大嘎不会嘎
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买过即玩过
神农尝百草
独家记忆
215
玩过游戏
2
购买游戏
3383小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
昨天刚40级,先说整体评价吧,算是近期出的为数不多的能玩的手游了,但是讲真,全靠同行衬托,所以最多给个中规中矩的评价吧,优点明显,但是缺点数不胜数。
先说说剧情吧,我也不知道我是被米家的游戏养刁了还是咋的,我看鸣潮的剧情真的看的整个人精神状态都不好了,剧情做的一坨,你想给玩家爽文般的体验没问题,不丢人,但是能不能把细节打磨好。且不说“前线只管拼命杀敌就好了,我们后勤要考虑的事情就多了”这种不像人能写出来的台词,就忌炎那段剧情看的我反胃,纯纯ntr剧情,你说哥舒特将军这不好那不好的,行...我都勉强接受了,毕竟确实牺牲惨烈,但你忌炎一个军医是怎么能突然在战场上大杀四方成为将军的???而且你后面的做法跟哥舒特有啥不同吗,你忌炎这么做就是对的,哥舒特就成千古罪人了?这段剧情看的也没什么起伏波动,没什么挫折也没什么难度,主角觉醒湮灭属性那段也比较平淡,爽也不够爽,要深度也没深度,只能说是非常失败。至于什么圣母的鉴心、死也不删的雪豹,我都懒得评了,我的建议是,别带脑子看剧情,不然难受的是你。只能说被老米完爆,也被库洛自家的“战双”完爆。
其次是战斗体验吧,身为库洛“战双”的开服老玩家,我对《鸣潮》的期待值太高了,但是实际上手之后还是挺失望的。
①刚开服的时候的逆天索敌机制,如便秘般的拼刀手感(卡卡罗基本丧失拼刀权)非常影响游戏体验。
②游戏里加了钩索,我以为此举是将当初战双的空中攻击方式落地了,有各种帅气的空中连招,直接让国内的大世界动作游戏多了一个Z轴。万万没想到,钩索CD很长不说,也完全没有空中连招,所以钩索设计的目的是什么呢?还不如直接给玩家加一个二段跳实用。
③游戏角色的动作设计还可以,但角色战斗机制设计真的太千篇一律且乏味了,相比于战双,鸣潮角色机制的设计水平太低了。绝大部分角色的机制都是积攒能量激活强化的重击或者技能,一个两个角色这么搞没关系,你大部分角色都是这样真的很没意思,我觉得机制最有意思的几个角色:丹瑾、散华、秋水,反而那些金角色设计的很普通,玩了一遍忌炎之后根本没有任何抽他的欲望。其他角色真的基本玩啥你的输出流程、战斗方式都差不多,玩多几天就腻了真的。
然后是大世界探索吧,做的都不能说普通了,只能用差来形容。
①一方面设置很多解谜,另一方面引导又做的特别差,刚开服那两天,一个宝箱永远不知道最后一个解谜环节在哪真的。还有那个拼图,看到我就不想做,难度设置太逆天了。
②角色养成包括去打造武器、合成材料的时候需要的大世界材料那简直是海量级别,在其他游戏里通常不会特别缺花之类的采集材料,在鸣潮这里我是看到就赶紧采,如果药房不卖花我感觉这游戏基本没法玩真的。你怪物可全图探测追踪,怎么花之类的大世界材料不行啊,我强烈建议加一个。
接着聊福利、养成还有活动吧。开服的时候发挺多的,给人一种“虽然我游戏做的不是很好,但是我给的多”的错觉,把玩家骗进来,进来之后就会发现给的真少。
①很多宝箱找到了还要打怪,而且把主角命座塞到声匣等级奖励里,逼着你去锄大地,且声匣坐标标的很恶心,分不清Z轴,经常搁那晃半天还找不到。你辛辛苦苦锄大地,最后发现探索度给的奖励少的离谱简直,感觉真的挺小丑的。
