塵封解夏梦
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简单测试了一下,从谷歌上下的游戏时间比较早大概有半个来月了吧,无奈手机上下的新游戏太多不能一一及时评论(当然还有一个原因部分游戏TAP上还没有不能评论)。
游戏是属于那种打僵尸类的游戏,操控说实话挺一般,而且鉴于没有中文,里头的一些东西也搞不太懂,类似的游戏打过几款所以像什么各类补给基本上都比较熟悉,比如子弹啊医疗箱啊什么的。游戏不清楚有没有任务,反正进去以后没有任务提示,这点很不爽(虽然我知道哪怕有也不是中文😄),还有一点就是游戏没有地图,同类外国游戏打过一些,有些确实没有地图,我还是希望能够增加上地图,一来看着方便,二来对路痴玩家应该是比较友好的。
再说一下游戏内部情况,我所在的平台肯定是禁播的,游戏内遍布各种大片的血迹,还有裹尸,十字架⚰,包括一些吊死的人啊,也有那种就剩下半截身子的,总之未成年人可能还是谨慎下载,感觉评级应该是17+的了。游戏内是有队友的,就是那种全副武装的士兵,拿着一把M4的枪,看上去很给力有没有?一交战就失望了,真不愧是三秒男,出来一个怪都单挑不死,出来俩怪同时揍他也就坚持个三五秒,这……更可气的是人死了他消失了枪在地上我还拿不了,这我一个10发子弹的破手机打起来都几下一个怪,我是真心无力吐槽这个地方了。对了,游戏里头也有手雷,需要注意的是手雷对自己也有伤害的,我还特意扔了一个试了试,结果可想而知。
最后就是怪了,目前打得时间不长,碰到的只有两种,一种是丧尸,拿了个大宝剑的,过来就砍你,大有分分钟追你几条街的架势,还有一种是丧尸狗吧,刚开始不注意被咬了几口。对于有些人满地图跑碰不见怪的建议就是,去一些建筑内部转一转你就能找到怪了,比如一开始地图旁边的那个红楼,当然有些非建筑内部也会有怪,我记得有一个地方是一个院子里头有一个队友的,然后我刚把院子搜完一圈他就在车库里头GG了……
玩过
喵,喵,喵~
好吧我先切换成中文输入法吧,不然打你们猫语没有过四六级的可能看不懂😄😄😄
游戏是属于解谜逃脱类的,目前直播的时候已经打通了一种结局。因为你的选择很关键,直接影响到最终的结局,游戏目前看是一共有三种结局,感觉应该都是比较好的结局吧?先说一下我的第一种结局,就是通过我发费(调皮捣蛋)然后把我的项圈挂在某个动物的尾巴上了,然后在公交车站看到警察蜀黎👮,把旁边的那个包包💼搞定(突然出来一个笑脸吓死本喵了),他就回局里头了。之后直接去局里头报案(叼着项圈),警察蜀黎👮通过电话☎很轻松的找到了可爱的小姐姐,然后我终于又重回主人柔软的怀抱了😘,一个结局落下帷幕。
不过话说找到的好多东西都似乎没有大用(其他结局有用),另外有些地方的迷题似乎没有破解就不让再破了(切记:不要随意点TIME),这个好像和时间有关,举个例子吧,我那个123456摆放水果的没有打开,然后最后要给那个人龟兔什么的也差一点,导致没有小鱼干给树上那个猫从而不能通行,因为切换时间了所以院子里头那个人没了小鱼干也没了(´._.`)
为了不过分剧透,说几个地方给一些新人提示,大家可以值得注意下。开始的地方要注意墙上的花和叶子,还有要注意地图上所有猫的花纹和数量(挡在警察局的那两只恶霸猫不用管),再有那个巴士站的牌子是一个英文单词,最后就是那个三块的地图,有两个在巴士站离着很近的地方,另一个要到初始区域找。
不说太多也不说太明显,做一个刚刚好的人,有问题自己多动脑,这类游戏看攻略可能几分钟就过了,反而失去了游戏的乐趣。
玩过
这个游戏我给五星似乎没有什么问题了,很喜欢中国古风啊水墨风啊之类的画作,前段时间玩过一些国产独立游戏,像什么九黎,寒刃2啊等等。这个游戏玩了几天今天终于在TAP看到了,特意评论一下。
游戏画风还是极好的,那种字画,庭院,瓦房,琉璃……玩过的逃脱解谜的游戏挺多的,这种风格确实很有小清新的赶脚。另外要说的就是剧情,基本上一款好的游戏都是需要有剧情,这样才可以引人入胜,让人一边游戏,一边考虑剧情的发展,哪些地方如你所料,哪些地方又出人意料,此中乐,尽在不言中。没有剧情的游戏,似乎就缺少了灵魂,人没有了灵魂,那和行尸走肉有什么区别?说到底,好看的游戏千篇一律,有趣的灵魂万里挑一吧(接下来要说的还是朴素一些吧)。
