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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
游戏时长 197 小时
我是**
以前玩了那么久的韩服,退坑之后心里其实一只挂念着这游戏里面帅气酷炫的小姐姐大招,听闻台服开了,立刻回来加班!દ ᵕ̈ ૩
游戏是卷轴式塔防,如果不了解的,可以想一下神作猫咪大战争ԅ(¯﹃¯ԅ)
这么老旧的一个玩法怎么整出新意,还是要看韩游美术的一贯做派,成熟却不油腻的人物画风,张力十足却不过分夸大的技能设计,让我在每天重复的刷刷刷中体会到视觉的享受。
各具特色的阵营,裁决者(常规英雄)、士兵(以速和量取胜)、机械(虽说xp是自由的,但人不能,至少不应该…)配合不同辅助效果的战舰(队伍的大本营)形成多种多样的对于搭配。
详细且有趣的人物形象塑造,人间真实刘米娜,重塑荣光老师傅,玩家总能通过对角色档案以及剧情日常对话中找到一个理解角色性格的角度,和刘米娜共情(这个办公室租金很贵吧…)(•̥́_•ૅू˳)
角色养成颇为传统,加薪(喂经验书)、升星(突破等级上限)、升级技能、强化(吃人加属性)、终身雇佣(满好感结婚,巧妙避开重婚罪…)。但台服的养成已不像韩服开服时那么难,一个100的养成时间从零开始大概是一周,如果你有备好材料,能瞬间满级催情 •͈ᴗ•͈ ♡
游戏氪金度不高,每个月大小月卡一共120元左右,足够你买心爱的皮肤了,还能攒觉醒券。氪金渠道通畅,pc端小额支持支付宝,大额支持微信(会更便宜),毕竟是紫龙的换装代理下的,很懂我们内地玩家的心,直连氪金都很爽。(我是不是贱ʕง•ᴥ•ʔง 居然夸资本家!)
这游戏有了韩服的前车之鉴,代理时直接引用了后面的版本,删去了很多不合理的设定,但缺点还是有的。
游戏优化问题,我的一加8pro开游戏会花屏,就和老式电视机雪花一样一样的,虽然进游戏没问题,但是开启省电模式挂机,本应该黑屏却又出现了雪花屏。这个问题直接导致我不会在一加手机玩这个游戏,挂机不黑屏很要命。但是pc端和m6平板上从来没有这个问题,希望官方可以解决一下。
游戏pvp官方教你打游戏,通过加费减费以及压制属性来每周对角色进行ban pick。这种行为是官方平衡性调整的一种手段,好与不好见仁见智吧,你如果特别喜欢一个老婆角色,很不幸她又很强,那你有机会在10费真神看见她(ಠ_ಠ)(你知道我在指谁对吧,啊哈,你知道,你全都知道!)
这个游戏还是瑕不掩瑜的,因为禁韩令的原因,想要等国服的玩家可以直接入坑了。
那我在这里也给入坑玩家一点小建议:
1.初始号选择带觉醒角色(特殊限定只能氪金券抽取,任务少量获得)
2.钻石不能随便使用,特别是无氪玩家,留着每周买一次2750钻的机密雇佣票(即觉醒角色抽取券)。这是每周才能买一次的东西,觉醒池子就算换up也会保留保底次数,所以一定每周要买,靠积累。
3.先练单人再练队伍,或者先练士兵队再练裁决者。因为是横向卷轴式推进,所以一个角色强,推图一般都能all kill。
4.新手期任务做满,很多前期觉得匪夷所思的素材,后期缺起来你都不知道怎么拿。
5.pvp勇敢做送分童子,不管输赢都有奖励,奖励去换t6装备,换素材。pvp次数会不断回复,所以不要怕输,开个自动就上!
