狗头大大卷
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买过即玩过
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385
玩过游戏
12
购买游戏
312小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
针对目前的建议,算不上评价(个人意见)
1、剧情方面,建议官方出个二周目设定,可以让玩家体验不同的线路,另外,官方能听取玩家意见是很好的,但也不要完全被玩家带着走,那样只会让游戏凉的更快,官方要选择性的听取有用的意见。游戏是要有自己的深度和思考的,如果完全听玩家的话只会让游戏变得乏味空白
游戏里喷活动引导价值观的我只能说发这些言论的要么是还没出社会的生活在温室的小学生,要么是连魔女之家,狂父都没玩过的纯纯萌二。不少游戏,电影,动漫中都有为了刻画角色深度而加入的悲催经历,我为什么没见评论里所谓的高高在上的道德卫士们去抨击他们呢?一个有自主判断的成年人如果被一款游戏引导了价值观的走向那你不是巨婴还是什么呢?你如果想要好人必定有好报,那只能说你所谓的“善”是伪善,如果官方给你营造一个好人有好报,充斥着善意的环境那只会是不切实际的乌托邦,刻意忽略原本存在的黑暗而转去大肆宣传光明只会让你的行为显得很可笑
所以希望官方可以走自己的路,把这次的活动做好,剧情发刀子也无所谓,即使结局是be也好。只要可以通过这次活动的剧情把人偶的深度挖出来,把人偶的形象立体起来就好,至于那些说三观不正的社会巨婴,网络卫道士们就让他们自我高潮就好了
2、针对目前雷队的现状,我建议官方最好适度的加强其他队伍,但别削弱阿卡,二次元游戏跟其他游戏不一样,玩家会喜欢游戏里的角色,你加强,喜欢这个角色的玩家高兴,你削弱老婆党们就会跑过来骂你。其他的二次元游戏中也不乏超模t0的存在,但官方也大多没有采取直接削弱该角色的做法 。如果官方为了游戏平衡而削弱阿卡,那势必会导致一堆有阿卡的人跑来骂你,毕竟谁也不想自己喜欢的角色变成完完全全的吉祥物
3、建议官方增加怪物的机制,让每个人偶都能有用武之地。如出一些克制雷队的boss,而让其他队伍有上场的地方
4、另外建议官方以后给想要挑战的玩家一个开口,如增加游戏关卡困难,噩梦等难度;如在打boss时有限制机制,如治疗量下降,血量上限下降,无视物理攻击,一段时间后即死,傲慢回血100%等选项让想要挑战的玩家自行选择,游戏有难度才会有玩家留存率,但如果过难又会劝退新人玩家,所以希望官方能做好其中的难度平衡,不要只是单纯的堆砌数据,养出一堆数据怪,怪物的机制要跟上
5、游戏内置的礼包,月卡等性价比过于低,根本没有氪的欲望,建议官方向其他二次元游戏学习一下如何平衡礼包的性价比
玩过
刚测试时就想评论了,但一直咕到现在才想起来评论。嘛,能想起来也是一件好事
1、游戏目前来看玩法过于稀少,玩久了就自然而然的失去兴趣了。就目前来看,游戏里的事件触发的毫无意义,翻过来翻过去无非就是谁灭了门派,谁创建了门派。游戏里元素的存在感觉也毫无意义,风,火,土什么的根本不知道拿来干什么,法则里的技能感觉也没什么用处。出现修为高的人也不会触发什么剧情
2、游戏立意不错,不同于往常的修真游戏,这次是扮演的是天道,但归根结底还是个普通的挂机游戏,既没有剧情的支持,也没有新奇的游戏玩法,只靠冰冷的游戏数字,你觉得玩家会长久的玩下去吗?这游戏我只玩了2,3个小时就卸载了。千篇一律的事件,不明所以的玩法,没有卵用的修士,毫无成就的战争,你如何在这挂机游戏满天飞的时代吸引人的眼球?