②前期本身声骸爆率就低,紫品质爆率也不高,还不设保底机制,数据圬还要求你把大部分怪的高品质声骸都给收集到,不然不掉落金声骸。对我这种运气超差的人来说,我只能被迫练习一下攻击不吃打红名怪,提前把部分怪的金品质声骸开了,才能刚好解锁掉落金声骸,很难想象如果我不提前打红名怪,那几个紫品质的声骸我得卡多久。
③这两天都在刷固定套装效果的无妄者,接近二十次才爆了一个暴击主词条,更别说那些套装不固定的了。而且声骸升级需要的材料非常多,这些材料大部分来源于活动还有无音区的奖励,但直到40级无音区才能稳定出金,紫的完全没用,从性价比的角度而言不该这么早刷无音区,但是你不刷你又不能给现有的金声骸升级,只能说是非常恶心的设计。副词条更是逆天,5条副词条,甚至需要用道具去开,而且完全随机,而且开词条的道具还给的巨少,这策划不是把玩家当狗是当啥,就隔这硬凑在线时长。鸣潮的声骸系统都不能用养成深度来形容了,只能说是养成深渊。
④鸣潮的产能低的可怜,开服半个月了,就那几个少得可怜的活动,而且活动内容也很无聊,肉鸽刷的我都快吐了,对于战斗体验的热情在打完肉鸽之后烟消云散,完事了奖励给的还少。跑酷甚至是我觉得最满意的活动,花的时间不多,简单就能打到奖励。那个矿洞的活动也很没意思,给的也少,让人一丝兴趣都没用。这还是在他把公测版本提前了的情况下,由此可见这产能得有多低。
最后,当热情褪去之后,把鸣潮当一个正常游戏玩,还是可以的,每天上线做做日常就走,有兴趣就多玩一会儿。至于后续还会不会继续玩,就看库洛新的运营团队能不能站在玩家角度来经营游戏了。顺玩家者生,逆者死,就这么简单。
期待
刚玩到50几关,来简单做个总结吧,“蛋仔滑滑”是蛋仔IP的消消乐手游,虽然我认为它目前还不够有吸引力,但未来等玩法都上齐了之后,绝对绝对是一款很不错的游戏。
起初我看到蛋仔IP新游是款消消乐我还挺激动的,感觉这是要对标企鹅了呀,要把企鹅曾经拿下的市场抢回来,让蛋仔的IP叱咤年轻人的休闲游戏市场。所以我也对这款消消乐抱有很大的期待,但是可能也是因为第一次测试吧,感觉还是有一些小小的失望。
先说优点吧,最让我惊艳的一点我看出来了蛋仔企图把休闲模拟经营的元素跟消消乐做结合。其实消消乐类的游戏有个很大的问题就是玩家的游玩动力不足,玩家一般都在很无聊,需要东西打发时间的时候才会想到消消乐类的游戏,但是加入能够把一部分模拟经营类游戏的元素放进来的话。玩家时不时会上线经营,进而游玩与经营元素绑定的消消乐,感觉想象一下好像还挺不错的。这样就能基本保证玩家的游玩频率和动力了。
其次就是蛋仔的画风确实很可爱,对于蛋仔粉来说绝对是福音。
再次就是能感觉出来蛋仔IP制作组的用心,游戏内的美术、UI交互以及特殊方块的消除动画等等我觉得都非常好,而且也尝试去创新了消消乐的玩法和规则。
但是也说一下目前的不足以及我对蛋仔的期待吧。
虽然美术确实不错,但是我觉得游戏的音效还有很大的调整空间。好多玩家喜欢玩“开心消消乐”的一个很重要的原因是它很解压,这种“解压”的感觉除了与关卡难度设计相关,音效绝对是另一个最重要的元素。现在蛋仔的音效也好听,但是不够“解压”,很多方块一起消除的声音给不到我那种“爽”感和“解压”感。
其次就是因为是首测,好多玩法都没有公开,但我看到有好多蛋仔的个性介绍以及游玩的时候有突发事件,其实我觉得也可以插入部分剧情来塑造一个个个性鲜明的蛋仔,这样玩家也更能对蛋仔这个IP产生归属感和喜爱。
“蛋仔滑滑”的缺点真的很少,作为一款消消乐游戏我觉得它目前质量就很不错了,何况还只是首测,我非常非常期待“滑滑”的下一次测试,我觉得或许能成为新的现象级消消乐手游!