emmmmm,基本就说到这吧,因为没怎么在手机玩,所以也才记录了50小时,失礼了,建议pc玩,数据共通,屏幕大,奶…啊不,我说武器也大,嗯,对,没错,是武器₍ᐢ⸝⸝› ̫ ‹⸝⸝ᐢ₎
玩过
游戏时长 6.0 小时
刚上手是传统的点击放置类游戏,不过仔细体验了一下,还是有些不一样的地方。
首先是这个游戏拥有还算细致的剧情,好不好因人而异,我是不太喜欢当这种这么细腻的女主角。用剧情驱动力代替了传统点击放置的数值驱动力,配合还算不错的画风,整个游戏一下子精致了不少。但这也带来了一些问题,那就是前期“战力”提升过快,剧情推进很快,中期开启剧情的难度就大了很多,往往一天才能看到一两条信息。
然后是这个游戏的氪金系统,我个人是不反对游戏氪金的,毕竟如果这个游戏能花一些钱,获得一段时间的舒心体验,我觉得是和传统娱乐消费行为无异的。但这个游戏的氪金真的挺高的。去掉广告78港币,长按点击75港币,这两个基础的买完都一百多块了,而且这游戏因为是剧情推动,所以没有转生这说法,如果购入这些消费,加速游戏消耗,不免让我对游戏生命周期产生疑虑。
最后是这个季票的问题,购买70+港币的季票后,在这个活动期间你可以通过点击次数获取人物衣服曲目和场地奖励,也许这就是制作组给出来的解决方案。既然大家到了后期都通关了,那就点吧,每次七十多买个通行证季票,肝个衣服场地奖励,周而复始。
我挺希望这款游戏好的,但就我现在看来,制作组的制作是赶不上玩家的消耗了,也也许是我才900+级,没玩到最后面的内容,如果真的3000+级完结的话,我觉得肝帝无氪一周就打完了,然后不买通行证的话就完全没有新内容了。
想要入坑的朋友,我推荐,推荐当个几天的消遣,茶余饭后打开来,体验一下敏感少女的青春苦涩。
总而言之,统而言之,LSP冲就对了!
在这次评论里,我尝试不加入颜表情,或许会正经了一些,谢谢看到这里。
*:..゙((ε(*´・ω・)っ†*゚¨゚゚・*:..☆
玩过
游戏时长 72.2 小时
开服到现在,总算是弃坑了。
这个游戏应该是“极其标准”的韩游,美腻的人物,精致的动态效果,战斗特效炫酷,阶段性养成线,抽卡带保底。
我这么一说你是不是觉得这个游戏挺美好的?
确实,刚上手的时候我也是这么觉得的。刚开服的时候,其实比现在养成要难受得多,每日副本按星期开启,导致一个英雄单位要突破得一阶得打很久,不过官方显然是想好好做的,几次更新下来,现在新人的入坑体验要好多了。
我退坑最大的原因,还是因为这是个“极其标准”的韩游,刷图虽然有自动,但是时间极长。刷一次图全自动都要花个三四分钟,还因为网络的原因,中途你人还不能完全放心走开,中途要是卡顿了,还得你手动点继续呢。
长时间的挂机刷图附带来的就是设备的发热耗电问题,我是用m6平板玩的,每天挂这个游戏就得充一次电,这游戏的挂机可是朝着每天四小时去的。当然,这个发热耗电的问题官方也看到了,承诺以后会开省电模式,但是我想说问题的根源是我缺那一点电费吗?我缺的是时间啊!
