马蹄糕对 全面战争:战锤 2 的评价
这应该是我第一部全面战争系列,也是第一次让我感受到了全面战争系列的魅力。
一开始吸引我的是庞大的奇幻世界观,游戏中包括了四大派系——蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人,每个派系都有其独特的文化、科技树、兵种单位和游戏机制:蜥蜴人拥有强大的魔法和野兽部队,高精灵则依靠影响力和外交手段,暗夜精灵则以奴隶经济和远程支援为特点,而鼠人则擅长隐秘行动和腐蚀效果。这里面我最喜欢的就是鼠鼠了。
这游戏是除了数学之外最让我头疼的东西,但是他又特别好玩。我不仅需要管理内政、经济、军事等方面的事务,还需要考虑外交、盟友和敌人的关系。在战场上,还合理安排兵种布局、阵型变换和战术选择,以应对不同的战斗环境和敌人。此外,游戏还加入了仪式任务系统,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,这不仅要关注即时的战斗,还要为长远的胜利进行规划。
游戏的战斗场景设计得非常出色,采用了实时战斗系统,我们可以直观地看到万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场的壮观场面。AI的设计也十分智能,能够根据玩家的军队和战术做出相应的反应,使得战斗过程充满了紧张感和不确定性。此外,游戏中的兵种单位种类丰富,包括弓箭手、骑兵、飞龙等,每个兵种都有其独特的特性和用途,需要玩家进行合理搭配才能发挥最大作用。
游戏的缺点主要是外交系统相对简单、画面表现略显平庸等,但整体上它依然是一款值得推荐的游戏。
一开始吸引我的是庞大的奇幻世界观,游戏中包括了四大派系——蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人,每个派系都有其独特的文化、科技树、兵种单位和游戏机制:蜥蜴人拥有强大的魔法和野兽部队,高精灵则依靠影响力和外交手段,暗夜精灵则以奴隶经济和远程支援为特点,而鼠人则擅长隐秘行动和腐蚀效果。这里面我最喜欢的就是鼠鼠了。
这游戏是除了数学之外最让我头疼的东西,但是他又特别好玩。我不仅需要管理内政、经济、军事等方面的事务,还需要考虑外交、盟友和敌人的关系。在战场上,还合理安排兵种布局、阵型变换和战术选择,以应对不同的战斗环境和敌人。此外,游戏还加入了仪式任务系统,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,这不仅要关注即时的战斗,还要为长远的胜利进行规划。
游戏的战斗场景设计得非常出色,采用了实时战斗系统,我们可以直观地看到万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场的壮观场面。AI的设计也十分智能,能够根据玩家的军队和战术做出相应的反应,使得战斗过程充满了紧张感和不确定性。此外,游戏中的兵种单位种类丰富,包括弓箭手、骑兵、飞龙等,每个兵种都有其独特的特性和用途,需要玩家进行合理搭配才能发挥最大作用。
游戏的缺点主要是外交系统相对简单、画面表现略显平庸等,但整体上它依然是一款值得推荐的游戏。