玩过
先说总结吧,不推荐大家玩《虹镜》各方面来说它都太多缺点了,我甚至不觉得它未来可期。😓当然,各位家人们也可以自己亲自去体验一下,如果有说错的地方也欢迎大家和我讨论!
但还是先说说他的优点吧,其实一眼就能看出这是小场做的产品,但是讲道理它的角色建模精度还是非常不错的,特别是结算界面的时候能发现人物建模还是挺精美的。
而且它的剧情做的也还可以,虽然我没有特别认真的一点一点看,但至少无论是剧情的平面美术设计还是LIVE2D的漫画展示形式,我觉得都还不错。
OK,以上就是我感觉到的所有优点了,剩下的缺点实在是有点多。😓
首先就是,《虹镜》自己给自己打的tag是竖屏ARPG类动作游戏,但是它的操作手感真的稀烂,无论是移动还是释放技能,还是普攻、重击、闪避,手感都不是一般的差劲,一个动作游戏手感差的话,基本就与优秀两个字无缘了。
二是游戏内的战斗体验很差,刚刚已经提到了手感问题,但就在手感不好的情况下,这游戏还蛮考验操作反应的,怪物的攻击很痛,推荐挑战等级9级的关卡我升到20级都差点打不过。而且怪物不仅攻击很痛,攻击频率也很快,攻击范围还很大,加上操作手感稀烂,很多时候躲都躲不及,只能硬吃伤害。
而且这游戏也知道自己的战斗流程其实很无聊真的,就是一直点屏幕普攻,偶尔点一下技能和重击,非常的枯燥,所以他“贴心”地加了自动战斗功能,但是这个自动战斗功能有和没有是一样的,因为它不能够自动闪避,再加上刚刚提到的,等于你必须一直盯着屏幕高强度地闪避,那跟不自动战斗有什么区别吗请问,而且还会一直切人,还不如我手操呢真的。
游戏关卡的难度非常变态,我甚至第一关的挑战关我都打不过,要求组织怪物进入据点,但是你打怪物怪物几乎是不会后退的,只会有一点僵直,且你打怪物是不痛的,必须利用场景机关打伤害,且人物几乎等于没有控制,且出怪速度很快,最后的结果就是关卡无解,极其劝退普通玩家。
最后一点我觉得就是给的福利也不够,首通主线关卡一关才15钻还是30钻,我不记得了,但是一抽要180钻,一打开游戏邮箱,几乎等于没啥福利,游戏内给新手的福利也是三瓜俩枣,屁用没有。如果游戏质量不好的前提下福利也不给够,很难想象玩家有啥坚持下去的动力。
哦对了,除了过剧情的时候我认为他美术做的不错,其他地方的美术简直一坨稀烂,无论是UI,还是抽卡的过场动画还是游戏外的人物立绘,真的真的不咋地。
所以最后的结论就是,除非《虹镜》的游戏策划能够比《鸣潮》更诚恳,发的福利对标《鸣潮》《崩铁》,且优化速度要快。否则这游戏可能都活不过今年。至少目前而言,我认为这款游戏我不太推荐。
玩过
老规矩,先说结论,《西游》各方面都很像《三幻》,游戏美术水平过硬,福利发的多,虽然是个数值游戏,但是只要你不追求PVP,那零氪玩家也一样可以玩的很舒服。所以如果喜欢卡牌回合制的家人们应该会爱上《西游》。如果不是很热爱卡牌回合制的家人就不建议玩《西游》了。😅
先来谈谈《西游》的优点吧。
第一,《西游》确实美术质量是比较高的,横向对比一下《三幻》可以说是回合制卡牌手游里梯度非常靠前的了,游戏内的人物立绘,剧情画面,以及UI设计等都是非常赏心悦目的,大家看着会比较舒服。😍
第二,《西游》的福利资源给的比较多,游戏开服的时候不可避免的会出现问题和bug,从游戏内的邮件内容以及实际发放的福利来看,都可以看出策划有在非常走心也非常用心地运营这款游戏。几乎不会吝啬给予玩家福利,举个例子:策划一封邮件直接送了一百抽武器池。而且游戏内正常玩给的资源也很多,无论是平民还是氪佬都能有比较好的体验。
