HP药剂对 吉他少女 的评价
刚上手是传统的点击放置类游戏,不过仔细体验了一下,还是有些不一样的地方。
首先是这个游戏拥有还算细致的剧情,好不好因人而异,我是不太喜欢当这种这么细腻的女主角。用剧情驱动力代替了传统点击放置的数值驱动力,配合还算不错的画风,整个游戏一下子精致了不少。但这也带来了一些问题,那就是前期“战力”提升过快,剧情推进很快,中期开启剧情的难度就大了很多,往往一天才能看到一两条信息。
然后是这个游戏的氪金系统,我个人是不反对游戏氪金的,毕竟如果这个游戏能花一些钱,获得一段时间的舒心体验,我觉得是和传统娱乐消费行为无异的。但这个游戏的氪金真的挺高的。去掉广告78港币,长按点击75港币,这两个基础的买完都一百多块了,而且这游戏因为是剧情推动,所以没有转生这说法,如果购入这些消费,加速游戏消耗,不免让我对游戏生命周期产生疑虑。
最后是这个季票的问题,购买70+港币的季票后,在这个活动期间你可以通过点击次数获取人物衣服曲目和场地奖励,也许这就是制作组给出来的解决方案。既然大家到了后期都通关了,那就点吧,每次七十多买个通行证季票,肝个衣服场地奖励,周而复始。
我挺希望这款游戏好的,但就我现在看来,制作组的制作是赶不上玩家的消耗了,也也许是我才900+级,没玩到最后面的内容,如果真的3000+级完结的话,我觉得肝帝无氪一周就打完了,然后不买通行证的话就完全没有新内容了。
想要入坑的朋友,我推荐,推荐当个几天的消遣,茶余饭后打开来,体验一下敏感少女的青春苦涩。
总而言之,统而言之,LSP冲就对了!
在这次评论里,我尝试不加入颜表情,或许会正经了一些,谢谢看到这里。
*:..゙((ε(*´・ω・)っ†*゚¨゚゚・*:..☆
首先是这个游戏拥有还算细致的剧情,好不好因人而异,我是不太喜欢当这种这么细腻的女主角。用剧情驱动力代替了传统点击放置的数值驱动力,配合还算不错的画风,整个游戏一下子精致了不少。但这也带来了一些问题,那就是前期“战力”提升过快,剧情推进很快,中期开启剧情的难度就大了很多,往往一天才能看到一两条信息。
然后是这个游戏的氪金系统,我个人是不反对游戏氪金的,毕竟如果这个游戏能花一些钱,获得一段时间的舒心体验,我觉得是和传统娱乐消费行为无异的。但这个游戏的氪金真的挺高的。去掉广告78港币,长按点击75港币,这两个基础的买完都一百多块了,而且这游戏因为是剧情推动,所以没有转生这说法,如果购入这些消费,加速游戏消耗,不免让我对游戏生命周期产生疑虑。
最后是这个季票的问题,购买70+港币的季票后,在这个活动期间你可以通过点击次数获取人物衣服曲目和场地奖励,也许这就是制作组给出来的解决方案。既然大家到了后期都通关了,那就点吧,每次七十多买个通行证季票,肝个衣服场地奖励,周而复始。
我挺希望这款游戏好的,但就我现在看来,制作组的制作是赶不上玩家的消耗了,也也许是我才900+级,没玩到最后面的内容,如果真的3000+级完结的话,我觉得肝帝无氪一周就打完了,然后不买通行证的话就完全没有新内容了。
想要入坑的朋友,我推荐,推荐当个几天的消遣,茶余饭后打开来,体验一下敏感少女的青春苦涩。
总而言之,统而言之,LSP冲就对了!
在这次评论里,我尝试不加入颜表情,或许会正经了一些,谢谢看到这里。
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