HP药剂对 银翼计划 的评价
首先得说明三星是期待分,我还是挺期待这游戏后续更新的。
说一下我的主观感觉
1.我用了两个设备,一个是米板4的660,一个是xz 2的845,运行这个游戏就一个感觉,发热明显,而且这种第三人称的视角是很吃帧数的。所以上手的第一感觉不是很好,可能也是因为制作组的人物建模吧,真的挺立体的(笑)
2.说是射击游戏,但其实还是惯例的养成,之后数值碾压。我是很理解制作者给的自动瞄准系统的,毕竟刚开始一两局挺开心的。但是既然走了这条路,那我觉得什么射击啊都可以剩了,毕竟数值决定一切。
3.接着第2点,就是操作几乎等于0,你别跟我说脚下有红圈点下回避就算操作了,掩体系统也是被僵硬的人物动作拖累,进掩体?不存在的,有这时间站着a就赢了。
别的什么建模啊,养成系统啊什么的我就不多说了,我觉得中规中矩,三星期待,下次测试再来改分吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这算是二测了吗?我又来了,这次只在两部移动设备上试了下性能,其余时间借了部x10p来玩,所以我账号的游玩时间不准确。
首先这次测试能看见有明显的改善,首先是发热问题,依旧是默认的画质,这次测试居然没怎么发热,这要给个好评,确实有在改。
然后是这次角色的动作要比上次流畅了不少,不清楚是不是因为手机不烫了,心里不烦躁了的心理问题(
最后是队友的ai,感觉要比上次刚了很多,好评(毕竟数值游戏
但是为什么我还是三分呢?因为随着游戏完善,路线越来越清晰,我又来说一说我对这游戏的主观感受吧。
1.我不怎么清楚这款游戏的目标用户,到底是想吸引硬核fps用户,舔画高手,还是养成大师呢?这个问题其实我两次测试都在疑惑,感觉不管哪种用户都不能在这款游戏玩到爽呢。
fps玩家就不说了,这游戏因为是全3D所以也没有好看爆的立绘能吸引死宅啊,养成的话游戏的养成系统又太死板了,养成党没有养成的成就感,没有那种独一无二的专属体验。希望官方有自己的目标吧。
2.角色特色,我知道游戏还很不完善,角色的个人剧情也还没出,所以我在这里就不说个性化的剧情塑造人物了,就从模型主观的看。每次拿到角色,
“哇,哒濑子,哇短裤,好棒。”再看看名字,哦她是这枪的啊。
然后呢………没了。角色每个都很棒,有可爱有性感,也能从对话看出一些人物性格,但是真的没有特点,过目就忘了,只还记得,那个蓝色的还有点可爱(ʕ•ٹ•ʔ
3.即便队友刚了很多,但依旧是回合制游戏,我能理解制作组为了照顾机能,分批出敌人降低消耗,但是对于这种讲求爽快的PVE养成射击游戏,打几个敌人跑一段路真的很消耗热情,一点都不爽。希望制作组能够在今后的测试中找到一个平衡点吧。
也还是大致说了三点,这次要笼统了许多,语言表达也很乱,希望看得懂吧(笑
虽然还是三分,不过第一次的三分其实是包含了期待加成的刚到三分层次,这次是确实的实力三分,如果游戏能继续改进,肯定是值得推荐一玩的,至于现在还是继续期待吧。
说一下我的主观感觉
1.我用了两个设备,一个是米板4的660,一个是xz 2的845,运行这个游戏就一个感觉,发热明显,而且这种第三人称的视角是很吃帧数的。所以上手的第一感觉不是很好,可能也是因为制作组的人物建模吧,真的挺立体的(笑)
2.说是射击游戏,但其实还是惯例的养成,之后数值碾压。我是很理解制作者给的自动瞄准系统的,毕竟刚开始一两局挺开心的。但是既然走了这条路,那我觉得什么射击啊都可以剩了,毕竟数值决定一切。
3.接着第2点,就是操作几乎等于0,你别跟我说脚下有红圈点下回避就算操作了,掩体系统也是被僵硬的人物动作拖累,进掩体?不存在的,有这时间站着a就赢了。
别的什么建模啊,养成系统啊什么的我就不多说了,我觉得中规中矩,三星期待,下次测试再来改分吧
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这算是二测了吗?我又来了,这次只在两部移动设备上试了下性能,其余时间借了部x10p来玩,所以我账号的游玩时间不准确。
首先这次测试能看见有明显的改善,首先是发热问题,依旧是默认的画质,这次测试居然没怎么发热,这要给个好评,确实有在改。
然后是这次角色的动作要比上次流畅了不少,不清楚是不是因为手机不烫了,心里不烦躁了的心理问题(
最后是队友的ai,感觉要比上次刚了很多,好评(毕竟数值游戏
但是为什么我还是三分呢?因为随着游戏完善,路线越来越清晰,我又来说一说我对这游戏的主观感受吧。
1.我不怎么清楚这款游戏的目标用户,到底是想吸引硬核fps用户,舔画高手,还是养成大师呢?这个问题其实我两次测试都在疑惑,感觉不管哪种用户都不能在这款游戏玩到爽呢。
fps玩家就不说了,这游戏因为是全3D所以也没有好看爆的立绘能吸引死宅啊,养成的话游戏的养成系统又太死板了,养成党没有养成的成就感,没有那种独一无二的专属体验。希望官方有自己的目标吧。
2.角色特色,我知道游戏还很不完善,角色的个人剧情也还没出,所以我在这里就不说个性化的剧情塑造人物了,就从模型主观的看。每次拿到角色,
“哇,哒濑子,哇短裤,好棒。”再看看名字,哦她是这枪的啊。
然后呢………没了。角色每个都很棒,有可爱有性感,也能从对话看出一些人物性格,但是真的没有特点,过目就忘了,只还记得,那个蓝色的还有点可爱(ʕ•ٹ•ʔ
3.即便队友刚了很多,但依旧是回合制游戏,我能理解制作组为了照顾机能,分批出敌人降低消耗,但是对于这种讲求爽快的PVE养成射击游戏,打几个敌人跑一段路真的很消耗热情,一点都不爽。希望制作组能够在今后的测试中找到一个平衡点吧。
也还是大致说了三点,这次要笼统了许多,语言表达也很乱,希望看得懂吧(笑
虽然还是三分,不过第一次的三分其实是包含了期待加成的刚到三分层次,这次是确实的实力三分,如果游戏能继续改进,肯定是值得推荐一玩的,至于现在还是继续期待吧。
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