七海对 迷失之夜 的评价
最后一次修改评价,附上我回复评论的一段话
可能有的地方说的有失偏颇,但我觉得一个游戏需要玩很久才能发现他好玩的话并不合理,这也是厂家需要考虑的地方。
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感谢评论指正,游戏内确实只能攻击直线
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我觉得一大部分人没有喷在点上
甚至有不少玩过几个卡牌游戏就莫名其妙扣帽子的,连模式名字抄袭都出来了……
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总的来说,我觉得这是一款为了创新而创新,但是随处可见有其他游戏的影子游戏
最致命的是什么,创新的部分没有让人感到眼前一亮,甚至有点尴尬
1、随从
随从作用不明显,玩了2张图也还没遇到过可以指定奶随从的牌,角色和随从的互动几乎全靠buff牌。
随从每回合得到一张固定牌,同时有回费宝物的话还可以用主角剩下的牌,就低品质随从的牌真的是毫无存在感。
当然看了一些牌有召唤流派,就那个小煤球,加上一些天赋,强度可能还行
总的来说随从机制食之无味
2、终结卡(结束牌?)这个结束牌的创新真的逼死强迫症,好好的设计一个结束按钮不行吗,非要用掉那张牌才能结束,这个创新真的很强行
评论补充说是为了pvp里可以限制combo,不敢苟同,平衡数据和留牌机制可以解决这个问题
3、现在的游戏不管什么类型都要一堆礼包,内测返利,抽卡,战令系统了是吧?看到就反胃
隔壁月圆虽然全成就通关就不想玩了,但是人家至少没搞养成抽卡那套,所以dlc我也心甘情愿的买了
4、其他游戏的影子,目前最大的既视感是杀戮尖塔,包括药水,休息,锻造,商店,buff,大部分卡牌效果等等等等………
5、看到有人说画风的问题,我个人感觉立绘还是不错的,但是整个游戏的画风不知道是画质问题还是建模不够精细,看起来有点不舒服
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其实没玩过卡牌游戏的可以体验一下,不考虑其他游戏的前提下总的来说还算能玩
我先删为敬_(:3」∠❀)_
可能有的地方说的有失偏颇,但我觉得一个游戏需要玩很久才能发现他好玩的话并不合理,这也是厂家需要考虑的地方。
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感谢评论指正,游戏内确实只能攻击直线
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我觉得一大部分人没有喷在点上
甚至有不少玩过几个卡牌游戏就莫名其妙扣帽子的,连模式名字抄袭都出来了……
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总的来说,我觉得这是一款为了创新而创新,但是随处可见有其他游戏的影子游戏
最致命的是什么,创新的部分没有让人感到眼前一亮,甚至有点尴尬
1、随从
随从作用不明显,玩了2张图也还没遇到过可以指定奶随从的牌,角色和随从的互动几乎全靠buff牌。
随从每回合得到一张固定牌,同时有回费宝物的话还可以用主角剩下的牌,就低品质随从的牌真的是毫无存在感。
当然看了一些牌有召唤流派,就那个小煤球,加上一些天赋,强度可能还行
总的来说随从机制食之无味
2、终结卡(结束牌?)这个结束牌的创新真的逼死强迫症,好好的设计一个结束按钮不行吗,非要用掉那张牌才能结束,这个创新真的很强行
评论补充说是为了pvp里可以限制combo,不敢苟同,平衡数据和留牌机制可以解决这个问题
3、现在的游戏不管什么类型都要一堆礼包,内测返利,抽卡,战令系统了是吧?看到就反胃
隔壁月圆虽然全成就通关就不想玩了,但是人家至少没搞养成抽卡那套,所以dlc我也心甘情愿的买了
4、其他游戏的影子,目前最大的既视感是杀戮尖塔,包括药水,休息,锻造,商店,buff,大部分卡牌效果等等等等………
5、看到有人说画风的问题,我个人感觉立绘还是不错的,但是整个游戏的画风不知道是画质问题还是建模不够精细,看起来有点不舒服
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其实没玩过卡牌游戏的可以体验一下,不考虑其他游戏的前提下总的来说还算能玩
我先删为敬_(:3」∠❀)_
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