🥊打击感:
游戏作为一款3d动作手游,电脑操作手感是比较不错的,武器碰撞,角色撞击,包括大招释放都不会卡手,技能的释放也比较协调,看得出来是调试过很多次,我最喜欢的还是冲撞,有种一夫当关万夫莫开的感觉。
🎮可玩性:
游戏受限于体量,没有剧情只有一关,但是也是给了我们有始有终。肉鸽buff的加持虽然会让我们变成战神,但是面对排山倒海的敌人有时也会被击败。从黑夜打到白天,看着地平线太阳逐渐升起时我会不由自主放松,结果却被击溃,所以要一直全神贯注,直接出现胜利字样,我觉得代入感还是很棒的。
🌃画面音乐:
画面没有遇到卡顿BUG以及面部崩坏,带来的表现力我很满意,如果单纯把这个作为一款游戏的试玩demo,可能场景还稍显粗糙,但动作层面已经合格了,玩起来很爽快。
音乐我没有过多关注,但是从角色的怒吼上我感觉无形之中就让我代入进去了,这应该也算音乐的一种。