王笨笨
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
59
玩过游戏
0
购买游戏
374小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2021.11.18追评
感觉已经玩了很久,实际却只过了周年,说明现在游戏生命力真是和wow那个年代不能比了,能活一年以上还活的很好的游戏,不管喜不喜欢,都是有两把刷子的。
很明显,原神这两把刷子足够大。
刚给一个刚出的剑远换皮游戏打了一星,顺手过来追评一下原神。
毕竟每天还在玩,体力基本清空,日常一年下来也就落了一两天。月卡也没断过。
因为玩不来手机操作,为了出门也能玩,还花小一万买了个ROG的幻13。
但对抽卡看得很淡了,阵容2命2精狼末卢姥爷一队,护膜魈一队,深渊打9996也就1小时一遍过,懒得为了50石头凹几个小时打满了。
甚至稻妻的探索度还只有25%。。任务都没有做完。。
说疲倦了,每天还是想去玩儿
说认真玩,又静不下心慢慢去探索
但即使如此浮躁,原神依然能保持很好的黏着度
同时也没有增加太多的负担,这期间基本拿满了活动奖励,一个活动一般也就一两天集中做一下就能搞定
所以这段时间里,甚至可以去肝了俩月的EVE无烬星河。。
略微记录一下这段浮躁而持续的原神游戏历程吧
准备卢魈钟用到关服
下一个等八重了
男人嘛,谁不喜欢狐狸精呢~~~
————————————————————————
2021.2.10追评
刚看完b站的原神拜年祭。玩家凭热情制作的优质的二次创作,不由得感慨原神几个月功夫就变大IP了呀。
痒痒鼠坐了三年的宝座。。新王终于还是来了啊
————————————————————————
2021年1月24日追评
目前冒险等级52,从不买体力的咸鱼。
作为资深手游蝗虫,至今仍在很认真的买月卡,甚至还买了2期的纪行,非常能够说明问题。
在深入玩了几个月原神后,应该说,原神是当下市场上最适合我的游戏——抽卡核心、轻量化玩法、刷随机装备、难度不高,下面说说追加评分的原因
1.神级画面和美工。原神的画面真是越看越好看,相当的耐看。人物也非常符合东方式审美。敢立flag,原神会成为阴阳师之后,第二个形成泛品牌效应的国产二次元游戏。以后肯定会跨界出其他周边游戏、动漫、商品的。
2.比较丰富的版本内容。雪山版本为原神赚了一大波好评。开放世界游戏,还是得新地图才更有玩头嘛。地图设计在国内绝对也是头部了。
3.人物平衡性比较不错。迄今为止,人物的强度梯队分明,但又没有千篇一律,每个人物基本都能有用武之地。尤其是四星战神一大堆,并非五星碾压四星。人物的命座设计也基本合理,土豪抽到重复的高命人物一般都颇有提升,而平民的低命五星基本也都能玩,诱氪明显但逼氪程度不高。
4.难度友好。本人重度手残,而且年纪大了更操作不来复杂的。但游戏整体难度是非常友好的,唯一难的深渊,奖励也不算太多,我11、12层都只能打6星,那也就半个月亏100原石而已。没有用大量奖励逼着玩家非要***磕高难度。
5.肝度友好。每天日常只要10分钟,加上挖矿的话也就20分钟,体力10分钟就能用完。不算版本活动的话,一般半小时就够了。算上小版本活动,大致也就1小时左右。额外有空的人可以去锄大地,收益一般般就是了,并没有逼着去锄大地。
最后谈谈不足
1.内容更新速度还是赶不上玩家的消费速度。长草期比较长。而且内容生产慢导致资源投放速度也不敢块,也就是体力很少,养成材料奇缺。我像我这种月卡党都会去买那个充斥着养成材料的纪行就知道这游戏养成资源有多缺了。而且四个月了,只有一个卢姥爷升了90级,其他都不舍得拉90。。
2.剧情太少,人物形象还是比较单薄。支线任务太少了,里面很多内容都放到书籍等文本里面去了。。大家想看角色的演出,不是去考古。。
