clock hand对 幽灵事务所 的评价
就剧情来说这个星数相当值得。
在肖恩那章快打完的时候我已经想过来给五星了,我走的是母子梦境重逢线。
我本来把让自己感触很深的场景都列了出来,结果退出去一下全没了……但我写了很多个,我想或许能说明这是个深入人心的故事,至少深入我心。
它们也并非令人审美疲劳地全挤在一起,每一章最多一两个,按我的阅读速度也大多只有一分钟左右。
节奏把握得挺好。
没有用很多空话套话去强行输出价值观。想要表达的东西,都融入进角色一句句平常的话语中。
吉蒂以卢克对自己说过的话向卢克传达爱意,期间没有其他文字上的辅助描写,但能让我极其深刻地感受到“吉蒂在用自己最大的努力去与卢克交流”。
纯粹的对白,配合角色头像、小动画、背景变暗之类的,大多是画面上的变化。没有过多其他描写,简单的叙述方式,带来堪称惊喜的感动。我可能就是很吃这种类型……“温馨其实就在身边”之类的。
个人一直觉得视觉小说类游戏的“文字”应该这样,人物发言自然,适当的辅助描写,不算很复杂但深刻,除非情节需要故弄玄虚或者讲大道理。
括号里的内容和角色对话框分开这点真的非常好,有效避免冗杂。
——
……我其实想说春节剧情加的动作描写显得多余了,还有,ooc了确实()和本篇差距太大了。既然是国外的游戏,我还是希望它能在元素上保持纯粹。
自动播放是个问题,虽然可以调速和上拉回看,但下面始终在新增内容,如果刚好有小动画出来就更影响观看,我不知道下面突然发生了什么。
如果有设置auto按钮就好了。后面做全收集时也很需要开自动。
广告问题的话,刚开始因为很迫不及待想继续玩下去,隔一会就得看广告非常麻烦。
但全结局之后执念没那么大了,每天打开一两次领一下双倍点券、用完就走、下次进去再领,这样又感觉舒服很多。
我不认为这个游戏有什么游戏性,它只是在给玩家讲故事而已。当故事全部讲完,听故事的人就已经可以离开了。
好像已经改过很多了,但还是存在一些问题。不过我剧情党,这个剧情能让我心甘情愿看广告。
在肖恩那章快打完的时候我已经想过来给五星了,我走的是母子梦境重逢线。
我本来把让自己感触很深的场景都列了出来,结果退出去一下全没了……但我写了很多个,我想或许能说明这是个深入人心的故事,至少深入我心。
它们也并非令人审美疲劳地全挤在一起,每一章最多一两个,按我的阅读速度也大多只有一分钟左右。
节奏把握得挺好。
没有用很多空话套话去强行输出价值观。想要表达的东西,都融入进角色一句句平常的话语中。
吉蒂以卢克对自己说过的话向卢克传达爱意,期间没有其他文字上的辅助描写,但能让我极其深刻地感受到“吉蒂在用自己最大的努力去与卢克交流”。
纯粹的对白,配合角色头像、小动画、背景变暗之类的,大多是画面上的变化。没有过多其他描写,简单的叙述方式,带来堪称惊喜的感动。我可能就是很吃这种类型……“温馨其实就在身边”之类的。
个人一直觉得视觉小说类游戏的“文字”应该这样,人物发言自然,适当的辅助描写,不算很复杂但深刻,除非情节需要故弄玄虚或者讲大道理。
括号里的内容和角色对话框分开这点真的非常好,有效避免冗杂。
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……我其实想说春节剧情加的动作描写显得多余了,还有,ooc了确实()和本篇差距太大了。既然是国外的游戏,我还是希望它能在元素上保持纯粹。
自动播放是个问题,虽然可以调速和上拉回看,但下面始终在新增内容,如果刚好有小动画出来就更影响观看,我不知道下面突然发生了什么。
如果有设置auto按钮就好了。后面做全收集时也很需要开自动。
广告问题的话,刚开始因为很迫不及待想继续玩下去,隔一会就得看广告非常麻烦。
但全结局之后执念没那么大了,每天打开一两次领一下双倍点券、用完就走、下次进去再领,这样又感觉舒服很多。
我不认为这个游戏有什么游戏性,它只是在给玩家讲故事而已。当故事全部讲完,听故事的人就已经可以离开了。
好像已经改过很多了,但还是存在一些问题。不过我剧情党,这个剧情能让我心甘情愿看广告。