七海对 古今江湖 的评价
断断续续玩了有一个星期左右,今天终于凑够第一个英雄令,简单评价一下
画风:不烂大街,有自己的特色,角色也有梗。
玩法:对roguelike卡牌游戏情有独钟,某些方面虽多多少少有其他游戏的影子,但创新的东西更多
最大的特点是,结合卡牌养成和传统roguelike卡牌游戏,并且角色和相应的技能很多,搭配起来可以让游戏更为丰富。
说到养成,就会涉及到材料,说到材料,就会涉及到氪金,看广告领材料这个东西我都不想吐槽了
现在打到古墓感觉英雄强度(我只解锁了游侠刺客豪侠)和已经解锁的卡牌跟不上了,也可能是我菜吧…
搞角色养成是一个创意,但主体还是卡牌,不能主次不分,这卡牌和英雄解锁速度还有需要投入的精力让我没办法将他看成一个休闲的卡牌游戏(有事没事来一把那种)每个地图通关后接着都是5层起步,解锁的卡牌就那些,就会导致只要没解锁新的卡牌,你可能好几天同个职业都是那套牌,真的无趣又冗长。
建议:减少肝度(不论是卡牌还是英雄的解锁),创意是好事,但要分清主次,我相信大多数玩家要肝的其他游戏还很多,卡牌游戏本来就是作为一个休闲放松的游戏类型,高强度肝或氪已经违背了本意(每日任务还麻烦的一匹…打一次5层的都不一定能完成)
那么多英雄,职业和卡牌,根本不需要用肝度来增加用户粘性,在技能和卡牌方面下功夫才是重点
游戏动画方面我是希望能够每张牌动画不一样啦,不过估计要耗费很多人力财力
先这样吧…目前还是测试服,还是可以继续改进的,4星支持
画风:不烂大街,有自己的特色,角色也有梗。
玩法:对roguelike卡牌游戏情有独钟,某些方面虽多多少少有其他游戏的影子,但创新的东西更多
最大的特点是,结合卡牌养成和传统roguelike卡牌游戏,并且角色和相应的技能很多,搭配起来可以让游戏更为丰富。
说到养成,就会涉及到材料,说到材料,就会涉及到氪金,看广告领材料这个东西我都不想吐槽了
现在打到古墓感觉英雄强度(我只解锁了游侠刺客豪侠)和已经解锁的卡牌跟不上了,也可能是我菜吧…
搞角色养成是一个创意,但主体还是卡牌,不能主次不分,这卡牌和英雄解锁速度还有需要投入的精力让我没办法将他看成一个休闲的卡牌游戏(有事没事来一把那种)每个地图通关后接着都是5层起步,解锁的卡牌就那些,就会导致只要没解锁新的卡牌,你可能好几天同个职业都是那套牌,真的无趣又冗长。
建议:减少肝度(不论是卡牌还是英雄的解锁),创意是好事,但要分清主次,我相信大多数玩家要肝的其他游戏还很多,卡牌游戏本来就是作为一个休闲放松的游戏类型,高强度肝或氪已经违背了本意(每日任务还麻烦的一匹…打一次5层的都不一定能完成)
那么多英雄,职业和卡牌,根本不需要用肝度来增加用户粘性,在技能和卡牌方面下功夫才是重点
游戏动画方面我是希望能够每张牌动画不一样啦,不过估计要耗费很多人力财力
先这样吧…目前还是测试服,还是可以继续改进的,4星支持
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