王笨笨
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
58
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373小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 37.8 小时
补评:冰雪节活动真是逆天的可以了。。不氪金不说搬空商店,连大一点儿的奖励都拿不到。。这还搞什么活动?直接卖礼包不行了么。。还留2星是怕1⭐不计入统计
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先上结论:一个有新意和诚意的买IP回合制抽卡手游
本人骨王IP粉,不然也不会来玩这个,这游戏本身的粉丝向毋庸置疑。作为粉丝向作品,单纯说这个就是毫无诚意的换皮回合制抽卡,个人觉得是有失公允的。
首先从画面上来说,人物立绘和建模虽然说不上有多精美,但对原著的那种老式色彩鲜明的赛璐璐画风还原还是基本做到了的,整体界面UI上也还算清爽简洁,至少是比较符合我的胃口的。虽然也有爱雅3D模型跑动时那诡异的姿势等问题,但整体上无论是过场还是大地图Q版探索,都是中规中矩可以接受的范围。战斗动画说不上华丽,但也不太光污染,对于没有战斗跳过功能的游戏来说,还是可以接受的。
画面:四星(纯个人喜好)
其次从养成系统上看,没有乱七八糟过多的养成线这点非常好评!很多国产换皮为了增加氪金点,乱加养成线,之前完了某西游题材手游,养成线多达20-30条,什么命座、饰品、星魂、羁绊、神器、装备一大堆,我弃坑那时候战力都到几十亿计算了,现在貌似破百亿了。这游戏也就是等级、升星、饰品、装备这4条养成线而已,深度上只有装备词条需要慢慢刷,其他都没啥难度,真是非常的简洁亲民。当然,对于打pvp的氪佬来说,这种有速度词条装备的游戏,那就基本是无底洞了。。至于升星,平民有个本体,慢慢跑碎片,几个月下来也能毕业2-3个人物。但这种机制也必然导致前期养成资源会很紧缺,因为一旦投放多了,玩家很容易就能毕业。。而人物重置的成本很高,也就导致练错人物的成本极大,尤其对前期来说,这也是导致很多轻度玩家弃坑的关键因素——但对于认真玩做了功课的玩家来说,科学规划和投入资源,养出一套合理的阵容也是非常好的体验。
养成:四星半
再次是战斗系统。各体系的区分度还是比较大的,平衡性目前看肯定是不好的,不过刚开服都没满级,谈平衡性也是没啥意义的——痒痒鼠刚开服的时候茨木一拳超人和咕咕鸟都乱杀呢,并不能代表最终的游戏平衡性。只能说,目前各个体系特色是比较鲜明的,这点市场上有太多成熟的作业可以抄了,也算不上什么特别大的优点吧。平民玩个灼烧或追击体验都还挺舒服的,整体还算平稳,不过不失。
战斗:三星半
然后就是游戏运营了。抽卡手游礼包满天飞是必然的,不然人家怎么盈利——并不是谁都有米家那种财大气粗的底气把礼包商城隐藏起来的。。从这个游戏来说,其实大部分礼包都是不用氪的,因为这个游戏只有打pvp的巨氪和0氪的区别而已。微氪小氪=0氪,甚至还不一定有0氪强。虽然能够懂这个道理,但是粉丝向游戏本来很多都是为爱买单的付费,比如我氪了500+其实也就是为了买个6星爱雅而已,跟买个手办价格也差不多,真从强度上来说,推关也并不比0氪灼烧或者追击的阵容强。总体上说,通过粉丝向诱氪的成分更大一些,并不是纯粹靠关卡难度来强度逼氪。
运营:三星
最后是原创玩法和剧情部分。主线还原度还不错,中规中矩吧。时序那个原创多线剧情模式好评,算是对原作的一些合理展开,尤其是第二个卡恩村玩的各种梗,有星铁那种“梗里做了个游戏”的既视感了。。肉鸽塔总体上也还行,算是如今抽卡养成游戏的标配了。。就是踏马解密推箱子能不能不要每次都要重新推啊。。推一遍就行了啊,反复刷还要反复推部分箱子真是太反人类了。。其他玩法上并没有太多创新,但能够储存溢出的体力这点还是不错的,日常任务做的也很快,并没有每天强迫肝很久。。
玩法和剧情:三星半
综上所述,总体上这是一个比较还原IP原著的粉丝向抽卡手游作品。作为二游,pve养成为主,目前还没有特别偏向pvp(不追求排名的话,最高等次的武王很容易拿),没有特别逼氪或者逼肝,各方面能够达到市场同类IP抽卡手游中等偏上的水准。定位上,氪佬当做主游玩可能要等实时pvp出来才比较有意思,平民作为一个副游玩玩还是有乐趣的,当然前提都得是看过Overlord原作的。
话说,如果没看过Overlord原作动画的,玩玩这个再去入坑原作,那绝对是赚到了的。原作真的很好看呀~
最最后,愿意看到这儿的新同学,入坑时候可以输入我的绑定码,25级前才可以哦,给很多资源啊
绑定码:3f79d42ce0cdc8
玩过
2023.1.6追评
买号回坑几个月了,这游戏做的很精致,也非常非常用心!小细节之类的都很到位。运行福利也不错的,资源多,也不肝,真的是除了有点无聊、不太好玩,其他都完美了。
但这个缺点很致命啊!!