故事还是从嘉定元年说起,有善口技者,呸呸呸,有善画者墨子云,有女汐雨慕其名,以习画为由与其往来,两人为友,故事从这里开始,当中不乏场景的变换所带来扑所迷离的感觉,天气效果也值得一赞。故事的难度是属于那种循序渐进(真碰到那种上来就超难的,结果到中期更难!打不过去只能去网上找攻略了,居然还用到摩斯电码,好吧我都怀疑是不是我要去自学一下电报员课程),不过之后的评论会有一些剧透方便新人开局(如果确实不会可以用提示,可以购买支持厂商越做越好,或者看广告也可以获得免费提示)。
此段有游戏初期剧情的重大攻略流程【剧透】,如果非新手可以自动跳过:开局会自动让你用一个提示,然后就是墨台和一个盒子,接着我们需要用一只蘸着墨的笔,目前外面还是出不去的,所以在屋子里头摸索,发现一处窗户和另外一个放着碗下面有两个锁着的抽屉,其他一无所获,然后仔细看一下墙上的对联和你手里头带字的盒子,得知四个按钮对应的字应该和墙上对联出现这个字的位置是应该是一样的(比如说三,不是点三下,而是点两下到第三格),解锁后得到一只笔,记得蘸墨以后在那个画上画一下就可以来到院子了。剧情完了后要找到笔墨纸砚四样东西(然后放到石桌上),其中刚刚用的墨台直接在水缸里头洗刷刷一下就可以,笔还是那个笔,不过要求新墨,所以我们需要拿着这个场景远处的梯子,然后切换到有母鸡的那边,远处瓦片上有个黑黑黑的东西,放在这下面爬上去得到墨块,这个就可以出新墨了,还有这个场景记得拿一下扫帚。回到刚刚有石桌的场景,远处有堆杂草中可以把草叶子清理掉得到一个钥匙🔑,目前已知上锁的地方也就我们刚刚内屋的抽屉,过去一试发现右边抽屉里头有纸,全部拿齐全后放到石桌上作画,然后进去剧情,场景突然一变,庭院破落,雷雨大作,汐雨也不知所踪,这究竟是……
就说到这吧,基本上到第二章汐雨了,希望能够对新手玩家有个好头,也希望厂商有更多好作品出现(好像都是密室逃脱类的)!
玩过
看到这个游戏下载数是1(我从谷歌下的),很心疼,所以简单说一下这个游戏吧。
游戏类型是塔防加第一人称射击游戏,其实最近谷歌上我似乎看到过好几个这种双模式游戏,印象中最早玩这类游戏还是非典前接触到的一款微软游戏(帝国时代2那个年代),即时战略+第一人称射击,你可以单纯指挥飞机坦克之类进攻敌人,也可以自由切换到其中某一个单位上进行更加精准的打击。虽然是微软出的游戏但是名字我忘记了(在某度老游戏贴吧里头我有问那个游戏名有大神指点过我看那个帖子应该能想起来,但是现在国内没有那个游戏下载了,应该是个遗憾吧)。
扯的偏远,回到正题,这个游戏双模式的刚刚也说了,你有一个正方形的城墙,然后需要防御一到四个方向的进攻的各种虫子,不要让他们打坏基地防护罩就好。开始第一关不太会制造东西,所以裸进游戏,也会让你选择你初始控制的小兵,免费的,三选一,其中一个是机枪手,一个是有盾牌的近战剑士,以及一个用狙击枪的,武器没有耐久,枪的子弹也是无限的(当然一梭子还是有数量上限),几个都试了试感觉机枪手还不错,子弹数量多可以放风筝打人,然后吸引很多怪绕着圈跑让城墙少受伤害的,当然他也可以扔手雷,这个也没用数量限制。所有的小兵都可以通过右下角那个键来进行喷气升空,不过有能量限制(黄条),所以使用起来还是需要注意一下。这个兵死了也不要紧,如果你场上还有额外小兵的话,视角就会自动切换到他们身上。
说完射击的地方说一下塔防方面,刚开始敌人会从一个方向进攻,随着游戏的关卡推进会从各种不同的方向发起攻击(或者说全面发起攻击),我们要做得不多,就是防御好中间的基地不被打掉。没打完一关记得下一关把没血的城墙修理一下,被打掉的及时补充(有一种高级城墙,另外城墙方向是可以旋转的),其他人物武器都有各自允许放置的区域,这个不多描述大家体验一下便知。
其实游戏体积不算大,画质方面在今天看来确实有点差,所以这个算是一个小的扣分项吧,不过并不影响游戏的趣味性(像素游戏我也会玩所以我不是颜值党😄😄😄),最后特别说一点就是第一次见到红色的那个大怪(我喜欢叫它虫后)不要惊慌失措,我第一次见到反正吓了一跳,个头大,攻击高,皮糙肉厚的,打我一个小兵差不多三下搞定,拆我低级城墙好像撕纸片一样容易。
