【一句话评价】有创意的休闲小游戏
这是一款2024聚光灯GameJam的比赛作品。这个比赛就是在21天的时间里,通过确定的主题“Light”来创作游戏。目前游戏虽然内容不多,但还是很有创意的,能在21天这样非常短的时间里创作出一款这样的游戏,已经非常不容易了。
【游戏玩法】
游戏的核心玩法类似于经典的小游戏-打地鼠。玩家将扮演一个校园里的宿管阿姨,在熄灯之后,负责熄灭各个寝室的灯。进入游戏后,界面就是一个宿舍楼,里面包含了3X5的窗口,可以理解为地鼠的洞,玩家要做的就是哪个窗口灯亮了,像打地鼠一样点击对应位置灭灯。
在这样一个非常经典并且简单的玩法基础上,创作者套上了学校宿舍的主题,并加入了一些有创意的机制,让游戏变得更有趣。
作为宿管阿姨,玩家要面对的灯分为四种类型:
黄色的灯,好像有人起来看书或者打游戏,只需要点击一次即可熄灭
白色的灯,两个舍友开灯热聊,需要双击才能熄灭
蓝色的灯,原来只是开夜灯起来上厕所,放过他们吧,不然招呼你的可能是一坨
彩色的灯,不睡觉起来嗨是吧?一直点击直到灭灯
是不是勾起了你在学校宿舍时的回忆呢?
游戏中有两个模式可供选择:
经典模式:完成一次值班(计时),其中正确熄灭黄灯、白灯可以加对应的分数,错点夜灯或是没亮的窗口会被扣分,最终计算出总得分。
生存模式:不限时间,但你只有3滴血,正确灭灯和经典模式一样会加分,错点夜灯和漏掉黄白灯就会扣1滴血,但错点没亮的窗口不会扣血只会扣分,直到3滴血扣完,计算最终得分。
此外,通过游戏次数和得分数等条件,可以解锁不同的阿姨熄灯工具,在小卖部中查看和佩戴,比如苍蝇拍、南瓜灯等等,不同的工具除了改变外形外,还会有不同的音效。
【游戏建议】
1.宿管阿姨形象:其实刚开始我就感觉游戏中的宿管阿姨形象有点像AVG游戏《逆转裁判》中的大场熏。在创作者发的开发日志中,他们也承认参考了这个原型。其实结合游戏的创作背景(需要在21天内创作完成),通过借鉴+AI协助绘制的方式完全是可以理解的。但就我个人而言,不是很满意这个想象,总感觉有点像外国人,不是很接地气。其实我大学时的宿管阿姨,对我来说是又爱又恨的,虽然有时候会没收我们的东西,但有时候也会关心我们,给我们带来温暖,所以我觉得每个人心中的宿管阿姨可能是不同的想象,建议可以给玩家提供几个选择,并且立绘更接地气一点,这样玩家可能会更有代入感或者说共鸣。
2.增加内容:由于比赛时间的限制,现在的游戏内容不算多,希望可以在后续继续更新,这里提3点自己的小建议
1)增加排行榜:目前经典模式没有排名,生存模式也只会显示你超过了X%的玩家,如果能加个排行榜就会更好,最好是排行榜还可以选学校排名,比如显示你在北大可以排第几,哈哈哈。
2)增加简单剧情:可以稍微增加一点点剧情,比如新手第一次进游戏伴随教程时,或者是达到多少分,错点夜灯多少次时,适当玩点梗,让get到的玩家开怀一笑,或是适当煽点情,来一点小小的回忆杀。
3)增加小卖部商品:可以加入一点其他商品,比如宿管阿姨的时装,或者是零食、不允许在宿舍出现的物品(例如吹风机之类的),不过这些可能需要额外的游戏内容来支持。
【关于比赛】
看了创作者的一些开发日志,我也想和大家简单聊一下。其实我一开始觉得游戏整体上还是稍微简单了一点,但是看了这一篇(https://www.taptap.cn/moment/600390502822446963)之后有所改观。21天的时间,虽然也不能说特别短,但从项目启动,到选题,再到美术、开发,还要封测内测,对于整个流程来说,时间真的非常有限。创作者也提到,其实有一些其他参赛者美术更出彩、创意更新颖的游戏,很多都是因为时间关系,最终并没有在比赛规定时间内完成,非常可惜。所以对于这样一个限时限主题的赛制下,明确自己的能力,并能够贯彻执行,就显得格外重要。他们在一开始也不乏其他更好的创意,但他们需要评估,以现有的人手和能力是否可以在比赛期间完成,在确定下来方案之后,又马上制定计划,然后严格按照计划执行,最终才有可能将比赛作品呈现给玩家。
恭喜他们做到了,他们顺利完成了比赛,也给我们带来了有意思的小游戏。最后希望这款游戏在赛后可以继续完善,带给玩家带来更好的体验,也希望创作团队可以继续创作新的游戏,给玩家带去更多的惊喜!
