超哥游戏 爆裂骰子Ⅱ 的评价

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7 天前
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【一句话评价】山寨版骰子闯魔城
这款游戏从游戏核心玩法,到角色、怪物的技能,几乎所有内容都山寨了今年6月份在Steam上线的游戏《骰子闯魔城》,可以说完全没有微创新的部分。并且从游戏本身的质量来看,无论从美术音乐(甚至没有音乐),再到UI都显得比较粗糙,甚至文字描述中还有不少错别字,所以暂时只能给到2星的评价。
【游戏玩法】
如果你玩过《骰子闯魔城》,那建议跳过这一段关于游戏玩法的介绍,因为玩法几乎是一模一样的。
游戏的类型应该说是带肉鸽元素的骰子回合制战斗闯关游戏,规则比较简单易懂。在选择角色后,就会进入战斗,玩家每回合只需要掷出骰子,然后将骰子放入怪物对应的槽位就可以击败敌人。怪物的槽位分为几种:
精准槽位:必须放入和槽位显示点数完全一样的骰子,比如是骰子面的5点,那就必须掷出5点的骰子才可以放入;
累计槽位:只要累计放入的骰子点数相加,大于等于槽位上显示的数值,即可完成该槽位,比如9,放入3+6或4+3+3即可;
限制槽位:槽位上点数带有↑或↓,表示需要该点数以上或以下,比如3↓,只能放入1或2或3点的骰子;
其它槽位:单数,双数,对子(二同),豹子(三同)。
击败怪物后可以获得银币,每10枚银币会自动转换成金币,此外,也可以将骰子放置到右侧的金币骰子槽位,完成所有金币骰子槽位可以获得1枚金币。当所有怪物都被击败后,就可以进入下一关,除了小怪关以外,还会遇到商店关和同伴关,以及最后的BOSS关。
商店关:通过刚才提到的金币,购买随机刷出来的道具,比如给角色回血的道具,或是增加骰子数量,骰子点数的道具,基本上可以理解为经济类和战力类。每次进入商店只能购买一个道具,这也是和《骰子闯魔城》不同的地方,后面会详细说到。
同伴关:在随机刷出的3名同伴中任选一名加入,同伴和主角一样,拥有一个专属的技能,将符合要求的骰子放入技能槽位即可发动技能,比如可以降低敌人攻击力,或是完成敌人一个槽位等。同时仅能存在一名同伴,如果在已存在同伴的情况下再次进入同伴关,可以选择跳过或重新选一名同伴替换掉当前同伴。
BOSS关:基本上和小怪关一样,只是BOSS拥有更高的攻击力,特殊能力,以及更难完成的槽位(通常为点数较大的累计槽位),击败BOSS后即可获得游戏胜利。
在游戏过程中,主角血量被怪物打为0则游戏失败,除了购买道具或是技能回复血量外,还可以通过游戏中设定的彩色(红色)骰子来回复血量,各彩色骰子的功能如下:
红色骰子:放入主角或同伴的血量槽位内,回复等同于骰子点数的血量;
绿色骰子:放入敌人攻击力的槽位内,降低等同于骰子点数的攻击力(骰子闯魔城中为橙色骰子);
咖啡色骰子:万用技能槽位骰子,无论点数,都可以完成任意一个主角或同伴的技能槽位(骰子闯魔城中为蓝色骰子)
紫色骰子:放入角色对应的紫色护盾槽位,获得等同于骰子点数的护盾值,但仅针对有护盾槽位的角色(骰子闯魔城中为灰色骰子)
【游戏优点】
由于游戏的玩法几乎和《骰子闯魔城》完全一样,所以优点就通过《骰子闯魔城》来阐述。我玩了60+小时,感觉游戏之所以保持84%的好评,主要有两个优点:
1.简单好玩:根据上述的游戏玩法介绍,大家都可以看出,游戏的规则其实非常简单,基本上就是简单的数字加减,低年级的小学生也完全可以玩的懂。这也是《骰子闯魔城》主创团队RogueDuck的设计理念之一。但游戏在简单易懂的规则下,却又具有一定的策略性,如何控制住怪物的数量和攻击力,然后留着这个怪,去扩大自己的资源(血量、骰子数量、金币),成为了破局的关键。
2.量大管饱:在《骰子闯魔城》现在的版本中,包含了30+角色,20+同伴,150+道具,以及10+BOSS,内容量给的非常足。并且上线时就发布了后续更新计划的路径图,让玩家可以直观地看到后续还有更多的新角色、新道具等内容。每个角色也都具有不同的技能,新版本中还有像“灵魂”这样的新机制,让玩家不断有新的内容体验。(《爆裂骰子Ⅱ》目前版本有20个角色)
【游戏不足】
1.纯山寨,无创新内容:优秀的创意玩法拿来借鉴,这本身是没有问题的。其实大多数游戏也都是站在巨人的肩膀上,去做微创新、改良或者是缝合的,但是在这款游戏中,我没有看到任何的新意,纯纯山寨抄袭,这也是我打低分的最主要原因。
2.商店改动,降低游戏性:前面的玩法介绍中提到,游戏和《骰子闯魔城》最大的区别在于商店这块的改动。在《骰子闯魔城》的商店关中,只要你的金币足够,就可以买多个道具,并且可以通过金币来刷新商店。而这款游戏改成每次商店关只能买1个道具,甚至连刷新商店都只能通过看广告来刷新。比如打完一局看广告获得双倍奖励,让玩家可以更快解锁更多角色,这类激励广告完全可以理解,玩家也可以选择性观看与否。但刷新商店这样正常的游戏功能改成必须看广告,确实严重影响游戏体验。并且一次商店只能购买一个道具的设定,彻底破坏了游戏的策略性,本身可以通过积累资源的运营思路来破局,这样一来就大幅降低了策略性和可运营性,基本上就只靠运气来玩了。
【总结】
在《骰子闯魔城》游戏上线后,我也确实想过会不会出手游版,因为这款游戏操作简单并且随时可以暂停,很适合移植到手机上。看到这款《爆裂骰子Ⅱ》,我还是比较期待的,但可惜这并不是移植版,而是山寨版,不但在玩法上几乎没有任何改动和创新,还在体现游戏性和策略性的关键地方做了负面改动,并且在整体美术音乐IU等各方面也显得比较简陋。希望作者在后续的版本中,可以加入一些不一样的东西,哪怕只是一小步,也会让玩家感觉是在用心做游戏的。
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