七海
TapTap
编辑部替补
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376
玩过游戏
7
购买游戏
2600小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.2 小时
玩了2天,说一下感受,想到什么写什么
总结起来就是:普通,甚至无聊
1.进度:目前第一个图100%,第二个图50%左右
2.抽卡爆率感人,立绘一般,完全不戳(之前完全没有接触过少前系列)
3.绿洲:调天气挺好玩,然后呢?除了收资源还能干啥
4.玩法:肉鸽元素虚有其表,看似很多词条,然而没有任何反馈,无非就是冲着凑羁绊去选择。debuff倒是让我得到了很大的反馈,挂机挂着挂着人就没了,而且关卡又臭又长
带的3个技能,设计的是什么玩意,依然没有反馈,感受不到什么战略意义
角色技能也是如此,没有任何反馈,上了2个奶,结果我除了看到小人冒绿字以外感受不到他们技能的区别。
总结:我不知道你这个游戏主打的到底是什么?
二次元抽卡手游?立绘不能打,技能不华丽,玩起来也不够无脑。
主打肉鸽策略?策略在哪,挂机不过就提点战力自己选选词条也就过了,战力不够的图也不是手打就能解决。我丝毫不觉得随机事件的选择会对我过图有什么影响。
两者结合?拜托,两边都拉跨的要命的东西结合了个啥?
就我近来玩过比较相似的游戏明日方舟来说(公测第一天入坑,现已退坑一年,被长草期的限定卡劝退,不是粥卫兵),真的完爆这个游戏,建模差不多,但美术立绘和策略是完爆的,方舟在没有黄金大队的时候能让人感受到步步为营,而不是莫名其妙的给我一堆词条选了半天看着他们自己打完了。技能同样不多,但我到现在都能记住大部分人的技能,为什么?因为技能有反馈,白面鸮疯狂抬血,黑白恶魔双抗奶,都有很明显的反馈。为什么贵游没有呢?决战技…也算有点反馈,但仅限于有点。不再多做比较,都玩过的人自然会懂,免得被说是孝子。(方舟骚操作的时候我骂的比谁都凶)
总的来说这游戏目前真的不知道是个啥,啥都有,啥都没有
玩过
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈下班打开tap发现又维护了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
承包了我今年的笑点,这次洗地的貌似没多少了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈洗不动了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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又维护了,那可真牛批,建议直接维护到明年
守护最好的养不大
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不是,你这游戏怎么活到现在的啊?????
第一次公测,炸服,修来修去最后跳票一个月,真的牛批,大开眼界。
看你画风真的挺不错,满怀期待的人也很多,虽然不乏很多洗地行为,但我还是能再等你一次
昨天看到tap发来通知,终于来了,中午上线,嘿,选完角色新手教程都没有就直接开始了,一脸懵逼,商店队伍什么的都没有,打到1-6突然打不了了,重开,突然又有了新手教程???好,教我编辑队伍,升级,返回界面又来一遍一模一样的教程????
不是,你这破游戏还真的被一群粉丝宠惯了吗???
所以叫养不大???
我真的吐了
啥都没弄好就急着回来圈钱吗???活动复刻就是弄2个池子,那真的牛批,想抽卡就氪金的意思?炸服送的奖励也没到,我寻思你真的只是为了圈钱也要把游戏弄好吧???不然怎么骗氪呢???
也别怪我语气那么冲,一个连正常运行都做不到的游戏还谈什么让玩家体验游戏内容呢?
玩过
最后一次修改评价,附上我回复评论的一段话
可能有的地方说的有失偏颇,但我觉得一个游戏需要玩很久才能发现他好玩的话并不合理,这也是厂家需要考虑的地方。
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感谢评论指正,游戏内确实只能攻击直线
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我觉得一大部分人没有喷在点上
甚至有不少玩过几个卡牌游戏就莫名其妙扣帽子的,连模式名字抄袭都出来了……
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总的来说,我觉得这是一款为了创新而创新,但是随处可见有其他游戏的影子游戏
最致命的是什么,创新的部分没有让人感到眼前一亮,甚至有点尴尬
1、随从
随从作用不明显,玩了2张图也还没遇到过可以指定奶随从的牌,角色和随从的互动几乎全靠buff牌。
随从每回合得到一张固定牌,同时有回费宝物的话还可以用主角剩下的牌,就低品质随从的牌真的是毫无存在感。
当然看了一些牌有召唤流派,就那个小煤球,加上一些天赋,强度可能还行
总的来说随从机制食之无味
2、终结卡(结束牌?)这个结束牌的创新真的逼死强迫症,好好的设计一个结束按钮不行吗,非要用掉那张牌才能结束,这个创新真的很强行
评论补充说是为了pvp里可以限制combo,不敢苟同,平衡数据和留牌机制可以解决这个问题
3、现在的游戏不管什么类型都要一堆礼包,内测返利,抽卡,战令系统了是吧?看到就反胃
隔壁月圆虽然全成就通关就不想玩了,但是人家至少没搞养成抽卡那套,所以dlc我也心甘情愿的买了
4、其他游戏的影子,目前最大的既视感是杀戮尖塔,包括药水,休息,锻造,商店,buff,大部分卡牌效果等等等等………
5、看到有人说画风的问题,我个人感觉立绘还是不错的,但是整个游戏的画风不知道是画质问题还是建模不够精细,看起来有点不舒服
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其实没玩过卡牌游戏的可以体验一下,不考虑其他游戏的前提下总的来说还算能玩
我先删为敬_(:3」∠❀)_
期待
断断续续玩了有一个星期左右,今天终于凑够第一个英雄令,简单评价一下
画风:不烂大街,有自己的特色,角色也有梗。
玩法:对roguelike卡牌游戏情有独钟,某些方面虽多多少少有其他游戏的影子,但创新的东西更多
最大的特点是,结合卡牌养成和传统roguelike卡牌游戏,并且角色和相应的技能很多,搭配起来可以让游戏更为丰富。
说到养成,就会涉及到材料,说到材料,就会涉及到氪金,看广告领材料这个东西我都不想吐槽了
现在打到古墓感觉英雄强度(我只解锁了游侠刺客豪侠)和已经解锁的卡牌跟不上了,也可能是我菜吧…
搞角色养成是一个创意,但主体还是卡牌,不能主次不分,这卡牌和英雄解锁速度还有需要投入的精力让我没办法将他看成一个休闲的卡牌游戏(有事没事来一把那种)每个地图通关后接着都是5层起步,解锁的卡牌就那些,就会导致只要没解锁新的卡牌,你可能好几天同个职业都是那套牌,真的无趣又冗长。
建议:减少肝度(不论是卡牌还是英雄的解锁),创意是好事,但要分清主次,我相信大多数玩家要肝的其他游戏还很多,卡牌游戏本来就是作为一个休闲放松的游戏类型,高强度肝或氪已经违背了本意(每日任务还麻烦的一匹…打一次5层的都不一定能完成)
那么多英雄,职业和卡牌,根本不需要用肝度来增加用户粘性,在技能和卡牌方面下功夫才是重点
游戏动画方面我是希望能够每张牌动画不一样啦,不过估计要耗费很多人力财力
先这样吧…目前还是测试服,还是可以继续改进的,4星支持