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繁水
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Hello Gamer!
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【繁水】暴击率的四种表现形式,你都知道吗?深刻理解暴击率机制
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。 前言:元气骑士前传中的暴击率机制相比别的游戏要稍微复杂一点,本质上有四种暴击率的表现形式,这篇文章来讲解一下暴击率的机制。 1.基本暴击率公式 参考暴击率=基础暴击率*(1+暴击率加成) 这个应该大家都了解了,这里简单讲一下。 基础暴击率受且唯一受敏捷影响。 参考暴击率的数值可以点击面板查看到,如下图所示: 这应该是大部
繁水
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【繁水】90%的玩家被误导!正确的武器自带冷却修正机制
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。 前言:元前热度下降太多了,看看现在贴子和11月末的帖子,可以想象TapTap元前用户留存量不到原来的1/10。 像素风+暗黑like,多好的定位短期用户下降如此迅速,这显然是元前各种问题导致的。 不过今天不聊元前的问题,我们来讲一下被各种人云亦云的说法所错误理解的---武器自带冷却修正机制。 这期内容将彻底统一武器自带冷
繁水
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【繁水】手撕公式!唤灵师,忍者,召唤物大类公式深度解析
1.26更新:S1赛季对忍者的削弱导致公式发生了变化,部分内容不再适用 声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。 1.11更新:强度召唤物的血量与人物血量无关,更改部分内容 前言:元气骑士前传中忍者真的强,前几天长草了玩了会。然后发现全网都找不到对召唤物强度和忍者技能机制的详细解析,然后自己花了一晚上的时间测试了一下,也算是对底层公式的完善。 先给出两个东西的定
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【繁水】混合攻击力全网最详细公式以及详细解释(只看这一篇就行了)
以下内容是本人测试几十组误差小于0.5%数据得出的 先说结论 混合攻击力=( 攻击和法强的较大值+3*攻击和法强的较小值)/2 简称:混合攻击力=( 1*高+3*低)/2 前面文章测试得出,人偶防御为186。 防御公式=混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御) 所以混合攻击力对人偶造成的伤害=混合攻击力*混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御) 即: 混合攻击力=( 攻击和法强两者的较高值+3*攻击和法强
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武器强化+9所需期望次数和资源计算
12.6 18:30补正:原计算公式有误,已经重新修改,计算金币碎片收益不能单纯期望*权值,需要重新计算(因为多出的期望次数并不是每次都是同一个等级提升的花费) 错误结论:普白碎片120.0 M白碎片157.9 G白碎片802.9 普金碎片6.0 M金碎片7.895 G金碎片40.145 金币827043 先说结论 一把武器从+0升到+9总花费碎片期望数量: 普白碎片120.0 M白碎片357.#攻略
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全网关于蓄谋打击最详细机制
蓄谋打击包括流血和大出血: 流血(触发条件是首次暴击或大出血)是特殊额外伤害白色伤害,类似额外伤害10%,但不吃额外伤害加成,不吃暴击爆伤加成,独立伤害区(存疑)。 大出血(触发条件每四次暴击)包括两段,普攻后追加一段白色伤害,是250%击中伤害,还有一段是紫色伤害,是3%BOSS血量,不吃任何加成。 大出血内置0.5秒cd,三段鬼火没有cd,cd仅存在于大出血,不受冷却缩减影响。 大家有自己的测
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