这是一款2024聚光灯GameJam的比赛作品。这个比赛就是在21天的时间里,通过确定的主题“Light”来创作游戏。目前游戏虽然内容不多,但还是很有创意的,能在21天这样非常短的时间里创作出一款这样的游戏,已经非常不容易了。
【游戏玩法】
游戏的核心玩法类似于经典的小游戏-打地鼠。玩家将扮演一个校园里的宿管阿姨,在熄灯之后,负责熄灭各个寝室的灯。进入游戏后,界面就是一个宿舍楼,里面包含了3X5的窗口,可以理解为地鼠的洞,玩家要做的就是哪个窗口灯亮了,像打地鼠一样点击对应位置灭灯。
在这样一个非常经典并且简单的玩法基础上,创作者套上了学校宿舍的主题,并加入了一些有创意的机制,让游戏变得更有趣。
作为宿管阿姨,玩家要面对的灯分为四种类型:
黄色的灯,好像有人起来看书或者打游戏,只需要点击一次即可熄灭
白色的灯,两个舍友开灯热聊,需要双击才能熄灭
蓝色的灯,原来只是开夜灯起来上厕所,放过他们吧,不然招呼你的可能是一坨
彩色的灯,不睡觉起来嗨是吧?一直点击直到灭灯
是不是勾起了你在学校宿舍时的回忆呢?
游戏中有两个模式可供选择:
经典模式:完成一次值班(计时),其中正确熄灭黄灯、白灯可以加对应的分数,错点夜灯或是没亮的窗口会被扣分,最终计算出总得分。
生存模式:不限时间,但你只有3滴血,正确灭灯和经典模式一样会加分,错点夜灯和漏掉黄白灯就会扣1滴血,但错点没亮的窗口不会扣血只会扣分,直到3滴血扣完,计算最终得分。
此外,通过游戏次数和得分数等条件,可以解锁不同的阿姨熄灯工具,在小卖部中查看和佩戴,比如苍蝇拍、南瓜灯等等,不同的工具除了改变外形外,还会有不同的音效。
【游戏建议】
1.宿管阿姨形象:其实刚开始我就感觉游戏中的宿管阿姨形象有点像AVG游戏《逆转裁判》中的大场熏。在创作者发的开发日志中,他们也承认参考了这个原型。其实结合游戏的创作背景(需要在21天内创作完成),通过借鉴+AI协助绘制的方式完全是可以理解的。但就我个人而言,不是很满意这个想象,总感觉有点像外国人,不是很接地气。其实我大学时的宿管阿姨,对我来说是又爱又恨的,虽然有时候会没收我们的东西,但有时候也会关心我们,给我们带来温暖,所以我觉得每个人心中的宿管阿姨可能是不同的想象,建议可以给玩家提供几个选择,并且立绘更接地气一点,这样玩家可能会更有代入感或者说共鸣。
2.增加内容:由于比赛时间的限制,现在的游戏内容不算多,希望可以在后续继续更新,这里提3点自己的小建议
1)增加排行榜:目前经典模式没有排名,生存模式也只会显示你超过了X%的玩家,如果能加个排行榜就会更好,最好是排行榜还可以选学校排名,比如显示你在北大可以排第几,哈哈哈。
2)增加简单剧情:可以稍微增加一点点剧情,比如新手第一次进游戏伴随教程时,或者是达到多少分,错点夜灯多少次时,适当玩点梗,让get到的玩家开怀一笑,或是适当煽点情,来一点小小的回忆杀。
3)增加小卖部商品:可以加入一点其他商品,比如宿管阿姨的时装,或者是零食、不允许在宿舍出现的物品(例如吹风机之类的),不过这些可能需要额外的游戏内容来支持。
【关于比赛】
看了创作者的一些开发日志,我也想和大家简单聊一下。其实我一开始觉得游戏整体上还是稍微简单了一点,但是看了这一篇(https://www.taptap.cn/moment/600390502822446963)之后有所改观。21天的时间,虽然也不能说特别短,但从项目启动,到选题,再到美术、开发,还要封测内测,对于整个流程来说,时间真的非常有限。创作者也提到,其实有一些其他参赛者美术更出彩、创意更新颖的游戏,很多都是因为时间关系,最终并没有在比赛规定时间内完成,非常可惜。所以对于这样一个限时限主题的赛制下,明确自己的能力,并能够贯彻执行,就显得格外重要。他们在一开始也不乏其他更好的创意,但他们需要评估,以现有的人手和能力是否可以在比赛期间完成,在确定下来方案之后,又马上制定计划,然后严格按照计划执行,最终才有可能将比赛作品呈现给玩家。
恭喜他们做到了,他们顺利完成了比赛,也给我们带来了有意思的小游戏。最后希望这款游戏在赛后可以继续完善,带给玩家带来更好的体验,也希望创作团队可以继续创作新的游戏,给玩家带去更多的惊喜!