3、游戏类型只有单一的挂机是不够的,之前一直霸占排行榜的《想不想修真》我也尝试过,无非就是那几种玩法,简陋的UI设计,毫无生气的文字,我也是玩了不到一天就卸了
4、游戏主打的是扮演天道,但我却丝毫没有感觉到成为天道的快乐,没有天道主宰一切的感觉,也就不过是修改难度,控制人口罢了
5、游戏里的数字给人就只是冰冷的数字而已,我把修真难度改到满难到就没有人埋怨吗?人民为什么没有向神祈祷呢?战争频发没有人指责天道的不公吗?
6、建议作者把事件改为满足条件才触发,并增加事件的数量,让事件不只是毫无意义的灭门,建派,创造功法之类的。既然是扮演天道,就扮演的像一些,让玩家真正的感受到主宰的快乐,可以让玩家创造天界,让玩家封神之类的
游戏仍有很大的进步空间,期待以后得发展
玩过
很一言难尽的游戏,不知道为什么突然到榜11了(我写这份评论时)原因可能要从一只蝙蝠说起吧
1.游戏性低,我是实在找不到什么有趣的游戏玩法,游戏性奇低无比,整一个黑白永不变的背景,看几个文字在那跳来跳去我也找不到什么继续玩下去的理由
游戏玩法基本上就是挂机,打怪,拟态,淬炼,转生,看着是不是还行?但实则这些玩法本质上相同,都是一堆数值的不断累计,毫无任何新意
2.游戏成就感低,因为本人要上网课的原因,所以基本上挂机都是几小时以上的,上完课再打开游戏一看,数值直接爆炸,一个小时不到就给我整了个战斗力11亿,打怪都是一拳超人,基本上没有任何游戏体验,游戏内升级过于迅速,数值也太过夸张,前一秒我还在打狗,后一秒我直接秒杀大罗金仙,这样子很容易就给玩家留下一个“这个游戏不过如此的印象”
■建议不要作者延长升级的速度,好好做好过渡的铺垫
3.游戏场景过于单调,基本上就是在一个山洞里打来打去,打完三只怪就打boss,游戏流程乏善可陈。另外游戏背景图极其诡异不说是山脉我还以为是某种不可名状的东西
■建议作者多增添一些地图,场景介绍也要加上,最好能做到不同的场景出不同的怪,饕餮和狼狗之类的放一块什么太奇怪了
4.游戏战斗机制过于简单,虽说作者加了各式各样的技能,但在大大的战斗力的映衬下,谁又会去关注那虚无的技能呢?
游戏战斗系统大致为“秒杀制”,即只要我的战斗力高你一大截,那我绝对能秒杀你,那么试问,技能还有什么存在的价值吗?
5.游戏玩法的极度缺少,玩到现在我也没见游戏有几个有意思的玩法,除了打怪就是打怪。图鉴的收集,成就的解锁对于我这种一般玩家来说更是毫无吸引力,或许能满足收集控玩家的喜好?
6.游戏主题不突出,游戏打的是史莱姆的旗号,但我在游戏li没看到一个和史莱姆相结合的要素,拟态?转生?这些又不是史莱姆的专属。好不容易看到个和史莱姆大致类似的技能“吞噬”但结果就只是个打架时有几率回血的技能罢了
■建议可以去掉拟态,以史莱姆的吞噬为主题,如吞掉一个怪就可以获得相应的技能,属性,特性,之类的
7.游戏内无作用的数值,进入游戏里看到的第一眼就是一个标明了“灵气,仙气,神韵”的数值槽,本以为会发挥更大的作用,但结果就是个摆设,无论哪个玩法都和这三个数值无关
■建议可以在以后的转生中加入这三个数值的影响
8.游戏目的不明确,简单的来说就是玩家没有玩下去的目标,修仙挂机是为了成仙,武侠挂机是为了名满江湖,那你呢?你让史莱姆在这打怪的目的是什么呢?游戏缺少目的性,很容易让玩家失去对游戏的热情。此外游戏开头没有任何征兆,直接就开始战斗,过于唐突
■建议加入短片剧情,将游戏串联起来,另外也可以缓解游戏开头过于突兀的情况
以上就是我对这个游戏的简评,希望游戏可以越做越好,加油!