玩过
游戏又要更新,所以抽空来评价一下。鉴于我之前挺少玩过这类游戏的,所以说得很多东西可能并不在点上。
1.游戏卡顿或掉线。这类问题主要集中在一些未被优化的机型上,毕竟现在手机厂商很多,连王者荣耀都是针对很多机型优化过很多次,作为一款新游戏我们应该给予充分的谅解。我手机卡顿现象不明显,除了开车的时候感觉有点卡顿(不是我用来评论的这个手机,也是360的不过是N5系的)。这次更新似乎也优化了部分机型,比较显著的就是苹果7以下的手机,希望能够优化更多手机吧。
2.游戏bug。这种问题就太多了,最明显或者最常见的就是跳窗户,经常是一个不小心就是窗户上尬舞,听说这个修复了。另外其他的一些bug或多或少都碰到过(有些并非自己亲身经历),比如降落伞落地后还存在,还有双人副驾驶隐身,再有这两天直播碰到一次幽灵车把我给撞死了,以及有一次卡在那个最小的房子进门口墙边一半身子在内一半身子在外,还有上星期我在中部机场边上换车,结果停车的时候可能俩车停的位置有问题,我上了那个越野车后瞬间爆炸(声音),然后我新上的这个车转体720度加托马斯回旋直接飞上了天又重重砸了下来,差点没把我吓傻!还有这些天遇到过三五次的一个问题,有些时候进入到某些房子里头似乎不能操作了,东西拾取不了也扔不了(其实是能扔我扔过枪等出房子才显示枪没了),出了这个房子就没事了(再进也正常,可能就是这个点的事,和时间没关系,有次在里头待了一分钟,有一次几秒出来就好了)不知道因为什么原因。还有有时候载具开到水里头人在车下面压着出不来(换了各种体位试了各种方向)我也碰到过两次。总之很多知名的不知名的BUG我可能都经历了,当然最分分钟想让人卸游戏的还是跳车坠落死亡的BUG(说是跳车,我基本上都停车了啊喂),希望早日修复吧。
接着说一些题外话,作为腾讯第一款纯吃鸡类手游(CF只是一种模式),实现了从无到有,就像国产航母一样,现在的第三艘航母就像未来要出的绝地求生手游一样,要实现从有到强。所以极光最好还是早点把游戏公测,早点开放充值,先盈利一点顺便也能有更多的研究开发的经费然后良性循环,毕竟天美可是腾讯的亲儿子,干儿子肯定竞争不过,到时候各种资源也都是推广那个游戏(而且也是绝地授权正版)。个人猜测,看样子那个游戏不删档测试应该在明年春节期间到五一前上,所以这期间光荣使命如何打响知名度,增加新用户数量,提高老用户的黏度都是任重而道远的任务。因此早点公测,开放充值,增加新用户奖励,增加天梯排名,丰富游戏模式,独创一些有特色的武器道具,三天一小改五天一大变的解决掉存在的BUG,同时各直播平台多做推广,可能才是正路!
最后希望游戏能够发光发热,我就不多说了,因为我想到了一些有趣的画面(手动滑稽)。
玩过
游戏刚上架到谷歌(尚未发布)就试玩了,关卡什么的打通了不少,也反馈了不少意见。
游戏画风整体还是很不错的,在同时期测试的游戏中属于让我看了就感觉游戏有前途有潜力的那种。画风唯美是最直观的第一感觉,然后要说的就是底子了,毕竟是需要动脑的游戏,在游戏中我们要做的就是走自己的路,让别人去说吧!要走路一定要选择好如何走,在哪里制造路,特别是那种高低落差刚开始确实挺难掌握的。然而几关打下来就发现问题了,前几关是属于送分题,各种提示什么的,说是新手教程不为过。然后难度似乎就一下子升高了,印象中可能是第四关还是第五关啊,直接从中间添加过不去,必须要从边上直接加路然后上到门里。我在谷歌很早的反馈就说到这种难度上升的太高,似乎前几关刚刚指导这个baby刚学会走路,还不太熟,这边已经开始让他参加障碍赛跑了……还是应该曲线一些吧慢慢的爬升,给玩家一个上升期的过程好一些。
然后就是要说关卡自定义,这个游戏支持关卡自定义,就是你可以制造图给其他人玩或者去玩其他人上传的图,游戏测试的时候这个功能已经可以了,我是下过应该是歪果仁上传的图,有些创意什么的确实挺不错的,这个得给一个赞。
