耗子尾汁对 夕阳热气球 的评价
我玩这游戏已经有很长一段时间了,虽然比不上肝帝大佬,但是自认为也脱离了萌新阶级。今天我准备发表一下我对这款游戏的个人看法。
首先,游戏机制类似于弹弹堂,但是作为一个弹射游戏,操作比较佛系(没有计算弹道之类的操作),前期易于上手。没什么毛病,可以给满分。
第二,人物设计别具匠心。角色都是历史著名人物,而且每个人的技能都能体现他的成就或者特色。比如牛顿的微积分万有引力,贝多芬的命运交响曲,达尔文的进化论等等,玩起来很亲切。但是人物太少是重大弊病(爱因斯坦不知道拖了多少次更新),而且为什么人物放必杀技的时候没有台词?你能给剧情关卡配台词,每个人物两句很多吗?但总的来说给可以勉强给到满分。
第三,剧情很有趣,每一关都有很棒的配音(杨教授的口音真的逗到我了),而且台词也很有内容(perfect的世界观,真的超出想象)而且有的关卡重复打剧情会有变化(比如有一关第一次打猴子会变成奥古斯特,第二次打就不会变,旁边的人还会吐槽“原来你真的是只猴子”)。这一点上可以打满分。
第四,玩法多样性。目前游戏三大板块:单人,多人,深渊。单人里面的剧情60关已穿(据说会有困难版?),混沌挑战有的容易有的难,特别是能够回血的极其难打,磨都磨不死。多人模式里面,jjc和大乱斗已经实现基本公平,唯一的问题在于活人太少,人机太多,要么匹配不到,要么就是打电脑(虽然恰烂分很香,以至于凌晨时间匹配到的全是活人)。时光轴每天打打也还行,缺点同样是人少。团本需要组车队,而且对技术有过硬要求(除非有个超强飞机带队)。深渊不多说了,基本是半成品状态,虫洞无聊,而且产出居然是内循环?你这游戏本来内容不多,出产也少,还搞内循环不是作死吗?这也是最受诟病的一个板块,玩法上扣掉一星。
最后一点,客服运营。不得不说这一点是我最为欣赏的,运营态度极好(瓶子,多杰都是不可多得的人才啊)。有玩家提出问题立马改正:之前的剧情关卡卡等级、jjc部分角色强到没朋友、大乱斗带数值、联盟战ai过弱、体力回复速度太慢、扫荡卷不足……包括最近的曼哈顿计划,都是很快就有回应并且进行了修改。虽然有些改动损害了氪佬和肝帝的利益(连飞机这样基本靠氪金获得的英雄都敢削弱),但确实保障了萌新和大部分玩家的权益。这一点我给满分。
另外,这游戏确实做到了不逼氪(虽然骗氪手段极其辣鸡,一没活动,第二奖励辣鸡,我很怀疑这样下去这游戏会不会凉透),但是有的问题依旧悬而未决(比如扫荡卷,尽管送了很多依旧不够)。
我们公会会长已经弃坑(因为上次盟战平衡过度,一个大佬连穿数队,导致我们拍的城只打下来一座),副会长也在摸鱼观望。我现在进入养老模式吧,每天刷刷体力(没有扫荡卷的时光真是漫长),打打时光轴。希望这游戏能越做越好吧!
ps:内啥,如果牛顿和南丁格尔的立牌有卖的话记得给个链接,我要向伟大的弹射者们致敬!
首先,游戏机制类似于弹弹堂,但是作为一个弹射游戏,操作比较佛系(没有计算弹道之类的操作),前期易于上手。没什么毛病,可以给满分。
第二,人物设计别具匠心。角色都是历史著名人物,而且每个人的技能都能体现他的成就或者特色。比如牛顿的微积分万有引力,贝多芬的命运交响曲,达尔文的进化论等等,玩起来很亲切。但是人物太少是重大弊病(爱因斯坦不知道拖了多少次更新),而且为什么人物放必杀技的时候没有台词?你能给剧情关卡配台词,每个人物两句很多吗?但总的来说给可以勉强给到满分。
第三,剧情很有趣,每一关都有很棒的配音(杨教授的口音真的逗到我了),而且台词也很有内容(perfect的世界观,真的超出想象)而且有的关卡重复打剧情会有变化(比如有一关第一次打猴子会变成奥古斯特,第二次打就不会变,旁边的人还会吐槽“原来你真的是只猴子”)。这一点上可以打满分。
第四,玩法多样性。目前游戏三大板块:单人,多人,深渊。单人里面的剧情60关已穿(据说会有困难版?),混沌挑战有的容易有的难,特别是能够回血的极其难打,磨都磨不死。多人模式里面,jjc和大乱斗已经实现基本公平,唯一的问题在于活人太少,人机太多,要么匹配不到,要么就是打电脑(虽然恰烂分很香,以至于凌晨时间匹配到的全是活人)。时光轴每天打打也还行,缺点同样是人少。团本需要组车队,而且对技术有过硬要求(除非有个超强飞机带队)。深渊不多说了,基本是半成品状态,虫洞无聊,而且产出居然是内循环?你这游戏本来内容不多,出产也少,还搞内循环不是作死吗?这也是最受诟病的一个板块,玩法上扣掉一星。
最后一点,客服运营。不得不说这一点是我最为欣赏的,运营态度极好(瓶子,多杰都是不可多得的人才啊)。有玩家提出问题立马改正:之前的剧情关卡卡等级、jjc部分角色强到没朋友、大乱斗带数值、联盟战ai过弱、体力回复速度太慢、扫荡卷不足……包括最近的曼哈顿计划,都是很快就有回应并且进行了修改。虽然有些改动损害了氪佬和肝帝的利益(连飞机这样基本靠氪金获得的英雄都敢削弱),但确实保障了萌新和大部分玩家的权益。这一点我给满分。
另外,这游戏确实做到了不逼氪(虽然骗氪手段极其辣鸡,一没活动,第二奖励辣鸡,我很怀疑这样下去这游戏会不会凉透),但是有的问题依旧悬而未决(比如扫荡卷,尽管送了很多依旧不够)。
我们公会会长已经弃坑(因为上次盟战平衡过度,一个大佬连穿数队,导致我们拍的城只打下来一座),副会长也在摸鱼观望。我现在进入养老模式吧,每天刷刷体力(没有扫荡卷的时光真是漫长),打打时光轴。希望这游戏能越做越好吧!
ps:内啥,如果牛顿和南丁格尔的立牌有卖的话记得给个链接,我要向伟大的弹射者们致敬!
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