【繁水】暴击率的四种表现形式,你都知道吗?深刻理解暴击率机制

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前言:元气骑士前传中的暴击率机制相比别的游戏要稍微复杂一点,本质上有四种暴击率的表现形式,这篇文章来讲解一下暴击率的机制。
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1.基本暴击率公式
参考暴击率=基础暴击率*(1+暴击率加成)
这个应该大家都了解了,这里简单讲一下。
基础暴击率受且唯一受敏捷影响。
参考暴击率的数值可以点击面板查看到,如下图所示:
TapTap
参考暴击率显示效果
这应该是大部分玩家了解到的程度,但是这也面临一个问题。很多人在爬塔过程中发现自己的参考暴击率和实际暴击率有很大的不同,明明参考暴击率已经80%左右了,可实际看到的暴击率只有20%左右,这个在爬塔高层现象尤为明显。这就是接下来要讲的敏捷差
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2.一些可解释现象的结论
之前说过,基础暴击率受且唯一受敏捷影响。
但实际上应该理解成受且唯一受敌我双方敏捷差的影响。
所以猜测参考暴击率,参考对象是同等级0敏捷敌人,即:
参考暴击率=基础暴击率【在和同等级0敏捷敌人对决的情况下】*(1+暴击率加成)
这是一种比较符合现象的理解,毕竟涉及到概率的东西比较难以测试。
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3.敏捷差对应基础暴击率阈值表
默认参考暴击率对应的是敌方敏捷为0时候的暴击率,50级的时候,得到如下表格:
即敏捷转化基础暴击率的阈值表
TapTap
敏捷差对应基础暴击率阈值表
表格的详细公式比较难推导,目前猜测影响表格公式的基础形式仍为大家熟悉的x/1+x形式,但其中可能存在很多分公式:比如随等级变化的等级分公式,双方敏捷高低影响敏捷差分公式。所以可能总体式子呈现复合函数。(对数据敏感的大佬可以拟合试试)
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4.对四种暴击率表现形式的总结
回到文章主题,我对暴击率做一个清晰的总结。
基础暴击率:暴击率的基础,可通过双方敏捷差查看上述阈值表查询。
参考暴击率:在和同等级0敏捷敌人对决的情况下,所造成的暴击率可点击暴击率加成面板查询
实际暴击率:在和实际敌人对决的情况下,所造成的暴击率,是直观感受到的暴击率。
暴击率加成:用于提升暴击率,可通过面板查询
公式汇总:
参考暴击率=基础暴击率【在和同等级0敏捷敌人对决的情况下】*(1+暴击率加成)
实际暴击率=基础暴击率【在和实际敌人对决的情况下】*(1+暴击率加成)
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结尾:感谢大家观看,感兴趣的小伙伴多多转发、关注、支持繁水,希望更多研究的内容被玩家们所知!
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