目前来看,二测的情况很不妙,已经可以算是事故了。
首十的星耀直接变成碎片,目前怀疑是bug,坐等官方回应。如果真的改成现在这样,这游戏离崩就不远了。
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没开游戏时长统计,TapTap记录的时间不准确。
公测前一天下载,开服就开始玩,现在17级,主要角色也养的差不多了,说一下评价吧。
首先画风方面,算是黑暗卡通风格,立绘很不错(可以对比月圆之夜,但个人觉得比月圆之夜精致一点,毕竟月圆之夜是动态贴图)。
机制方面是回合制卡牌游戏,市面上这种游戏真的一抓一大把,我玩过的不多(初中时候玩过血族bloodline,高中入坑了阴阳师和fgo)。对比来看机制比较普通,每个人四个技能(一个平a,两个集气技,一个被动),基本就是平a、攒怒、放技能。新颖的方面在于有个护盾机制,克制属性攻击可以破盾,全体破盾之后还能释放特殊技能。不同角色破盾格数不一样,有的人出手回合也不一样,所以要一边打一边算,也算是考验技术的一面吧(不过战力够高还是可以数值碾压)。
肝度方面,游戏的模块看上去非常之多,但是肝度实际比较低(具体标准因人而异吧)。模块有冒险(剧情模块,开荒需要肝,通关后能扫荡)、秘境(roguelike模式,挺有趣,需要肝,但是每天只能打一次)、试炼(获取各种素材,也是开荒需要肝,通关后扫荡)、魔塔(获得抽卡用的钻石和其他材料,每关只能打一次,不能重置,有空的时候冲一下就行)、排行榜(观赏作用,看看大佬和你的差距,大佬达成某些任务会有全服奖励,大佬吃肉你也可以喝汤)、竞技场(传统意义上的竞技场,自动对战,内测不能充值所以大家都一样,估计以后还是会有氪佬碾压)。最后一个模块故事模式制作挺精良,也是我最看好的一个点,在格林童话的基础上进行了大幅改动(基本原创的黑暗童话故事),既有原版的意味又有不一样的内容。
氪金点目前来看有两个,一是充值钻石(钻7石可以抽卡、买体力),二是买战令(这里面叫启示录)。抽卡不用说了基本看脸,这里面的品质也是四档,但是比较良心(不知道公测后会不会保持),首十必出SR(好像写的是SR,但我出的是SSR),之后每二十次必出一个SSR(群里面都是一发十连两个三个的,我自己基本每发十连一个),另外故事模式每一章通关还能自选一个SSR。所以现在基本人手四五个SSR。战令也会送大量材料和一个SSR。
角色养成方面,有四个养成点:角色等级、角色装备、角色技能、角色星级。其实也还好,毕竟没有dnf那样坑爹的装备强化系统,三个低级装备合成一个高级装备,剧情会掉装备。升级材料和技能材料在剧情和试炼都会掉。比较坑的是升星系统,抽到重复的转化碎片,碎片升星,好在固定几个SSR碎片可以在商店买(就是故事里面送的灰姑娘和白雪,不吹不黑这两个角色都很强,但是选择之前建议咨询大佬或者看攻略,毕竟几个版本的作用和强度都不太一样)。
角色平衡方面一般般,战令送的小飞侠确实强,一套combo毁天灭地,相比之下有的SSR偏弱。但是小飞侠需要队友配合,而且很看脸(竞技场我是没见过小飞侠打出完整combo的)。大部分角色都吃配合,加上属性克制,养队伍之前务必慎重。另外SSR虽然强,有的SR也很强,比如魔镜之类,也不是SSR统治天下。
最后服务器和维护方面,服务器是土豆服务器无疑,昨天开服卡退n次。但是维护很及时,紧急维护几次之后基本解决卡退问题,补偿也很到位(发家致富,全靠维护)。策划说的话不多(可能是夕阳热气球那边的策划话太多,相比之下这边策划说的话就少多了),不过运营上也没有恶意作死的情况。
PS:昨天就有开挂的,不过被封了。
总体上说,这游戏机制不太新颖,剧情很好。肝度不高,偏佛系,适合养老玩家和咸鱼玩家。