3.周回boss随机掉人物必须得技能升级材料真是噩梦。。我风魔龙一个多月不出毛了,卢姥爷技能嗷嗷待哺,不知何年哪月能毕业。。
小结一下,个人目前评分4.5星。
鉴于友商黑子太多,多给0.5⭐平衡一下。
——————手工分割线————————
序章打通了,20级,也不算云评价了。
1.客观说,整体游戏素质应属中上水准,上比国际3A不足,下比国产小作坊有余。
2.山寨塞尔达就不说了,明显没有山寨到精髓,完全没有跟旷野之息相提并论的资格。
3.画面剧情和动作手感而言,如果只是抱着白嫖一个单机游戏随便玩玩的态度,至少能打4.5星。
4.原神在模式上将成为划时代的作品——将开启氪金付费单机游戏的时代。原神商业上的成功将为所有游戏厂商指明未来赚钱的道路:免费基本内容、高端内容开宝箱付费、根据氪金量多少游戏体验也拉开档次。
5.本质上这就是个端游,但现在端游日暮西山,如果其没有跟手游互通,也赚不到现在的盆满钵满。实际上玩的话,手游不仅操作难受的很,内容上也是并不是轻量碎片化的手游模式,而是重沉浸式体验的端游风格。
6.卡池概率太低了。靠大量宣发引流,再用低概率毒池骗氪,真是好套路。
————————————————
26级追加评价
剧情玩到璃月,卡29级继续主线,追加一星及评价
1.内容其实相当丰富,而且世界观较完整,人物塑造也比较用心,如果作为国产单机来评价,可算非常不错的作品了。
2.纯端游,据说本来也是按端游立项的,临时顶替崩4改的手游。手机只能拿来收菜而已,用来玩纯粹找不自在。
3.目前大部分内容都是单机内容,联机并不是关键内容。
4.副本刷刷刷的内容可以看做强行拉长游戏时间,作为单机来玩主线的话,应该是非必须的(也许高级以后不一样)
5.吐槽35级之后每天无事可做的。。都是很有闲的重度玩家。。我每天大概玩1-2个小时,我估计到35级还得大半个月。。所以,如果晚入坑应该问题也不大,当单机慢慢玩儿就行了
6.以上是我从单迪卢克号换了一个迪卢克温迪号玩之后的体验。两个版本之子让我游戏体验相当舒服。
7.抽卡确实太毒,狼末up已经抽了快50发仍然无事发生,就看第一次保底会不会欧了吧。
------------------
34级追加评价
1.主线结束之后确实无聊,尤其在找完了神瞳后,逛地图的收益很小
2.刷材料很无聊,打副本也差不多。基本等于低等级打小龙虾,高等级去打霸王落日虾。
3.从以上可以看出,游戏的架构足够大但完成度不高。所谓开放世界,给人探索的动力不足。
4.武器池69抽,抽到了狼末。但由于卡池深度太低,资源又匮乏,所以也就只能一套阵容。
5.每天上去收月卡、做日常、消耗树脂,然后又不想锄大地去刷那些突破材料,等级又卡的死死的。。人物漂亮又如何呢?只是摆设而已。
6.完成度扣半星,实际应该是3.5星的评价。原神开了这条把单机游戏弱网游化、引入抽奖付费的方式必将成为今后一个时代的标杆。
仅以此评论作为个人在次时代来临时一点微不足道的标记吧。
玩过
昨天终于开服了,然而,实在太让人失望。
满屏的氪金限制不说,一大堆礼包直接卖技能点是几个意思??想过EVE手游可能会卖势力船恰饭,没想到最终会用商城直接卖技能点这种竭泽而渔的方式。。端游虽然也卖脑浆了,但那也是老玩家抽出来的,一定程度上平衡老玩家和新玩家技能差距用的。。
这下可好,明码标价礼包直接卖技能点。。估摸着网易内测评估了下,这个项目反正亏定了,直接捞一票跑路完事儿——可你踏马看看这是什么游戏啊,eve,应该是游戏史上新人存留度最低的网游了吧,90%的新人会在新手教程就被一脸懵逼的劝退,剩下10%里的90%会在全部家当的第一条船被爆时劝退,能存留的也就1%吧。。
就这也要开服割一把韭菜?好吧,估计策划也觉得,反正99%都要跑,不如直接割一茬韭菜再说。
