简介1.4亿玩家的文明开拓史! 若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家? 在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验? 八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事? 答案就在这里! 《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场—— 横跨欧亚,14个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、伯里克利、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。 你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团; 随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方; 当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。 纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。 欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。 在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。 即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。 从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。 这,就是《万国觉醒》。 执政官,跟上我们的脚步 ——千军万马,即时开打!
开发者的话>>马东、黄执中、梁文道、张国立、王刚、张铁林力荐!玩的就是历史! >>>格莱美获奖者Christopher Tin创作游戏配乐! >>>多文明战争策略手游,全新版本“维京时代”上线! 【长期抽奖】万国觉醒公测正式开启!10大福利送不停! 网页链接 《万国觉醒》公测上线平台及时间通知 网页链接 《万国觉醒》公测常见问题FAQ 网页链接 【制作人的信】 各位国服的执政官们,你们好啊,我是《万国觉醒》的制作人大河。 非常感谢一直以来大家的关注,《万国觉醒》公测档期正式定在了9月23日,为了保证国服能够顺利公测,最近项目组的小伙伴们都在加班加点赶工国服版本。趁今天手头难得有点空,出来和大家唠两句。 先说说游戏的开发初衷吧。我们团队的成员都是老SLG研发了,在《万国觉醒》之前,已经开发过多款SLG手游,同时作为这类游戏的忠实玩家,我们也能清晰感受到当下SLG的一些痛点。比如:过于抽象的玩法、没有直观的战斗、普遍不重视画面表现等等。 因此在立项《万国觉醒》时,我们做了一些创新设计,希望能够解决这些问题。 为了带来更好的画面体验,我们采用了欧美卡通+3D表现的美术风格;为了让这个世界更符合直觉理解成本更低,我们设计了无极缩放的大地图;为了改变SLG战斗玩法太抽象、没有战斗过程只有战报结算的特点,我们设计了自由行军的RTS式微操作设计,让SLG游戏更加直观容易上手,并且有更丰富的策略性。 通过这些大大小小的对SLG的创新和改进,我们希望带来一种千人同屏即时作战的战争游戏体验。让SLG真正融入操作和战术的维度,为战斗带来更多临场感,更刺激。 当然最后我们也欣喜地看到,以上设想都得到了验证。在海外的许多大规模战斗中,玩家们甚至玩出了很多我们自己都没有想到的花样。比如围点打援、游击作战、MOBA和RTS中经典的“拉扯”“风筝”等战术操作也得到了重现。 另外,操控历史上的传奇人物为自己作战,也一直是我们的想要实现的一个梦想,所以我们将世界历史中的传奇领袖、名将角色都搬了进来,希望可以让大家体验到曹操战凯撒这种跨时空乱斗的有趣体验。 好了,说了这么多,该回去搬砖了。欢迎大家畅所欲言,给我们提出宝贵意见,不论是赞扬还是批评,都会成为我们变得越来越好的动力。 谢谢你们来玩我的游戏。 《万国觉醒》制作团队 大河