每天占用这么多时间去刷图还不省心,得到的还不多只能说跟得上平民发育。说起这个,这游戏是有pvp的,根据排名给奖励,所以官方每个版本都会平衡性调整,抽到的老婆万一被削了…
总而言之,如果各位想体验一下纯血的韩游,可以试试这个游戏,虽然是混合体,但确实有自己的优势,这也是我给了五分的原因。(毕竟钻石一直全拿来买皮肤券,白嫖可以商城皮肤全收集,包括活动的社保皮肤(˴́³[▒]꒱⌕˚º꒰…꒱
期待
游戏时长 63.4 小时
《当我拿起刀剑,不应该毫无激情》
——————————————————————
这个游戏开服直至前天,我的热情基本被消磨殆尽了。曾经我也安利别人来玩,现在自己也无力为继。
这个游戏不差,不管是布娃娃还是战斗都在刀剑手游当中达到了一个很好的平衡,如果你想入坑,也自带了中文,也不用科学手段,门槛极低。倘若你还是个刀剑迷,那你前两个月应该都会很兴奋。
1.养成方面。粉丝玩家能感受到养成的乐趣,角色要满破,需要400石头,你可以用万能石头,可以用对应的属性石人物石,一般活动商店里面会有50个属性石和50个万能石兑换,抽到重复角色也会给石头。人物突破会给新技能上限,满破会有新立绘。这个养成系统决定了真爱以及强度角色是吃定满破的,这让养成极其吃一个玩家的“底蕴”!满破并不难,很容易就满破。但现在这游戏出新池的速度震惊,请真爱党有心理准备才好(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾
2.副本敌人极其imba,数值体验很不好。我运气还好,人权卡都抽全了,只差一点武器,活动爬塔这些都能过(爬塔需要你更多的角色),但我一个亚丝娜厨诗乃厨很想问一句制作组:“我想让我两个无属性100专武老婆打活动上场行不行?”
————————“行,你给我全程手动去,并且承担80的翻车风险。”
这游戏的boss就是这么imba,你的老婆100级满技能专武加成,属性被克制上去只是被一刀的事,属性不被克制也会害死队友,拖节奏,莉法还得奶一口,到头来团灭。
3.那么这里我就要说一下战斗机制了,心意技简单来说就是大战,由全队四人用技能攒,100之后由一个人释放,即可使用那个角色的心意技,己方被攻击时心意充能下降。很容易理解对吧,也很好用,大招是决胜关键,伤害巨大还能让队友无消耗连携用技能,是打伤害抢节奏或是上buff的必算项目。但是这个系统你要知道,敌方也是有的!所以我们的配队要高充能(充得不够快抢不到次轮首人发动会浪费连携),高打断(boss的心意值一充就是200-300,一轮半打不归零就等死吧,平a小技能打断只有5-10,必须备高打断),大恢复(正常队伍人员只建议吃一刀立即回复,第二刀那全是看命了)。这样一看,人权卡是不是很明显了٩(͡๏̯͡๏)۶
其实还有很多可说,毕竟这个游戏我也是真的挺喜欢的,上面说的点也是有好有弊,看每个人性格和体验。我个人是不希望满配老婆被吊打的(40专武,满专武的属实大哥)
再多的爱也没办法一直输出,这个游戏太少激情,虽然游戏内活动一直没停,每天上线都能打打本搬商店,但是看一下本质,我不过是为了下一次的爬塔准备更多的工具人。官方也很懂,也在出更多的活动模式来吸引玩家,但总体这个游戏在日游里面也只值三分,上线,看老婆,自动刷图,商店兑换,下线。有刀剑情怀的,和我一样的,也许也能打个四分吧。
我梦中的刀剑,不必像小说里一样在大脑中畅玩,只需要简简单单与喜欢的角色携手并肩,战斗中多展现几次华丽的攻击,或是日常系统里维系感情就很好了。而不是带上为数不多的优解,来往于日复一日的副本,没有一声“再见”便下线。
当激情不再,也该,放下刀剑了……
玩过
游戏时长 24.5 小时
如果是游戏荒想试一下新游戏的,这个游戏是值得尝试的。它会给你入坑前两天足够美好的体验,不管是抽卡还是数值。
然后我来仔细说一下这复杂的游戏吧。
1.这个游戏很早就在日本发行,那个时候我就玩过了,但是当时网络连接真是一坨,现在台版虽然还是被吐槽这个问题,但是对比日版真是好太多了。
2.游戏运营估计挺不上心的,新出的活动甚至连翻译都懒得做了,直接日文丢上来,为了让玩家体验原汁原味的游戏内容做出巨大努力的运营是鉴(确信
3.游戏人物的战斗动作过于简陋,仅比卡面对撞好一些,毕竟是老游戏,而且可能还是受限于组队吧(这个之后说,有褒有贬
4.游戏内容贫乏,我想这也是很多人弃坑的原因,入坑肝了两三天之后,你就会发现打不过的图遥遥无期,打得过的图奖励鸡肋,官方更新也挺慢的。不过就算更新快,这个游戏的模式已经决定了中期是挺无聊的,不断扫荡空体力去刷怪的珠子。
