大嘎不会嘎
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买过即玩过
神农尝百草
独家记忆
212
玩过游戏
2
购买游戏
3297小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
又是一款宣发铺天盖地的游戏,上线前各位博主都宣传这游戏轻松、无压力,看得出来腾讯试图将《宝可梦》打造成王者的“互补品”,王者被elo折磨惨了,可以来宝可梦放松一下,然后接着回去坐牢,属于是“恶性循环”了。
但认真来讨论一下游戏品质的话,我觉得这游戏其实还是不错的,这游戏没有以往腾讯那种“用心做宣传,用脚做游戏”的感觉了。虽然宣发声势依然很大,但游戏本身质量其实还不错,中规中矩。在大多强调“对战”“刺激”的MOBA手游里算得上是独树一帜,能看得出来这游戏定位非常准确。
从玩法上来说,杀人≠得分,而且没有兵线、经济一类的设定,即使击杀再多,不“投篮”也赢不了,但优势方被杀很可能立刻就被翻盘,而且还很容易被偷家。这样的玩法设计就很大程度上避免了紧张的游戏氛围,从而大大降低对局压力,所以确实比较休闲。但是从另一个层面来说,这游戏包杀不包赢,可能莫名其妙就输了,这也很可能导致玩家很不爽,感觉优势一整把被翻盘很不合理。
宝可梦设计这一块做的其实也不错,局内可以随着等级成长“进化”,局外可以点技能树,提供不同流派,还有其他提供加成的玩法,不算很影响局内平衡。
但这游戏也有很多问题,比如宝可梦的强度,感觉现在这游戏不同职业的强度差距极大,战士、刺客非常强势,而射手、法师一类的角色则非常弱势,极度不平衡。地图小,无兵线,少地图类道具(血包),少障碍的结果就是,带位移的突脸战士吊打长手法师射手,导致对局体验不太好。
还有感觉这游戏的美术真不太行,局外强制给你加个箱庭系统就算了,跟王者当时一模一样,难用、浪费时间的同时,做的还非常丑。宝可梦的建模感觉看着也油腻腻的,很奇怪,说不还原吧,样子长得好像确实一样,说还原吧,又一点都不可爱。对局内的地图质量感觉也很差,画质拉到最高感觉地图也有一种塑料感...
最后总结一下,目前这游戏质量还行,有优有劣,但是感觉玩一会儿就会比较无聊,因为没有王者的社交氛围,加上活动产能也一般,所以游玩动力很快就衰退了。但还是比较适合偏爱休闲玩法和王者打累的玩家的。
期待
玩到这种游戏我的第一感受是悲哀,很难以接受都2024年了怎么还有厂商出这种质量的游戏。这种质量充其量也就是10年前的4399小游戏,放在今天顶多也就是个微信小游戏,但它确实火柴人联盟3,太悲哀了。一点前作的影子都没有了,以前的打击快感,以前的画风全都不见了,取而代之的是现在这样一点特色都没有的,很廉价的画风,经典的角色和人物也没有了。
现在这剧情就不说了,稀烂,根本没有存在的必要。
玩法就是十年前的天天炫斗的玩法,不知道制作组是不是看到前段时间地下城手游流水登顶,想着也借此机会捞波金,但我只能说异想天开,没有地下城的玩家基数就别做这种复古的玩法。人物建模是稀烂的;场景美术的千篇一律毫无亮点的;手感是一点也没有的,还不如天天炫斗呢;特效是没有任何期待的,比小游戏还普通;玩法就更不用说了,无脑刷刷刷就对了,刷不动了,就氪金就对了,装备系统,时装系统,载具系统,强化系统一应俱全,只要你有钱,根本不用担心挥霍不完。
总之强烈不推荐玩这游戏,各方面都很一坨,要啥没啥,我玩到开了载具系统之后真的觉得这游戏在侮辱我的智商,不建议大家浪费自己宝贵的生命。这游戏属于是拉了一坨大的,看谁能吃的下去。但能不能少出点这种游戏真的,别污染环境了,搞点有价值的、玩家能玩的下去的游戏行不?