制作组想想办法吧。原神、FGO这种用爱发电的IP学不来的,还是想想怎么搞点儿有乐趣有竞争但又不太会引起大规模反感的活动赚点儿钱吧。
不然我真的怀疑能不能活到周年庆。。增加一星评价,鼓励一下制作组吧
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一句话概括:做的很用心的不太好玩的游戏
美工、剧情和演出可以看出,确实是用心了的。高质量,但特色并不突出,人物设计也是一样,并没有特别让人眼前一亮的角色。
应该说,选择的就是“让大多数人都不讨厌”的迎合市场的中庸风格,所以效果也很明显,确实看着不反感,但也没啥代入感。
然后是战斗系统,确实有新意,但缺少合理的铺垫和引导——就是新手教程教你1+1=2,然后后面直接扔了一套高数卷子和参考书给你,自己看卡面小作文学习去吧。。实际战斗又是一力降十会,靠养成数值碾压成分的居多。。
本来策略卡牌和养成的关系就很难把握,策略成分高了,养成费半天力气意义不大。。养成数值占比大了,策略又没啥意义了。。当然,这游戏直接给了自动战斗,也算是侧面告诉你,策略啥的只是个皮,咱还是传统数值养成游戏了。
最后说抽卡,新手池子10选1锁了不给T0卡也就罢了,普池里的角色也要分个三六九等给概率就不应该了吧。。割韭菜的常规套路倒是娴熟,反正看出来了,你没诚意留白嫖小氪玩儿,那么市面上如此没诚意的卡牌游戏多如牛毛,也不差你这么一个。
所以,一天功夫,抽了几个初始,推了几章图,把号卖了赚个百八十块钱,氪到那些月卡平民也可以轻松体验全部内容,轻松打通最高难度深渊,稍微规划就能获取喜欢角色的游戏里,岂不美哉?
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玩到25级追评
卡牌系统确实有一定的新意,也有不错的组合和策略性,并不是无脑堆砌T0就可以的。更多的还是讲究搭配和出牌策略的,有一定的深度。
但是,这套战斗系统,却配上了yys式的养成系统——拖沓、繁琐且肝。。自动战斗明显不足以应对这么复杂的策略深度,所以在战斗力不能碾压的前期,手动战斗的负担非常重。。如果每一局战斗都要像炉石一样仔细计算着出牌,玩家一天能打几场战斗呢?
另外就是额外的钓鱼和配猫系统。钓鱼据说今天暗改了概率,结果公告说是反外挂出错。。真是幼儿园公关水平了,傻子都看得出是怕玩家太容易就钓鱼毕业拿到t0卡企鹅冰山吧。。毕竟这可是池子里调低了概率的幻神卡。。总体上钓鱼也挺累的,单次操作量也不少,反正我没那个体力钓几千次拿卡了
配猫系统嘛,也是深坑。。收益不得而知,不过普通玩家在看攻略的情况下,估计也得大几个月才能出热门品种猫吧。。找基因词条也很繁琐。。累。。
整体上总结,卡组战斗套路确实有一定爽快度,但过于繁琐的战斗和养成难以让玩家持续下去,尤其是轻度玩家来说,需要很高的学习成本。而即便付出了学习成本,后续的劳动力投入也不在少数。肝的过程中虽然有随机出货的成分,但重复和无聊的成分更大。
至于剧情,全程跳过了,并没有兴趣看几个看起来不过不失的没什么特色的人物演出不咸不淡的小剧场。
最后,整体质量评价是中等偏下吧,用心但能力不足做出来的中庸之作,运营上比较糟糕。看在卖号赚了300块的份上,改为3星评价。