先挂2星评价,0氪挂着技能,一个月后开个狂怒去抓刷子。如果舰船平衡也崩了,pvp船连刷子都打不过了,那果断1星删游走人。
——————2021.8.6分割线——————
EVE老玩家了,认真玩了3年左右吧,高安任务做过,低安扫死亡+单收干过,后来进了3V。。
现在肯定没有当年那么多时间玩了。。希望手游EVE能保留原有的月卡+PLEX制度,还原原来公平的游戏环境。。最喜欢开个流浪去单收买水果的土豪刷子了呢~~~
最好还能优化一下作战时间,加快一点节奏,毕竟原来出去收割或者打架,一圈下来几个小时。。现在上了年纪,真是没有那么多时间耗在上面了。。
玩过
阴阳师战斗系统+剑与远征养成线+IP买量换皮
四不像的圈钱之作,买量广告倒是铺天盖地。大哥,都后原神时代啦,买量换皮九成九要死呀。
痒痒鼠的战斗系统和剑与远征的养成线极其不搭,剑远的乐趣,很重要在于每局游戏的随机性,不断RE只为那0.1%的几率过关。然而痒痒鼠的回合制基本不存在这种可能性,最多也就凹一手暴击而已。而且数值策划懒到出奇(也可能压根儿没有数值策划吧),直接简单粗暴用卡升级材料的方式卡关。。这。。玩家的努力还有多大价值?反正要卡粉的。。pve部分直接就崩了
pvp嘛,第一这是个滚服游戏,一个星期就100个区了,一个区活人本来就没几个,pvp基本是现在稀缺的人傻钱多的大佬和机器人托儿之间的死磕。。再加上,卡牌极度的不平衡,月光、剑王明显过于强势。。官方堂而皇之的648一个卖剑王,直接逼氪那味儿冲的让人仿佛穿越回了2011年
肉眼可见,开服一个星期已经基本凉凉了。很高兴看到这种换皮买量游戏凉的飞快,很乐意见到这些不认真研发只想圈钱的公司亏损,很期待这背后急功近利竭泽而渔涌进游戏行业的资本碰的头破血流。
多给一星的原因嘛,是我一个星期以来,随便刷初始卖+倒卖白月光的号,小赚了800多,有赚没亏,好评之。
另外TapTap论坛参加官方抽奖活动,中了个水杯,+1⭐吧。。。
玩过
游戏时长 21.8 小时
45级,脱坑了来评价。
如开服之前所料,优点是美术、剧情,缺点是养成线多、肝度大。
TVB的配音初听时有些别扭,听多了感觉还是不错的,人物情感表达比较到位。
人设和剧本都还挺不错的,如果拿同样的美术和系统设计资源做个单机战棋就好。话说战棋这个门类,真是适合单机,不适合网游。
肝度大倒不是日常太肝,而是推图太累了。。战棋打一把就要十几分钟半个小时,而别说越级,就是同级推图的难度都远远算不上友好,再加上一些苛刻的成就条件,追求完美通关的话就非常累了。
另外本来战棋的节奏就太慢,就有点昏昏欲睡,然后推图过程中还一堆毫无意义的“风波起”打小怪。。更是催眠利器。。
综合评价,作为一款梦幻模拟战换皮,算的上是诚意换皮。但也毫无保留的继承了梦战一切的优点和缺点。开拓创新的内容太少,梦战当时尚能让人眼前一亮,而现在换皮而言,这份新鲜感就几乎没有了。对于原作党来说,剧情还是不错的。然而天地劫毕竟是个在当年就小众的ip,又不是国产三剑这种大众游戏,有情怀的没几个人吧。
紫龙对于硬塞一堆系统的热爱令人发指,对内测反映的肝度问题,表现出无论如何都舍不得砍系统的坚定态度。。殊不知,旁枝末节过多,并不会为游戏添彩,只会冲淡了主要玩法亮点罢了。
最后说下卡池,双up毒池的传统也令人发指。出货概率只能说正常吧,福利一般,但也算不上很差。只要能接受肝度,月卡党玩下去问题不大。
综合评价三星,值得尝试,但不过不失。
————分割线,以下是二测前的评价————
紫龙美工好的没话说,业界翘楚。希望系统能策划好吧,不太肝,又具有挑战和随机的乐趣。
神魔至尊传老玩家了,当年用win98玩,主流游戏都640x480了,玩这个分辨率都要下调。。真正的像素风。。