期待
总结是不好玩,不推荐
先讲优点吧:
1、这游戏挺符合它的名字的,游戏内容就是将你代入游戏内主角的设定,然后度过她一周的生活,乍一听可能觉得每个游戏都这样,但这游戏主角的剧情没有那么多“勇者斗恶龙”,相对来说比较现实,比较接地气一点,包括帮家里打理公司的事务等等。
2、游戏的美术风格比较鲜明,虽然我不怎么喜欢,但它在这个美术风格下做的还算可以的,整个游戏从UI到人物到建筑都是统一的美术风格,不割裂。
但!我认为缺点更多:
1、虽然美术风格统一,但我实在欣赏不来这游戏的美术,对比度过高,看久了就眼花缭乱的。还有真的纯用来看文字信息的邮箱,有啥用,邮箱界面的色调让我一下就不想看那一堆文字。局内人物的立绘、建模都明显比较粗糙。
2、剧情我就不过多评价了,反正我是根本看不下去,全程跳过
3、玩法大杂烩,主要玩法是很传统很经典的消消乐,跟其他游戏没什么差别,只不过多了四个人物可以放大招而已。消消乐的美术、音效相比于其他游戏并不突出甚至可以说是远远比不上休闲消消乐游戏。而且它也没有添加额外的消消乐机制,导致游玩过程非常无趣,毫无趣味性。
虽然消消乐是它的主要玩法,但知道我过完了序章所有的主线剧情流程(大概几个小时吧),我也就只玩了不超过10把消消乐而已,它还缝了很多其他的小游戏玩法,给我一种不知道到底在玩什么游戏的感觉。
4、还有他的箱庭,做的真的烂,2024了还有游戏做3D的箱庭竟然不能转动视角,不能转动视角还没有自动寻论,我很难想象自己能在这种情况下玩了几个小时。而且这地图说大不大说小不小,一个传送点都没有,纯靠两条腿跑,玩一个小时游戏可能半小时都在跑图。
总结就是,最高只能给一个中等偏下的评价,至少我觉得这游戏没啥可玩的点,而且缺点太多,它的优点也完全不足以弥补它的缺点,所以大家尝尝鲜就好,没必要浪费太多时间。
玩过
诸位快跑吧...太拉了,就是一款非常劣质的数值卡牌游戏,只不过把很多元素换成了驯龙高手的元素而已。
🌃画面音乐:这游戏的美术我都不想谈了,太拉跨了,你说他是十年前的游戏我都信,从游戏UI设计,到龙的美术设计,还有抽卡动画,关卡内的贴图质量,都非常差劲,看得出来一点都没用心,就那个抽卡动画就能看出这个制作组估计就是想圈波钱,压根没想着好好做游戏。
🎮可玩性:前面已经提及,这游戏就是很常见的数值卡牌游戏,策略性可以基本忽略,本质上还是数值上的较量,谁的数值高谁就能赢,局内战斗也就放放大招,完全没什么策略性、操作可言,制作组也知道自己战斗做的是一坨,所以很早就开了跳过战斗,我只能说,呵呵,这点确实比其他厂商好,起码有自知之明。关卡内需要你探索,看起来有点“探索”“肉鸽”之类的元素,其实玩过就知道根本不沾边,地图上的路就那么几条,没啥探索可言,嘎嘎开自动寻路就完事了,至于肉鸽、buff,都是设置好的,没有随机性,所以肉鸽也不成立,总结就是...一坨,全跳就对了。
其他方面:在美术、玩法等方面都不行的情况下,还能吸引到玩家的方式还有两个,一个是福利,另一个是制作组对玩家意见的重视。
💎资源获取:目前来看,这游戏的福利一般般吧,给你一个50次可重置的10连抽,让你误以为福利很好,其实福利挺一般的,玩一天了也没多少抽。而且刚玩没几个小时就开始卡关,卡资源,升级都没资源,只能等挂机。
🔖运营服务:至于制作组对玩家反馈的重视程度,目前没能看出来,但是对比同赛道也是这两个月出的《西游笔绘西行》,能看出来制作组是否重视玩家是会通过游戏邮件、公告、及时调整等方面体现出来的,而这游戏目前...完全没有,所以也别指望他们多重视玩家的意见。
最后总结,不好玩,不推荐玩,别浪费时间,快润!
