武器强化+9所需期望次数和资源计算

修改于2024/01/033235 浏览攻略
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12.6 18:30补正:原计算公式有误,已经重新修改,计算金币碎片收益不能单纯期望*权值,需要重新计算(因为多出的期望次数并不是每次都是同一个等级提升的花费)
错误结论:普白碎片120.0    M白碎片157.9    G白碎片802.9  普金碎片6.0    M金碎片7.895    G金碎片40.145      金币827043

先说结论

一把武器从+0升到+9总花费碎片期望数量:

普白碎片120.0    M白碎片357.9    G白碎片466.7
普金碎片6.0    M金碎片17.895    G金碎片23.335
金币742996
强化 6 ---> 7 期望次数:2.62
强化 7 ---> 8 期望次数:4.62
强化 8 ---> 9 期望次数:9.43
一把武器强化到满级需要22.5次
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元气骑士强化机制:

  • 0升1   强化100% 所需5000金币,20普白碎片,1普金碎片
  • 1升2   强化100% 所需10000金币,40普白碎片,2普金碎片
  • 2升3   强化100% 所需15000金币,60普白碎片,3普金碎片
  • 3升4   强化90% 所需20000金币,20 M白碎片,1 M金碎片
  • 4升5   强化80% 所需25000金币,40 M白碎片,2 M金碎片
  • 5升6   强化70% 所需30000金币,60 M白碎片,3 M金碎片
  • 6升7   强化60% 所需35000金币,20 G白碎片,1G金碎片
  • 7升8   强化50% 所需40000金币,40 G白碎片,2G金碎片
  • 8升9   强化40% 所需45000金币,60 G白碎片,3G金碎片
想计算一把武器所消耗的资源,先计算各个等级的期望次数。
设dp[x]为x级强化到9级还需要的期望次数,那么
显然,9级时候,dp[9]=0
1级的时候,dp[1]=100%dp[2]+1
这个式子表示1级变2级,有100%概率,并且需要1次,那么1距离9的次数就要比2距离9的次数多1。
而8级时候,dp[8]=40%dp[9]+60%dp[7]+1
这个式子意味着8级强化40%概率变9级,60%概率变7级,+1表示期望次数的自增。
下面同理,总方程为:
  1. dp[9]=0
  2. dp[8]=40%dp[9]+60%dp[7]+1
  3. dp[7]=50%dp[8]+50%dp[6]+1
  4. dp[6]=60%dp[7]+40%dp[5]+1
  5. dp[5]=70%dp[6]+30%dp[5]+1  //这里开始失败不降级
  6. dp[4]=80%dp[5]+20%dp[4]+1
  7. dp[3]=90%dp[4]+10%dp[3]+1
  8. dp[2]=100%dp[3]+1         //这里开始100%成功
  9. dp[1]=100%dp[2]+1
  10. dp[0]=100%dp[1]+1
上述答案能解得,各等级距离9级所需强化期望次数,所以相邻两级相减就能得到当前等级的强化期望次数(例如dp[6]=a,dp[5]=b, 5级强化期望次数则为b-a) 
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以上是计算次数期望,计算带权值期望同理,把1换成各自的权值即可
例如dp[0]=100%dp[1]+5000(金币)
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最终结果如下:

强化 0 ---> 1 期望次数:1.00
强化 1 ---> 2 期望次数:1.00
强化 2 ---> 3 期望次数:1.00
强化 3 ---> 4 期望次数:1.11
强化 4 ---> 5 期望次数:1.25
强化 5 ---> 6 期望次数:1.43
强化 6 ---> 7 期望次数:2.62
强化 7 ---> 8 期望次数:4.62
强化 8 ---> 9 期望次数:9.43
所以

一把武器从+0升到+9总花费碎片期望数量:

普白碎片120.0    M白碎片357.9    G白碎片466.7
普金碎片6.0    M金碎片17.895    G金碎片23.335
金币742996
一把武器强化到满级需要22.5次
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