第一次評分會打三星,我也很無奈,遊戲總體來說不錯,但有太多遊戲機制和其他地方要扣掉分了。不過就第一次活動來說,這遊戲值得加分,充起來(๑˃́ꇴ˂̀๑)
我接下來慢慢說,優點我就不說了,大家都看得到。
1.角色特性和養成難度問題:
角色特性問題本來想單開一點來說的,畢竟作為一個角色收集養成遊戲,這點很關鍵。就是前中後排職業劃分之後,每個角色技能其實換個特效,也差不多能和別的互換了。aoe?抱歉,大家都是這種aoe,區別就在有沒有一丁點控了。類似的問題也在前排護盾類技能和控類技能上出現。這導致技能並沒有食物特色,食物特色都在特效上了(笑)。
那麼角色特性不明顯,大家肯定還是找自己喜歡的食物練。那問題又來了,養成難度問題。這個遊戲很少(注意,是很少)星級欺騙,所以往往低星的食物沒有出場機會,純依靠著愛練角色的話,在突破的時候,問題就來了!(劃重點!)無論什麼星級的食物,突破所需的材料是一樣數量的!也就是說除非你練的是2星,不然你總是得要用白米飯的,而且你會覺得很虧!我1星要吃5個米飯,我5星也要吃五個米飯。怎麼辦?米飯那麼難獲得,周常兩個,成就主線一個一個送,怕是天荒地老。
有人說我真愛就一個,再練一對主力不就行了。對,這邏輯沒錯,但是這遊戲三圖開始就要兩隊出擊了,怎麼辦?
2.刷圖付出和收益不對等:
我肝50級隊伍的時候感受最明顯。依據最優路徑速刷圖,平均每局會遇到7-8場戰鬥,因為是兩隊同刷,所以基本一局下來半級的經驗,這樣一看似乎還可以?但是一局十幾分鐘,還要操作。換回來的只有點經驗和幾個二星白狗糧,這就有點不行了,遊戲剛開有些熱情還可以肝一下,要是以後一直練級這麼複雜,那活動就很難開展了,難度高了要三隊完全體就沒辦法了,經驗跟不上,米飯也跟不上。
3.網絡問題:
安卓下這遊戲退到後台再切回來就連接不上了,只能重開,這點有點無奈,有時候看個信息切出去一下,回來就一直在重連。(糾結~૧(●´৺`●)૭~)
4.資源不平衡:
這裡我說的資源不僅指四項基礎資源,而是所有可使用資源。舉個例子:種子多建材少、二項(二項好像是魔力?)少三項多、烹飪多快速少(這是我個人)、時間多獲得少。(( -`ω-)✧五星啊,快吧!)
5.蜜汁pvp:
這個只是我個人的觀點,應該有蠻多人喜歡pvp的。但是我還是不吐不快,這pvp獎勵真的太少了!不論經驗還是幣。拉老婆出去打生打死就為了10經驗和15幣左右?幣獎勵全靠結算也就算了,能不能給點經驗?和勢均力敵的對手苦戰三百回合還不如1-1呼吸一下新鮮空氣給的多,這合理嗎?(◉ω◉υ)⁼³₌₃
大概的五點就這些了,還有些什麼語音音樂過場之類的細節,大家玩起來都有自己體會的,我不說了。
總體這遊戲我還會玩下去,不過問題可能我以後還是會繼續提出來,希望能有改善。
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