↑↑主要的问题就上面那些,也是我只推荐入坑玩几天的原因↑↑
游戏很有特点的地方有几个,
1.sr人物都挺有性格特色的,画风也还可以,比较社保
2.15人分三大队的设定让很多战术成为可能,但是也造成了养成曲线太长,也可能因此限制了攻击演出。这个分队战斗设定下,可以同时和两个人一起打boss,每人只带一个5人小队,好友的交互上面挺充实的。
3.游戏前期福利很好,刷空图你能抽很多次十连,大概20-30次左右,足够出很多sr了。
就这样,不过不失的一款游戏,如果早四年肯定可以闯出一片天。
(~●~●~●biu~
玩过
游戏时长 55 分钟
首先得说明三星是期待分,我还是挺期待这游戏后续更新的。
说一下我的主观感觉
1.我用了两个设备,一个是米板4的660,一个是xz 2的845,运行这个游戏就一个感觉,发热明显,而且这种第三人称的视角是很吃帧数的。所以上手的第一感觉不是很好,可能也是因为制作组的人物建模吧,真的挺立体的(笑)
2.说是射击游戏,但其实还是惯例的养成,之后数值碾压。我是很理解制作者给的自动瞄准系统的,毕竟刚开始一两局挺开心的。但是既然走了这条路,那我觉得什么射击啊都可以剩了,毕竟数值决定一切。
3.接着第2点,就是操作几乎等于0,你别跟我说脚下有红圈点下回避就算操作了,掩体系统也是被僵硬的人物动作拖累,进掩体?不存在的,有这时间站着a就赢了。
别的什么建模啊,养成系统啊什么的我就不多说了,我觉得中规中矩,三星期待,下次测试再来改分吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这算是二测了吗?我又来了,这次只在两部移动设备上试了下性能,其余时间借了部x10p来玩,所以我账号的游玩时间不准确。
首先这次测试能看见有明显的改善,首先是发热问题,依旧是默认的画质,这次测试居然没怎么发热,这要给个好评,确实有在改。
然后是这次角色的动作要比上次流畅了不少,不清楚是不是因为手机不烫了,心里不烦躁了的心理问题(
最后是队友的ai,感觉要比上次刚了很多,好评(毕竟数值游戏
但是为什么我还是三分呢?因为随着游戏完善,路线越来越清晰,我又来说一说我对这游戏的主观感受吧。
1.我不怎么清楚这款游戏的目标用户,到底是想吸引硬核fps用户,舔画高手,还是养成大师呢?这个问题其实我两次测试都在疑惑,感觉不管哪种用户都不能在这款游戏玩到爽呢。
fps玩家就不说了,这游戏因为是全3D所以也没有好看爆的立绘能吸引死宅啊,养成的话游戏的养成系统又太死板了,养成党没有养成的成就感,没有那种独一无二的专属体验。希望官方有自己的目标吧。
2.角色特色,我知道游戏还很不完善,角色的个人剧情也还没出,所以我在这里就不说个性化的剧情塑造人物了,就从模型主观的看。每次拿到角色,
“哇,哒濑子,哇短裤,好棒。”再看看名字,哦她是这枪的啊。
然后呢………没了。角色每个都很棒,有可爱有性感,也能从对话看出一些人物性格,但是真的没有特点,过目就忘了,只还记得,那个蓝色的还有点可爱(ʕ•ٹ•ʔ
3.即便队友刚了很多,但依旧是回合制游戏,我能理解制作组为了照顾机能,分批出敌人降低消耗,但是对于这种讲求爽快的PVE养成射击游戏,打几个敌人跑一段路真的很消耗热情,一点都不爽。希望制作组能够在今后的测试中找到一个平衡点吧。
也还是大致说了三点,这次要笼统了许多,语言表达也很乱,希望看得懂吧(笑
虽然还是三分,不过第一次的三分其实是包含了期待加成的刚到三分层次,这次是确实的实力三分,如果游戏能继续改进,肯定是值得推荐一玩的,至于现在还是继续期待吧。
玩过
游戏时长 8.9 小时
此评论来自闪乱神乐零接触玩家
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其实我已经留意好久啦,试过日服,但是语言不通让我根本分不清人物,只知道这个好大,那个好大,总之就是好大ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈ✩
所以这次发现TW上了,就第一时间下来体验了。下面说一下一个完全没接触过闪乱神乐系列的玩家的体验。
1.裸连好评,虽然不是什么障碍,但还是好评。
2.人物建模好,游戏设置里面也有人物精细度调节,可以根据自己机器的情况进行参数调整,算是一个很人性化的功能。人物抽到卡也会附带服装,你能单独给每个人换泳装,衣服还能根据自己需求换颜色,我忍不住啦!
