狗头大大卷对 天道模拟器 的评价
刚测试时就想评论了,但一直咕到现在才想起来评论。嘛,能想起来也是一件好事
1、游戏目前来看玩法过于稀少,玩久了就自然而然的失去兴趣了。就目前来看,游戏里的事件触发的毫无意义,翻过来翻过去无非就是谁灭了门派,谁创建了门派。游戏里元素的存在感觉也毫无意义,风,火,土什么的根本不知道拿来干什么,法则里的技能感觉也没什么用处。出现修为高的人也不会触发什么剧情
2、游戏立意不错,不同于往常的修真游戏,这次是扮演的是天道,但归根结底还是个普通的挂机游戏,既没有剧情的支持,也没有新奇的游戏玩法,只靠冰冷的游戏数字,你觉得玩家会长久的玩下去吗?这游戏我只玩了2,3个小时就卸载了。千篇一律的事件,不明所以的玩法,没有卵用的修士,毫无成就的战争,你如何在这挂机游戏满天飞的时代吸引人的眼球?
3、游戏类型只有单一的挂机是不够的,之前一直霸占排行榜的《想不想修真》我也尝试过,无非就是那几种玩法,简陋的UI设计,毫无生气的文字,我也是玩了不到一天就卸了
4、游戏主打的是扮演天道,但我却丝毫没有感觉到成为天道的快乐,没有天道主宰一切的感觉,也就不过是修改难度,控制人口罢了
5、游戏里的数字给人就只是冰冷的数字而已,我把修真难度改到满难到就没有人埋怨吗?人民为什么没有向神祈祷呢?战争频发没有人指责天道的不公吗?
6、建议作者把事件改为满足条件才触发,并增加事件的数量,让事件不只是毫无意义的灭门,建派,创造功法之类的。既然是扮演天道,就扮演的像一些,让玩家真正的感受到主宰的快乐,可以让玩家创造天界,让玩家封神之类的
游戏仍有很大的进步空间,期待以后得发展
1、游戏目前来看玩法过于稀少,玩久了就自然而然的失去兴趣了。就目前来看,游戏里的事件触发的毫无意义,翻过来翻过去无非就是谁灭了门派,谁创建了门派。游戏里元素的存在感觉也毫无意义,风,火,土什么的根本不知道拿来干什么,法则里的技能感觉也没什么用处。出现修为高的人也不会触发什么剧情
2、游戏立意不错,不同于往常的修真游戏,这次是扮演的是天道,但归根结底还是个普通的挂机游戏,既没有剧情的支持,也没有新奇的游戏玩法,只靠冰冷的游戏数字,你觉得玩家会长久的玩下去吗?这游戏我只玩了2,3个小时就卸载了。千篇一律的事件,不明所以的玩法,没有卵用的修士,毫无成就的战争,你如何在这挂机游戏满天飞的时代吸引人的眼球?
3、游戏类型只有单一的挂机是不够的,之前一直霸占排行榜的《想不想修真》我也尝试过,无非就是那几种玩法,简陋的UI设计,毫无生气的文字,我也是玩了不到一天就卸了
4、游戏主打的是扮演天道,但我却丝毫没有感觉到成为天道的快乐,没有天道主宰一切的感觉,也就不过是修改难度,控制人口罢了
5、游戏里的数字给人就只是冰冷的数字而已,我把修真难度改到满难到就没有人埋怨吗?人民为什么没有向神祈祷呢?战争频发没有人指责天道的不公吗?
6、建议作者把事件改为满足条件才触发,并增加事件的数量,让事件不只是毫无意义的灭门,建派,创造功法之类的。既然是扮演天道,就扮演的像一些,让玩家真正的感受到主宰的快乐,可以让玩家创造天界,让玩家封神之类的
游戏仍有很大的进步空间,期待以后得发展
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