第三,游戏内很多战斗都做了减负,允许玩家直接跳过冗长的战斗,资源关卡也允许扫荡,说实话现在有不愿意硬拉玩家在线时长的游戏厂商也不多了。
第四,卡池爆率较高,个人体验下来,游戏不仅给的资源多,而且卡池出货概率也大,卡池也不花里胡哨,就两个up池,想要哪个角色就去哪个池子砸就完事了。
接下来说说这游戏的槽点吧,说实话,还是槽点多过优点的。😓
第一,虽然游戏出货概率比较高,但这游戏你想玩的好得非常氪。基本上所有角色都是抽到很高彩火的时候才能用,翻译一下就是得很高“命座”这个角色才有用。而且除了极个别角色外,金卡就是薄纱紫卡和蓝卡,低品质角色几乎没啥用武之地。而且吧,角色卡池之间不互动,每个卡池单独计算,限定池的抽卡道具也是单独的,与up池的不一样,大家就...懂得都懂。😨
第二,游戏说好听点叫玩法多,其实就是变相用其他手段来延长你的在线时长。单是爬塔玩法的就不知道有几种了,而且还喜欢缝合,缝了隔壁的模拟宇宙,流程又臭又长,奖励还给的很少,其他玩法也是无聊透顶且浪费时间。但因为它主线关卡会卡等级,等级不够不开新的主线章节,所以你就被迫要去玩这些答辩的玩法,属于是恶性循环了。😝
第三,养成点超多超繁杂,且需要的材料也很多。这游戏说白了只适合慢慢玩,就跟你每天上班一样上去把该刷的刷了,玩久了你才能有游戏体验,光是角色升级进阶所需要的素材,很多时候你把你一整天的体力砸进去也刷不够,还有角色技能升级素材也是,需求量巨大,永远也刷不够。更别提还有角色的装备了,分开三个副本刷,还有品质、词条、套装效果等等。总之养成压力巨大,你得慢慢肝才有体验。
第四,如果你是主打PVE的玩家那还行,但凡你想碰一点PVP的,都赶紧润。这游戏除了氪佬没人能在PVP获得好的体验,本质上就是个数值游戏,氪佬就是能无压力薄纱你。而且目前官方还想加强这种PVP的玩法,未来可能有很多奖励与PVP绑定,说白了就是逼着平民玩家心甘情愿被氪佬虐,这样平民能拿奖励,氪佬能有优越感。😢
还有一些缺点我就不罗列了,这里是最主要的几个。总而言之我目前给这个游戏的评价是中规中矩,平民也能玩,但是这是因为刚开服不久,送的福利多,而且角色很少,玩家暂时组BOX的压力不大。说白了,如果这游戏的策划能在福利方面给的越来越多,那未来也一样能玩;但如果过了开服这段时间,角色数量上来了,数值膨胀了,但福利就只是保持现状甚至是下滑,那赶紧润吧,只适合氪佬玩。
燎原测试
开头先总结一下这款游戏吧,就是非常非常中规中矩,没有什么特别的亮点但是也没有很多很严重的槽点。
其实单论游戏的质量我觉得还是不错的,还可以,尤其是剧情,我觉得这游戏的剧情质量还不错,试图将历史的故事用新的方式讲给我们听。
但是其他方面来说,他都真的很像《三幻》的下位替代。无论是人物的立绘、美术风格、战斗方式等等,都给我一种“一股子《三幻》味”的感觉。但是个人认为它跟《三幻》相似的这些地方,都是《三幻》的强项,所以让我觉得“既然如此,我为什么不去玩《三幻》呢?”。说到《三幻》就不得不提它的福利,《三幻》给的是真的多啊,当我把这游戏当成《三幻》的下位替代玩的时候我又发现,它的福利并没有《三幻》给的多,那...我为什么不去玩《三幻》呢?