3.人物抽到就能养成,不用强求“多宝”,重复人物强化会提升幸运值,幸运值提升额外掉宝几率,但是幸运值是全队算的,肝活动也会送高幸运值角色。总的来说,人物养成队伍成型很快。
4.建模好的话技能也不能差,一倍速下人物技能带感,啊!这个技能好大!好白!(黑技能也很好<(▰˘◡˘▰)>
5.由于是中文,可算解决了我的大问题,人物每个都有单独的小剧情,好感度上升会不断开启。我这个小白看了剧情之后喜欢上黑长直班长啦❀.(*´▽`*)❀.
6.氪金方面中规中矩,没有明显骗氪,开局来我几次十连都双ssr,想来出率不低,但是后期可以预料的是石头获取途径比较少,要攒十连还是要有一段时间的。
以上是第一体验,希望能为还在犹豫的和我一样的小白给出一点参考。至于我,已经打算去入坑别的闪乱神乐作品了(班长我来了00
至于最后我为什么只给四星?
因为我看到活动需要特定属性角色+50%能力,懂得人都知道,这就意味着后期活动肯定需要拥有很多角色,每个属性都要养,肝有点疼了(:з っ )っ
总之,还在犹豫的,来试试吧,不会后悔的,这个游戏无论在什么层面都很大呢(笑
玩过
游戏时长 13.7 小时
此评分只限于横向对比日改编游戏
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啊!!!是会动的60帧的毛毛鸡!!(元帅脸
优点:1.优化很好,可以看出制作方是有爱在里面的。全程动起来的角色和全程60帧的顺滑体验,让这游戏在一众改编粉丝向游戏里突出(包括但不限于某高校舰队,某长颈鹿,某加帕里),毕竟玩这种游戏的谁不想舔个爽。
2.福利好,抽卡是很重要的一点,这游戏不止上手会给很多石头,后续做任务推图,一天你能抽6次十连(我个人达到了),可以说是一点也不吝啬。ssr出率4%让我一下子就抓到了毛毛鸡(爽到)。举下例子2500抽一次十连,第一次推图,每个节点都有100,开活动的话石头更是送到不行。
3.人物养成目标明确,人物有觉醒等加强途径,在刷图过程中,会慢慢收集材料开启,这会让角色一点点加强,而且这条加强之路很漫长,但又不会让你有无力开启的挫败感,这一点真是挺好的。
暂时说这三点好的,这游戏缺点也是有。
最难受的就是战斗,虽然有自动战斗,但是太磨叽啦,而且大部分时间都在平a,你们不是忍者吗?为什么在和对面对拳!关卡设计也很奇怪,
第一面:来啊!来对A啊!谁怂谁是内奸!
第二面:不好不好,我们是特工,要潜入。(破解中)
第三面:(潜入到敌营中心)出来!!面对我!!