马蹄糕
TapTap
神农尝百草
2024游戏节
白荆回廊首发
期待
这应该是我第一部全面战争系列,也是第一次让我感受到了全面战争系列的魅力。
一开始吸引我的是庞大的奇幻世界观,游戏中包括了四大派系——蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人,每个派系都有其独特的文化、科技树、兵种单位和游戏机制:蜥蜴人拥有强大的魔法和野兽部队,高精灵则依靠影响力和外交手段,暗夜精灵则以奴隶经济和远程支援为特点,而鼠人则擅长隐秘行动和腐蚀效果。这里面我最喜欢的就是鼠鼠了。
这游戏是除了数学之外最让我头疼的东西,但是他又特别好玩。我不仅需要管理内政、经济、军事等方面的事务,还需要考虑外交、盟友和敌人的关系。在战场上,还合理安排兵种布局、阵型变换和战术选择,以应对不同的战斗环境和敌人。此外,游戏还加入了仪式任务系统,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,这不仅要关注即时的战斗,还要为长远的胜利进行规划。
游戏的战斗场景设计得非常出色,采用了实时战斗系统,我们可以直观地看到万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场的壮观场面。AI的设计也十分智能,能够根据玩家的军队和战术做出相应的反应,使得战斗过程充满了紧张感和不确定性。此外,游戏中的兵种单位种类丰富,包括弓箭手、骑兵、飞龙等,每个兵种都有其独特的特性和用途,需要玩家进行合理搭配才能发挥最大作用。
游戏的缺点主要是外交系统相对简单、画面表现略显平庸等,但整体上它依然是一款值得推荐的游戏。
期待
我还记得初次发布游戏曝光带给我的冲动,那是我第一次为了一款游戏疯狂,我四处找朋友一起游玩。298 的价格对那时还在上大学的我来说其实也算一笔巨款,但我依旧选择入坑。
开局的崩溃无处不在,我指游戏,但是在这样的高压之下,我依旧通关了游戏,我不喜欢银手,我觉得他是个渣男,我喜欢杰克,为了留着他,在第二次存档时我选择了不过主线,他就一直在我楼下都小吃摊那,等着我…
游戏的主线很短,短到我的新显卡刚装上去没多久,我就跟流浪者帕南一起偷袭绀碧大厦,最后亚当重锤的出现让我第一次感受到了绝望,打不死,根本打不死,那时候 2077 还有一堆问题,我甚至有一次快打死了结果卡住了,最后我也没通关…
直到边缘行者的出现以及朋友推荐的风灵月影😤
露西的美貌让我对公司的荒坂集团更加仇恨,于是,在强大的外力基础下,我通关了,并最终迎来了选择,我和银手,注定有一个人会牺牲。那时新dlc还没出,我本身也不喜欢银手,可是结尾与他的谈话又让我踌躇不前,我选的开局是公司狗,我知道我做了很多坏事,我知道帕南还在等着我,但是我选择了赎罪,哪怕我活下去其实也只有六个月的寿命了,我给帕南打了电话,之后就此沉眠,银手成为了我,摧毁了荒坂后,他坐上了驶出夜之城的车,而我永远了留在了夜之城里。
游戏时长 14.4 小时
作为一个资深游戏爱好者,鸣潮发布之初就引起了我的注意,现在距离它公测有一段时间了,我先说一下自己对于鸣潮的看法吧。
首先,游戏太急着上线了,估计是受到七月四号绝区零公测的影响,鸣潮迫切的想要分一杯二游的羹,因此导致游戏基本就是个半成品。无论是随处可见的穿模,还是空洞的世界,虽然野外有随处可见的野怪,但是宝箱以及世界挑战毫无章法,大世界也缺乏特色,感觉没有形成自己的世界观体系,就是一股脑全塞进去了,所谓的开放世界,到时候也就只剩个无缝地图了。
再者,游戏的剧情,文案确实该骂,这个我无力吐槽了,让本就薄弱的玩家基础更下一层楼(~_~💧)
其次,开服单忌炎up池,策划你是牛的!各种平台观看量最高的COS视频全是吟霖,在明知道(当然管事的可能不知道)动作游戏最吸引的群体性别是谁的时候,公测还是单up,你开服红利完全不在乎的吗?多开个池子不行吗?你是对自己后续的发展有多不自信,才不敢提前放出吟霖。
还有,你要留着凌阳,可以,但是你能不能不要第一个伴行任务就是他啊?!不能跳过,硬要我看,非要我去给你来一句“你怎么还在”是吧。
我本来很喜欢之前二测的画风,灰蒙蒙的,挺有那氛围的,你也改了,好吧,这个你随意。
本来以为是原末鸣初,结果现在是鸣金收兵。
当然鸣潮的战斗与收集声骸这两个还是非常不错的,这也是我和我的小伙伴玩下去的动力了。但是索敌真的让我很难受…
2024年8/1打卡,不删原文
好玩,爱玩,顺便去玩战双了。
玩过
昨天为了刷出“我爱你”剧情肝到凌晨三点,其实我无需过多思考,只需要点第一个选项即可,但不管我做什么选择,露西亚都会支持我…到现在还没缓过来,这应该是为数不多让我emo的游戏剧情…没想到随着年龄的增长,多愁善感却愈发多起来了…曾经也有很多剧情让我印象深刻,但都遗忘在记忆的深海……曾经的动漫(自来也、艾斯、小将、巨人、喰种)等等我已经记不清了)……甚至还有曾经的原神……崩坏3姬子、大月下(没有踩一捧一的意思,只是谈游戏给我的感动,不要过多理解,球球了)。
游戏真是一个神奇的东西,居然能靠着虚拟的世界、靠着简单的几张插图、用虚拟感动现实。
我原以为我会骂几句游戏文案的狠毒,然而当我一遍遍回顾剪身成蝶,为了刷我爱你的剧情还去看了攻略……然后我再也不敢刷剩下的剧情。我最感动的除了指挥官与露西亚最后的互相表白,还有那三十年的战斗,这是让我除了艾尔登法环打怪之后的第二次绝望……我甚至不由自主的把自己代入进去了。右上角的时间,那一串数字一分一秒都是露西亚的,以及玩家操纵露西亚短暂的梦境,无休止的战斗……当露西亚成功与指挥官会合,明知道结局的我反而在见面那一刻没有太多感动,我知道,是一定会见面的……
感谢策划的仁慈,让露西亚的最后一刻(目前),是在指挥官怀中。
玩战双才几天的我,不敢称自己为指挥官……就目前我对战双的投入来说,我还不配。
或许这就是我玩游戏的意义吧……emo了一天了,好难受,脑子里要长露西亚了的 (;´༎ຶД༎ຶ`)