Zergpwj
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新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
598
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
99
游戏成就
玩过
游戏时长 35.0 小时
总体来说很不错,这几天几乎打开手机就都在玩这个,当年没玩下来环世界,这款游戏倒是玩的挺舒服的,目前只玩到了二级科技,整体体验都还是挺不错的,个人很推荐(后面上了太空啥样不太清楚,目前只针对单一星球的体验)
优点也不用多说了,玩就完事了,下面说说我个人游玩过程中碰到的问题。
卖东西给商人,正好两百多个石砖能把他的钱买空,点开数字输入框输了个250,点确定跟我说内容无法显示,请重新输入,我理解你们做国产游戏习惯自我限制来规避风险,但是纯数字输入框还加和谐词没必要吧?
某些产出不符合直觉,10个铜锭居然只能做一个电子版,导致刚到二级科技的时候我铁锭存货能有几千个,铜永远在缺货,我的建议是和一级一样加一个铁锭产物制作二级量子带宽的途径
结合上一个问题,人物开采效率过低/矿机解锁过慢就导致在矿机解锁前几乎绝大部分时间都要花在挖矿上,前期人数又少,增加不仅要花钱,还要花巨量的量子带宽,制作这些量子带宽又得一个人持续工作,这就让本来就不富裕的人力更加捉襟见肘了
各类产物的重量也很怪,比如6个铜矿石可以熔炼出30个铜,结果这俩物品的单个重量都是1,也就是说一波熔炼重量直接翻了五倍,前面说的电子版也是,制造流程的重量直接缩小十倍,就挺怪的……
驯养动物的ui与交互不够方便,每个人只能显示一个宠物但是可以指派不止一只动物,这样导致只能解绑成为宠物的那一只但是解绑不了其他的
门越多效率越低,即使开启了最高的时间倍数,人和动物开门还是会明显的顿一下,这直接导致我选择把制作区域和材料放置区域都直接露天放置了
感觉农作物和生长灯总有一边有点问题,或者是这两者的交互有点问题,偶尔会有明明所有地方都被照到了但是总会有一小块长得特别慢的情况(这一小块还是先播种的)
某些指令经常会卡住,比如我拉一条比较长的电线,中间偶尔就会有一两格一直不会被施工,我指定角色会提示已经分配给未知,各类制作台也偶尔会有这种情况,只能移动或者取消一下清空指令才能恢复
物品的分类不是很清晰,很多时候你并不能通过贸易站的分类信息来知道你到底有没有可以用来交易的物品,售卖东西的价格太低了,直接售卖-20%和购买+20%在前期完全没有手段改善的时候其实看着挺难受的
离开基地后基地直接变成停滞状态也挺尴尬的,前期人少的情况下肯定是直接把人都带走采集资源了,这个时候发展更完善的主基地完全没法产出食物等重要的后勤资源,这就导致我们开新地图后又得把整个体系在新的地方重新建立一遍,等这边的体系建立好以后,原来的基地反而又变得可有可无了。
别看我说的缺点多,但是都不会过分的影响游戏的整体体验(大不了多挂会嘛),这游戏的基础玩法还是没啥问题的,确实是推荐大家都试试。
诚实的测
游戏时长 20 分钟
想到哪说哪吧,目前玩的还不多,战斗相关的系统理解还不是特别深入,就等下次测试再聊了。
大多数时间都在PC版体验
枪械手感有待改进,后坐力很怪,实际上枪口的上抬极限只会有准星到准星边缘(准星静止状态)的两倍距离(说的是年春秋,诺诺基本没有上抬只有些许抖动),到了这个距离就不动了,虽然有不少游戏也会设计一个上抬极限,但是一般不至于行程这么短,这就导致玩家只需要压一小段时间的枪,然后后坐力直接就消失了,消失的这个时候就会特别的难受,我是建议改改或者干脆取消这个后坐力算了…………
键位设置有点怪怪的,不太符合直觉
游戏的PC端优化表现还挺不错的,我960m的老笔记本居然能挺流畅的运行
年春秋这个外观设计看得出来是有花过心思的,比如手臂处的黄色线条连接到手上的枪上,枪本身的发光部位也是相同的颜色,这个类似于信号/能量供应连线的感觉就不错,但是本身的衣服色彩和这块搭配起来有点怪怪的,我本人也不太了解美术相关的,希望官方后面能调整下
诺诺的外观我个人很喜欢,特别是体型的建模很不错,不过和年春秋一样也是色彩搭配稍微有点怪,然后就是一个不知道是不是bug的问题,她脸部肤色看起来比其他露出皮肤的部位都要深,感觉像是就脸部一个地方没打光………
旺财的配音不太好听,加上配合台词刻意捏着的那个腔调会让人有点烦
虽然知道是剧情,但是金手指这个抽卡界面也太土了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
获得物品之后跳出来的界面可以退出的点击区域太边缘了,刚开始我点了半天中间都退不出去我还以为我卡了
总的来说体验还是不错的,希望后面能对系列多打磨打磨