【繁水】混合攻击力全网最详细公式以及详细解释(只看这一篇就行了)
以下内容是本人测试几十组误差小于0.5%数据得出的
先说结论
混合攻击力=( 攻击和法强的较大值+3*攻击和法强的较小值)/2
简称:混合攻击力=( 1*高+3*低)/2
前面文章测试得出,人偶防御为186。
防御公式=混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御)
所以混合攻击力对人偶造成的伤害=混合攻击力*混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御)
即:
混合攻击力=( 攻击和法强两者的较高值+3*攻击和法强两者的较低值)/2
简称:混合攻击力=( 1*高+3*低)/2
【12.25更新】也可以说成:混合攻击力=攻击+法强-攻击和法强的差值/2
混合攻击力对人偶造成的伤害=混合攻击力*混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御)
混合攻击力是非常难考虑的一个点。
大部分人在研究过程中其实已经快要成功了,但是有两个难点摆在大家面前。
1.浮动的伤害。
元气骑士前传中浮动因子为0.9~1.1,这也是大部分人数据不精确的原因。
但实际上,用我大一统公式视频中提到的基准伤害逼近法就可以解决这个问题,
测试最高值/1.1<=基准伤害<=测试最低值/0.9。
这个公式把误差在控制在0.5%以内,而不是10%。详细内容这里我就不加赘述了,只需要知道我几乎消除了浮动数据的影响。
(举个成果,248攻击,97法术,伤害158.1~161.1,范围上下限保证只有3的浮动)
如有疑惑,详细内容请移步此处:
2.防御公式的问题及人偶防御。
相较于直接测试混合攻击力的人来说,我率先考虑到防御力对混合攻击力的影响,这也是大部分人对混合攻击力没有头绪的原因:
防御公式=混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御)
混合攻击力的难点在于,防御这个属性是会随着你混合攻击力的变化而变化的。所以你改变攻击力或法术强度想要去测试混合攻击力对单一变量的影响,实际上防御百分比也随之改变了
之后我又测出三周目人偶防御为186
如有疑惑,详细内容请移步此处:
希望这会对大家有所启发。
解决完这两点,混合攻击力的内容几乎就摆在我们眼前了
然后就是详细验证的8组数据
最后在放一边结论,望周知
混合攻击力=( 攻击和法强两者的较高值+3*攻击和法强两者的较低值)/2
简称:混合攻击力=( 1*高+3*低)/2
【12.25更新】也可以说成:混合攻击力=攻击+法强-攻击和法强的差值/2
混合攻击力对人偶造成的伤害=混合攻击力*混合攻击力/(混合攻击力+敌方防御)