目前来看战斗方面中规中矩,但是如果跟《三幻》对比的话,无论是人物的美术精度、细节、战斗特效等方面确实是比不过人家。在局外方面我体验的不是很深, 但我已经有所察觉,这游戏的养成资源其实也耗费的蛮多的,第一天本来有非常多的体力,但是就因为给人物升一阶而已,体力全花完了。这仅仅只是等级方面的养成而已,很难想象后续其他方面的养成需要多少资源。还有角色品质提升也是,提升一次50碎片,低星角色重复一次才给5片,也就是抽10个重复才能升一次品质,就...感觉太坑了。
其他方面就不细说啦,大家可以自己体验一下,其实整体而言就是中规中矩,但是如果想在竞争激烈的手游市场里存活下来并持续运营的话,得给我们看到你更多的亮点,否则,真的活不下来。
家人们记得点个赞点个关注呀!感激不尽!
😍😍😍
闹闹天宫2-塔防世界
先总结一下,这游戏就是史💩,不接受任何反驳,绝对是史,不推荐任何一个人玩这款游戏😰😰OK,总结完我再展开来详细说说。
以往的游戏我一般都会说优点和缺点,但这款游戏没有任何优点,所以我们直接来说缺点。
①首先我们要知道这款游戏的定位是一款塔防游戏,但是!在游戏的关卡内,都只有一条路,怪物永远都是总那条路出来的,无论哪关都是这样。那这个还有策略性,每一关都一样的路线,也就怪物会变,那我是不是可以直接理解成你游没有任何的策略性,明摆着就是靠数值过关的,如果过不了关那肯定是你的数值不够,数值不够很简单,氪金就完事了,变相逼氪呗。
②这游戏不仅只有一条很简单的路线,而且局内的“炮台”都是不能够移动位置的,这一点就涉及到这个游戏最荒唐最不塔防的核心了。说是说塔防,但其实本质上没有任何一点内容能够跟塔防扯的上关系。“炮台”的升级都是随机的,两个孙悟空可能合成的是财神,能合成出什么全看运气,那还有个屁的策略性。其次,“炮台”的位置是不能够人为移动的,“炮台”生成出来是什么位置就是那个位置,不能够移动了,不过这一点也不是大问题,毕竟这游戏的所有“炮台”的攻击范围都是全屏,所以你放哪都是一样的。所以家人们能懂吧,这游戏真的其实就是个数值游戏,跟塔防半毛钱关系都没有。
③我之所以会玩这游戏,纯粹是因为他是《闹闹天宫》的第二部,有一说一我玩过第一部,我觉得第一部的横板MOBA模式还挺有意思的,挺创新的。相比之下你第二部就是个史,真的配不上《闹闹天宫》这个系列的第二部。跟第一步也没有半毛钱关系,无论是人物还是其他各方面的,就是纯纯一个新游戏,套了《闹闹天宫》的名字来恶心人。
④这游戏前面提到了,本质上是个数值游戏,所以真的很逼氪,打到第一章就已经很吃力了,而且还会给你弹好几个那种充值广告出来。养成点也很多,有“炮台”本身的品质,升星;有所谓的“法宝”,在局外给你加战力等等,更不用提后面这游戏还会开多少个养成系统来逼着你氪金。
最后,这游戏现在还在内测,我祝这个游戏最好死在内测别出来,还是还是公测了,那我祝你3个月内关服!😇😇😇
玩过
整体评价三星,中规中矩。
其实就是类吸血鬼的rougelike手游,但是将游戏内的元素都替换成了我们中国的人员,实际操作起来跟《黎明前的24min》很像,只不过是不同风格的。但是局内的各种武器,神通的系统又有点像土豆兄弟,有点像这俩的融合体。
优点是①这游戏的画风很不错,有中国元素但是又不是生搬硬套,让人看着舒适;
②而且局内的人物与怪物都是俯视角的2.5D的感觉,虽然是平面,但是给人的感觉也很不错,还是有点小惊喜的;
③局内可选取的武器之间存在联动,集齐后有特殊的强力效果,这个也让我非常惊喜。
但是我认为也存在的一定的缺点,①我感觉新手刚入坑达到大概难度三之后,难度就稍有些高了,虽然肉鸽类的游戏不指望一次就能通关,就是需要一遍遍死亡积攒资源,但是感觉这游戏每一把给的资源并不是很多,这对于非常钟爱肉鸽类游戏的玩家来说不是问题,可是对于普通玩家来说,如果两个小时内都不能获得较好的游戏体验,他们本身也不是肉鸽游戏的粉丝,那很可能就流失掉了。
②游戏内的很多系统新手玩家接触不太到,人物本身就少,想要解锁的资源还很多,天赋系统升级慢,宠物系统也没那么快带来实质性的帮助,所以新手玩家的爽点来的太慢了,很容易坚持不下去。一直枯燥地刷怪但没有相应的回报,玩家自然就玩不下。
③这个游戏我个人感觉游戏内得到的元宝数量真的很少,导致武器装备升级得太慢,总是坐牢。其次这游戏还分成两类元宝,一类专门用于购买一类专门由于刷新,本身元宝掉的不多还分成两种,感觉就更加不够用了。
④感觉这游戏升级给的提升有点鸡肋,属性5%、10%的加,而且是不固定刷新的,带来的提升太少,击杀boss也是同样的问题,感觉BOSS给的奖励也一般,暴击率+10%,得杀多少boss才能拉到六七十?如果觉得前后期关卡难度不同,不能统一设置同样的奖励导致后期关卡挑战性过弱,那或许可以设置一个浮动变化的奖励?
