狗头大大卷 开局一只史莱姆 的评价

狗头大大卷
修改于
2021/8/26
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很一言难尽的游戏,不知道为什么突然到榜11了(我写这份评论时)原因可能要从一只蝙蝠说起吧
1.游戏性低,我是实在找不到什么有趣的游戏玩法,游戏性奇低无比,整一个黑白永不变的背景,看几个文字在那跳来跳去我也找不到什么继续玩下去的理由
游戏玩法基本上就是挂机,打怪,拟态,淬炼,转生,看着是不是还行?但实则这些玩法本质上相同,都是一堆数值的不断累计,毫无任何新意
2.游戏成就感低,因为本人要上网课的原因,所以基本上挂机都是几小时以上的,上完课再打开游戏一看,数值直接爆炸,一个小时不到就给我整了个战斗力11亿,打怪都是一拳超人,基本上没有任何游戏体验,游戏内升级过于迅速,数值也太过夸张,前一秒我还在打狗,后一秒我直接秒杀大罗金仙,这样子很容易就给玩家留下一个“这个游戏不过如此的印象”
■建议不要作者延长升级的速度,好好做好过渡的铺垫
3.游戏场景过于单调,基本上就是在一个山洞里打来打去,打完三只怪就打boss,游戏流程乏善可陈。另外游戏背景图极其诡异不说是山脉我还以为是某种不可名状的东西
■建议作者多增添一些地图,场景介绍也要加上,最好能做到不同的场景出不同的怪,饕餮和狼狗之类的放一块什么太奇怪了
4.游戏战斗机制过于简单,虽说作者加了各式各样的技能,但在大大的战斗力的映衬下,谁又会去关注那虚无的技能呢?
游戏战斗系统大致为“秒杀制”,即只要我的战斗力高你一大截,那我绝对能秒杀你,那么试问,技能还有什么存在的价值吗?
5.游戏玩法的极度缺少,玩到现在我也没见游戏有几个有意思的玩法,除了打怪就是打怪。图鉴的收集,成就的解锁对于我这种一般玩家来说更是毫无吸引力,或许能满足收集控玩家的喜好?
6.游戏主题不突出,游戏打的是史莱姆的旗号,但我在游戏li没看到一个和史莱姆相结合的要素,拟态?转生?这些又不是史莱姆的专属。好不容易看到个和史莱姆大致类似的技能“吞噬”但结果就只是个打架时有几率回血的技能罢了
■建议可以去掉拟态,以史莱姆的吞噬为主题,如吞掉一个怪就可以获得相应的技能,属性,特性,之类的
7.游戏内无作用的数值,进入游戏里看到的第一眼就是一个标明了“灵气,仙气,神韵”的数值槽,本以为会发挥更大的作用,但结果就是个摆设,无论哪个玩法都和这三个数值无关
■建议可以在以后的转生中加入这三个数值的影响
8.游戏目的不明确,简单的来说就是玩家没有玩下去的目标,修仙挂机是为了成仙,武侠挂机是为了名满江湖,那你呢?你让史莱姆在这打怪的目的是什么呢?游戏缺少目的性,很容易让玩家失去对游戏的热情。此外游戏开头没有任何征兆,直接就开始战斗,过于唐突
■建议加入短片剧情,将游戏串联起来,另外也可以缓解游戏开头过于突兀的情况
以上就是我对这个游戏的简评,希望游戏可以越做越好,加油!
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