当然说了这么多还是按照游戏最早测试阶段我玩到的版本来说的,相信游戏在制作者的努力下越做越好(另外在我直播平台上也有传过推荐这个游戏的视频喔,感兴趣的可以去搜一搜当时的版本)。
玩过
游戏已经打通关了一次,不过是在多次看攻略的情况下,确实太考验智商了。
首先说一下游戏的难度,似乎好几个地方感觉我要不看攻略根本过不去(比如摩尔斯电码那里),不是卡多久的问题而是可能卡到死都过不去。这样的设计可能会流失很多的玩家(虽然这样说不太好听,不过是事实。难度越高,需要用得的知识越多范围越广,大部分玩家越容易放弃)。还有就是印象中打过一个游戏,哇,进到一个图里头(不是一整件屋子只是一个区域)需要解密的地方大概有六到八处,遍地都是需要解决的难题,更要命的是各种提示乱七八糟到处分散,密码大多是三到八位,而有些提示很容易分不清是哪里的密码提示。只能说这样设计对于新人玩家来说不友好,个人更喜欢的是难度循序渐进,少一些套路,多一些真诚。分散一些迷题,多一些剧情。
再有吐槽的一点就是游戏内部密码的设置,往常这类游戏我基本上有些时候挨个测试一下就可以过关,而这游戏似乎不允许这样,譬如一上来的黑猫眼那里的密码,因为是两位字母而且字母数不多很快全部试了一遍发现根本解不开,似乎不推进剧情密码对了就不让你过,不知道是好事还不是,所以玩这个游戏一定要注意这一点,密码不要看着位数少就去蒙(尤其是保险柜那里,让我蒙了一个来回),以及并不是所有地方都要点(后期的一个五个按钮的密码箱按五下最后一个按钮不按其中一个按两次)。
最后要说的就是结局,游戏不是一种结局,最好还是能够设置章节存档,这样在某些区域做选择之前可以考虑不同的后果。再有就是通话后再次进游戏还会继续进行,除非手动选择清除游戏数据这点挺麻烦的。还有就是部分道具或者迷题并没有解开(比如我最后还剩下一个叫做密码箱的道具也通关了),不知道是不是和结局剧情什么的有影响。
好了,就先说到这吧,下次改版能够把结局动画增加一下就很OK了(就是那种比如有几种结局的,打通哪个就显示哪个没有的不显示,这样也方便知晓,比如打通的是姐姐原谅母亲,是不是有姐姐不原谅母亲的结局?或者说还有其他几个结局?不设置结局选项的话弄不好让人以为只有一种结局打完就卸了)。
不要问我Who are you? I am Negan…
期待
不吹不黑,客观分析一下为什么这款游戏会很好。
首先是游戏授权问题,正版授权,这个相信大家不论看新闻或者看宣传片等都可以看到了,对,正版授权。TX旗下很多都是有正版授权的,像什么拳皇,火影,魂斗罗……(甚至一些游戏内的人物形象,比如天美的王者荣耀SNK英雄),所以基本上不用担心版权问题,和一些小厂存在的所谓山寨侵权问题。
再有就是服务器,相信玩过同类游戏的玩家都有连接,服务器压力导致很多小厂无数次测试(非公测),一般服务器开服涌进来几十上百万玩家可是和压力测试的几万玩家不一样,小服务器可能直接就崩溃了。国内这块上也就TX和WY服务器能力都不错,小米后起吧,所以小厂游戏要不找大的报团取暖(详见光荣使命前身),要不就被挤压出市场(就像现在的单车市场一样,未来活着的可能超不过五家,之前的像网购平台,团购平台什么的都经历过这种大洗牌)。
再者游戏优化,天美的多款游戏下有上亿用户,针对不同机型的优化经验应该是问题不大的。
还有对光子的游戏看法?没有看法,作为一个玩过N款光子游戏的玩家来说,完全就是恨铁不成钢,全民精灵的伤没有好,全民枪王你给个准话好不好,都两年了要不更新要不关服(这个当时充了不少有V8的永久黄金枪)。你全民枪王比穿越火线早那么多,全民超神也比当时只有3V3的英雄战迹早很多,一手好牌能打成这样已经对你没信心了(更不要提当时在斗战神充的年费VIP,后来每次节奏大师玩到那个游戏的主题曲就心疼)。反过来细数天美,先不说坑不坑钱,最起码游戏力度都是主推的,目前TX的主流手游基本上一个工作室占三分之二(王者荣耀,穿越火线,天天酷跑,天天飞车,天天爱消除等),端游上也继承了琳琅天上的人和优势。
最后说一下游戏本身,因为游戏测试阶段没有消息,对游戏内部目前不太好评价。测试(包括删档测试)凭经验感觉应该在明年的新年(2月中旬)到五一之前放出,只能说敬请期待。