玩过
感觉其实游戏流程、玩法的介绍不够好,花了一些时间才弄明白这游戏是玩什么的,核心玩法是啥
玩明白之后我觉得这游戏还是挺让人眼前一亮的,目前市面上做非对称对抗类游戏的真的很少,大多游戏都讲究“公平竞技”,忽略了非对称对抗这一个类别的游戏其实也是很有意思的,比较有代表性的作品就是《第五人格》《猫和老鼠》。
这游戏的玩法其实就是把单机肉鸽地牢游戏里的“勇者”和“怪物”融合在一起,玩家先扮演“勇者”,如“勇者”死后则变成“怪物”,通过操控“怪物”击败新的“勇者”又可以重新成为“勇者”。一般这类游戏玩家都是扮演“勇者”一路打怪闯关,但灵能冲击给了新的可能性。而且无论是扮演“勇者”还是“怪物”,都有肉鸽的元素,双方都可以不断变强。而且地图也有很多可互动的元素,比如:罐子、烛火等等,地图本身也有不同的房间:商店、BOSS房等,整体游戏还是很有挑战性的。
前面说的都是优点,下面也谈谈缺点吧。
首先是画风,画风偏黑暗、地牢风格,这类美术风格的游戏并不算大众,很多人都不一定能够接受这种风格。而且它游戏内的美术表现也很一般,无论是2D立绘、地图还是其他元素,美术水平都非常一般,没有什么吸引力。
最后我觉得非对称对抗类游戏玩家最看重但是也最难做的就是不同阵营之间的平衡性,如何在非对称的前提下,还能尽量保持玩家在两种阵营下的游戏体验尽量平衡是个难点。
虽然玩法很好,但其实我觉得如果能把游戏做成联机的话更有意思,跟三个人机玩游戏可能一开始还觉得蛮有意思的,玩久了可能就没有兴趣了,缺少了一点紧张刺激的感觉。如果不做联机感觉很少有玩家能够一直坚持玩下去,光靠出新角色是不足够的,游戏内容量撑不起来。但如果做了联机功能,游戏内容的很多地方都需要修改,比如BOSS房,如果三个真人玩家操控BOSS,“勇者”基本没有操作空间。
最后总结一下就是,如果非常喜欢地牢、肉鸽元素还有非对称对抗的家人们可以试一试,玩法还是很不错的,但目前游戏各方面的质量实在不咋地,这不影响专注于玩法的玩家,但是对于普通玩家来说可能比较劝退。看看以后能不能优化得更好吧,否则不是这类玩法的重度爱好者真的玩不下去。
玩过
总体而言还是很不错的一个游戏吧,虽然我没有体验很深度,但是粗略体验了一下就能发现其实基本跟无畏契约是百分之九十相似的。😢
续作方面,虽然画风变了,而且我并不是很喜欢现在的画风,但至少确实沿用了王牌战士1的人物,而且其实实际游玩能体验的出来很多人物的技能设定其实是有1的特色在里面的,也算是保留了一些1的元素吧。😂
其他部分就基本都与无畏契约一致了,无论是射击弹道,还是武器商店,甚至连皮肤商店,都是一样的。整一个的玩法,可以说是无畏契约玩家可以无门槛上手了。而且地图的贴图质量,人物的建模都做的不错,UI也有点无畏契约的味道。后续能不能做好就看魔方用不用心听玩家意见,能不能好好做皮肤,优化好角色之间的平衡了,只要不犯病,肯定是没问题的。
但是对于王牌战士1的玩家(我本人)来说,可能就没那么喜欢这部续作了,虽然它可能质量不错,称得上是优秀,但是丢失了它自己一开始的很多特色和特点,感觉抄了无畏契约之后就这个游戏就少了灵魂了。第一部那种守望先锋的模式我自己会更喜欢一点,也更有意思,其实守望先锋这种玩法手游上也很少,我是真心希望魔方把王牌2搞好的同时也能想得起王牌1,至少对我来说,我觉得王牌1也是一部非常优秀的作品,我从内测就开始玩了,真的很可惜后面出现了角色平衡以及玩法无聊等问题,但也还是希望它这一部底子还算不错的作品也能焕发第二春。😭😭😭
计费删档测试
先说结论吧,《异象回声》其实有一个好的底子,只要后续持续优化改进,还是非常不错的一款游戏。
剧情方面,它的剧情我觉得做得非常出色,所有人物都有live2D,都有配音,而且配音老师的实力非常强,无论是人物的讲话语速、语气、停顿,还是配音的效果与人物本身性格的适配性,都非常的高。加上有非常丰富而且能够随着场景变化而切换的音乐,能够给到玩家非常强的沉浸感和体验感。加之剧情本身是悬疑向的,营造出来的悬疑氛围韭常棒,就像看一本小说一样。
美术的话也非常不错,人物设计的都比较有特点,而且立绘的质量也非常高。游戏内UI的设计也不错,有一丢丢1999的感觉。
战斗玩法方面就稍显逊色了,其实可以把它的战斗系统理解为少前2,基本跟少前是一致的,其实战斗系统本身问题不算大,但是人物的局内建模是Q版的,有点可惜了局外那么好的立绘,而且可能是还在内测,有些东西还没做完吧,局内的场景感觉做的比较差,相比于少前差的比较多,而且局内的人物动作也比较一般。还有很多战斗细节也比较潦草,比如掩体的虚化,还有人物的技能特效等等,都有很大进步空间。😓
总价一下吧,这款游戏只要保持这个剧情演出的质量,然后优化一下战斗的体验,其实还是非常吸引人的,结合今年这半年来发行的游戏来看,质量已经算是中上乘了,毕竟现在想找到一个剧情出色的游戏真的还挺难的,所以也是真心希望可以优化一下玩法体验。还是非常推荐大家期待或者亲自体验一下的!😉