上述这些问题导致我这个新手玩家,真的玩了一两个小时就坚持不下去了,没有像土豆兄弟和黎明那样,我玩一两个小时有爽点但是也有挑战点。所以只能说游戏质量是不错的,但是还有一些进步的空间。
玩过
①先说结论,对于喜欢锻炼手速和反应的玩家来说,刃心完全算得上是一款合格的游戏,甚至是中等偏上类型的游戏,小伙伴们可以放心冲!
②首先从风格方面来说,刃心是一款非常简洁、简单的游戏,简洁的icon,简洁的UI,简洁的游戏机制,从各方面来说给人的感觉都很干净,哪怕是新手玩家也只需要几分钟就能上手,没有什么复杂的东西,游戏内也没有让人眼花缭乱的充值礼包。
③其次从玩法的角度来说,刃心是一款十分考验手速以及反应的跑酷类游戏,玩家只需要操作两个按钮,一个挥刀砍人,一个跳跃突进,只有这两种选择。但玩家连杀到一定数量后,游戏画面会逐步变成对比度越来越高的风格,但这种风格的变换对不同的人来说有不同的效果。有的人觉得它很酷,但是对我来说我会觉得对比度过高了,有些影响我的游戏体验与操作,但是喜欢这种风格的玩家应该会很爱不释手。除了连杀数带来画面的变动外,玩家还可以选择不同的角色进行闯关,不同的角色有不同的特殊技能机制,有的技能侧重于生存,有的技能侧重于闯关的速度,各有千秋,也能满足不同玩家的风格喜好。
④介绍完了游戏的特色,我认为刃心还存在一些小缺点,一个是目前的角色还太少了,只有三个基础角色,不够丰富,其次是我能理解刃心存在一定的商业化行为,比如刃心的武器与符文系统,但是从商业化的角度来说,可以推出一部分大大优化氪佬体验的武器与符文,比如携带特殊技能的武器与特殊能力的符文等等。因为其实大部分玩刃心的玩家是为了锻炼自己的手速以及反应力,所以其实只要不搞很离谱的PVP,大胆一些的商业化行为并不会引起玩家的反感。但是PVP我认为可能也是刃心不可逃避的一部分,因为一旦有了PVP,游戏的对抗性将明显增加,单调的单机游戏可能不能长久地吸引玩家游玩,但是加入了PVP对抗,那就不一样了。总之,希望官方能搞一下PVP,但是千万别走了歪路子,天天酷跑就是反面教材。
⑤其次是也可以推出一部分高质量的皮肤,目前的皮肤真的聊胜于无,如果希望普通玩家也对游戏有所贡献,那么皮肤也是很重要的一方面。同时可以增加更多的通过广告获取的内容,目前来说游戏内可以看广告的地方以及值得看广告的地方也很少,希望官方也可以通过广告给予玩家更多资源的同时,也能提高自己的收入。
⑥以上,非常感谢大家的观看!
