昨天刚40级,先说整体评价吧,算是近期出的为数不多的能玩的手游了,但是讲真,全靠同行衬托,所以最多给个中规中矩的评价吧,优点明显,但是缺点数不胜数。
先说说剧情吧,我也不知道我是被米家的游戏养刁了还是咋的,我看鸣潮的剧情真的看的整个人精神状态都不好了,剧情做的一坨,你想给玩家爽文般的体验没问题,不丢人,但是能不能把细节打磨好。且不说“前线只管拼命杀敌就好了,我们后勤要考虑的事情就多了”这种不像人能写出来的台词,就忌炎那段剧情看的我反胃,纯纯ntr剧情,你说哥舒特将军这不好那不好的,行...我都勉强接受了,毕竟确实牺牲惨烈,但你忌炎一个军医是怎么能突然在战场上大杀四方成为将军的???而且你后面的做法跟哥舒特有啥不同吗,你忌炎这么做就是对的,哥舒特就成千古罪人了?这段剧情看的也没什么起伏波动,没什么挫折也没什么难度,主角觉醒湮灭属性那段也比较平淡,爽也不够爽,要深度也没深度,只能说是非常失败。至于什么圣母的鉴心、死也不删的雪豹,我都懒得评了,我的建议是,别带脑子看剧情,不然难受的是你。只能说被老米完爆,也被库洛自家的“战双”完爆。
其次是战斗体验吧,身为库洛“战双”的开服老玩家,我对《鸣潮》的期待值太高了,但是实际上手之后还是挺失望的。
①刚开服的时候的逆天索敌机制,如便秘般的拼刀手感(卡卡罗基本丧失拼刀权)非常影响游戏体验。
②游戏里加了钩索,我以为此举是将当初战双的空中攻击方式落地了,有各种帅气的空中连招,直接让国内的大世界动作游戏多了一个Z轴。万万没想到,钩索CD很长不说,也完全没有空中连招,所以钩索设计的目的是什么呢?还不如直接给玩家加一个二段跳实用。
③游戏角色的动作设计还可以,但角色战斗机制设计真的太千篇一律且乏味了,相比于战双,鸣潮角色机制的设计水平太低了。绝大部分角色的机制都是积攒能量激活强化的重击或者技能,一个两个角色这么搞没关系,你大部分角色都是这样真的很没意思,我觉得机制最有意思的几个角色:丹瑾、散华、秋水,反而那些金角色设计的很普通,玩了一遍忌炎之后根本没有任何抽他的欲望。其他角色真的基本玩啥你的输出流程、战斗方式都差不多,玩多几天就腻了真的。
然后是大世界探索吧,做的都不能说普通了,只能用差来形容。
①一方面设置很多解谜,另一方面引导又做的特别差,刚开服那两天,一个宝箱永远不知道最后一个解谜环节在哪真的。还有那个拼图,看到我就不想做,难度设置太逆天了。
②角色养成包括去打造武器、合成材料的时候需要的大世界材料那简直是海量级别,在其他游戏里通常不会特别缺花之类的采集材料,在鸣潮这里我是看到就赶紧采,如果药房不卖花我感觉这游戏基本没法玩真的。你怪物可全图探测追踪,怎么花之类的大世界材料不行啊,我强烈建议加一个。
接着聊福利、养成还有活动吧。开服的时候发挺多的,给人一种“虽然我游戏做的不是很好,但是我给的多”的错觉,把玩家骗进来,进来之后就会发现给的真少。
①很多宝箱找到了还要打怪,而且把主角命座塞到声匣等级奖励里,逼着你去锄大地,且声匣坐标标的很恶心,分不清Z轴,经常搁那晃半天还找不到。你辛辛苦苦锄大地,最后发现探索度给的奖励少的离谱简直,感觉真的挺小丑的。
②前期本身声骸爆率就低,紫品质爆率也不高,还不设保底机制,数据圬还要求你把大部分怪的高品质声骸都给收集到,不然不掉落金声骸。对我这种运气超差的人来说,我只能被迫练习一下攻击不吃打红名怪,提前把部分怪的金品质声骸开了,才能刚好解锁掉落金声骸,很难想象如果我不提前打红名怪,那几个紫品质的声骸我得卡多久。
③这两天都在刷固定套装效果的无妄者,接近二十次才爆了一个暴击主词条,更别说那些套装不固定的了。而且声骸升级需要的材料非常多,这些材料大部分来源于活动还有无音区的奖励,但直到40级无音区才能稳定出金,紫的完全没用,从性价比的角度而言不该这么早刷无音区,但是你不刷你又不能给现有的金声骸升级,只能说是非常恶心的设计。副词条更是逆天,5条副词条,甚至需要用道具去开,而且完全随机,而且开词条的道具还给的巨少,这策划不是把玩家当狗是当啥,就隔这硬凑在线时长。鸣潮的声骸系统都不能用养成深度来形容了,只能说是养成深渊。
④鸣潮的产能低的可怜,开服半个月了,就那几个少得可怜的活动,而且活动内容也很无聊,肉鸽刷的我都快吐了,对于战斗体验的热情在打完肉鸽之后烟消云散,完事了奖励给的还少。跑酷甚至是我觉得最满意的活动,花的时间不多,简单就能打到奖励。那个矿洞的活动也很没意思,给的也少,让人一丝兴趣都没用。这还是在他把公测版本提前了的情况下,由此可见这产能得有多低。
最后,当热情褪去之后,把鸣潮当一个正常游戏玩,还是可以的,每天上线做做日常就走,有兴趣就多玩一会儿。至于后续还会不会继续玩,就看库洛新的运营团队能不能站在玩家角度来经营游戏了。顺玩家者生,逆者死,就这么简单。