七海对 少女前线:云图计划 的评价
玩了2天,说一下感受,想到什么写什么
总结起来就是:普通,甚至无聊
1.进度:目前第一个图100%,第二个图50%左右
2.抽卡爆率感人,立绘一般,完全不戳(之前完全没有接触过少前系列)
3.绿洲:调天气挺好玩,然后呢?除了收资源还能干啥
4.玩法:肉鸽元素虚有其表,看似很多词条,然而没有任何反馈,无非就是冲着凑羁绊去选择。debuff倒是让我得到了很大的反馈,挂机挂着挂着人就没了,而且关卡又臭又长
带的3个技能,设计的是什么玩意,依然没有反馈,感受不到什么战略意义
角色技能也是如此,没有任何反馈,上了2个奶,结果我除了看到小人冒绿字以外感受不到他们技能的区别。
总结:我不知道你这个游戏主打的到底是什么?
二次元抽卡手游?立绘不能打,技能不华丽,玩起来也不够无脑。
主打肉鸽策略?策略在哪,挂机不过就提点战力自己选选词条也就过了,战力不够的图也不是手打就能解决。我丝毫不觉得随机事件的选择会对我过图有什么影响。
两者结合?拜托,两边都拉跨的要命的东西结合了个啥?
就我近来玩过比较相似的游戏明日方舟来说(公测第一天入坑,现已退坑一年,被长草期的限定卡劝退,不是粥卫兵),真的完爆这个游戏,建模差不多,但美术立绘和策略是完爆的,方舟在没有黄金大队的时候能让人感受到步步为营,而不是莫名其妙的给我一堆词条选了半天看着他们自己打完了。技能同样不多,但我到现在都能记住大部分人的技能,为什么?因为技能有反馈,白面鸮疯狂抬血,黑白恶魔双抗奶,都有很明显的反馈。为什么贵游没有呢?决战技…也算有点反馈,但仅限于有点。不再多做比较,都玩过的人自然会懂,免得被说是孝子。(方舟骚操作的时候我骂的比谁都凶)
总的来说这游戏目前真的不知道是个啥,啥都有,啥都没有
总结起来就是:普通,甚至无聊
1.进度:目前第一个图100%,第二个图50%左右
2.抽卡爆率感人,立绘一般,完全不戳(之前完全没有接触过少前系列)
3.绿洲:调天气挺好玩,然后呢?除了收资源还能干啥
4.玩法:肉鸽元素虚有其表,看似很多词条,然而没有任何反馈,无非就是冲着凑羁绊去选择。debuff倒是让我得到了很大的反馈,挂机挂着挂着人就没了,而且关卡又臭又长
带的3个技能,设计的是什么玩意,依然没有反馈,感受不到什么战略意义
角色技能也是如此,没有任何反馈,上了2个奶,结果我除了看到小人冒绿字以外感受不到他们技能的区别。
总结:我不知道你这个游戏主打的到底是什么?
二次元抽卡手游?立绘不能打,技能不华丽,玩起来也不够无脑。
主打肉鸽策略?策略在哪,挂机不过就提点战力自己选选词条也就过了,战力不够的图也不是手打就能解决。我丝毫不觉得随机事件的选择会对我过图有什么影响。
两者结合?拜托,两边都拉跨的要命的东西结合了个啥?
就我近来玩过比较相似的游戏明日方舟来说(公测第一天入坑,现已退坑一年,被长草期的限定卡劝退,不是粥卫兵),真的完爆这个游戏,建模差不多,但美术立绘和策略是完爆的,方舟在没有黄金大队的时候能让人感受到步步为营,而不是莫名其妙的给我一堆词条选了半天看着他们自己打完了。技能同样不多,但我到现在都能记住大部分人的技能,为什么?因为技能有反馈,白面鸮疯狂抬血,黑白恶魔双抗奶,都有很明显的反馈。为什么贵游没有呢?决战技…也算有点反馈,但仅限于有点。不再多做比较,都玩过的人自然会懂,免得被说是孝子。(方舟骚操作的时候我骂的比谁都凶)
总的来说这游戏目前真的不知道是个啥,啥都有,啥都没有