期待
本来不想评价的,结果发现这游戏竟然拿版号了,相信不久就可以上线圈钱了,为了避免大家“上当受骗”,还是写一下评论吧。(PS:本人普通玩家,非专业评论仅供各位大佬参考)
直接切入正题吧,总体来说就这次内测的情况而言,这游戏做的太差,不值得玩,整个游戏你会发现就是个大缝合怪,他自己原创的东西很少,其次他就算是缝合也缝合的不好,所以非常不推荐大家玩!
先说优点吧,第一个优点是奥拉星2跟奥拉星页游和一代手游相比,这个亚比终于不再全都是人了,大部分都是“精灵”的形象,不那么拟人了,看着顺眼多了。第二个优点是这游戏的亚比的美术效果还行,画的挺好看的,跟页游和一代相比非常明显,可以说是遥遥领先。第三个优点是哪怕是内测,但是这次内测展现出来的内容比较完整,大世界有陆地有水下,亚比种类也不少。
OK,优点基本就说完了,剩下的全是缺点。第一个就是缝合且质量差,大世界不说了很多游戏都有,但是做的好的很少,而奥2竟然敢挑战大世界,结果就是技术力跟不上想象力,大世界做的太差了,无论是互动性、美术、建模各方面都做的很差,整个地图就给你一种“塑料感”,怎么看怎么不顺眼,说是大世界,其实可玩性非常差,无非就是一片空地有很多怪物,还学着原神做了宝箱,可惜,宝箱很难发现,做了不如不做。而且有个非常影响体验的点就是这游戏你想转动视角特别难,视角的操控太难受了。
第二个缺点也没啥好说的了,就剧情太拉胯,且不说这个剧情跟页游和手游一代没什么承接感,让人觉得很割裂;你看他的剧情就纯网文小说剧情,没有营养没有深度,我看到觉得不错的剧情还是在一个支线任务里面,好像是找某个人的身世来着,其他的剧情真的浪费生命。
第三个缺点就是他库库乱吹的“巨大化”,可能你玩第一把第二把你觉得还挺不错的,玩多了你会发现是个鸡肋功能,玩多了就发现这东西唯一作用就是使劲拖你游戏时间,本质上就跟页游的上两代的亚比的强化形态是一模一样的。而且关键是他这个巨大化过场动画巨拉胯,就一个亚比放大,太普通没有特色了,而且亚比放大之后建模的缺点就更加明显了,建模非常粗糙。然后放大化之后的大招动画也很拉胯,完全称不上“特色”和“优点”
第四个缺点就是亚比养成很繁琐,这游戏的养成点挺多的,哪怕是依靠着测试期间系统每天送的大量福利,我依然没能做到拉满某个亚比,首先是同样的亚比凑四个可以给它升一颗星,感觉就差不多像“命座”一样的,星星越高能力越强,而且可以吞噬其他亚比的特性,但是也没那么强,本质上提升不算大,而且珍贵的亚比你想拿一只都很难,别说凑四个了,而且不是升星一次就完了,你得升很多次。其次是经验,说实话个人觉得经验给的不够多。还有技能等级,对,没听错,跟原神一样亚比的能力、技能都要升级,这部分是相当大的一个养成点,需要很多资源。还有类似“装备”一样的东西,总之就是...养成点巨多,哪怕是内测给的蛮多福利,都依然让我觉得养成很困难,更不用说公测了。
第五个是关于亚比的获取,普通的低级一点的亚比在地图可以直接抓,但是有限制,同种亚比好像一天之内抓四个就会被限制一段时间不能再抓了,意味着哪怕低级的亚比你也得花一段时间才能升到满星。其次除了抓亚比,高级的基本要“抽”,就跟原神抽卡一样,这点巨下头,没有所谓的UP池,一个池子里巨多亚比,也没有标明白概率和保底,拿着内测狂抽也没抽出来几个高级亚比,如果不是系统福利,抽奖资源的获取也很少。总结,好的不学学坏的,而且学了坨粑粑。
其他还有很多就不说了,这游戏主要中心还想放在PVP上,现在亚比不多,PVP还是能玩策略的,但你游是百田的,简直不敢想象运营得有多差,以后加入什么月卡年卡,估计就会变成跟页游和手游一代差不多了,甚至手游一代的福利还比你二代的好。所以,各位慎重入坑!不是真爱粉建议别浪费时间!