寂寞灬Jay
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
240
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
毛病太多以至于我怀疑这是个半成品游戏。
先给被NTR和舔狗带来的吃瓜群众简单介绍一下这个游戏。
这个游戏主要的战斗画面像永远的七日之都。
核心的玩法像元气骑士(疯狂叠BUFF,以及迷宫)
核心的装备养成像阴阳师或者第七史诗(都是六个装备槽,2件,4件套装效果,装备数值在一定范围波动,强化一定程度增加副属性这样的感觉。)
核心角色养成就像大多数二次元手游,就是要带着打打关,还要送礼物啥的。然后就解锁一些角色信息,剧情。
简单介绍完,下面说我觉得不合理的地方:
1.抽卡方面:10连8蓝1紫1橙,单抽10次9蓝一橙,(没错我给你的手机装了摄像头,兄弟们把真实打在公屏上)我严重怀疑你这最终概率是加了保底的阴阳概率,而且你这抽的碎片还有重复获得的碎片也太少了吧?几个碎片10几个碎片的抽,然后角色升个半星都要几十个碎片,我缓缓打出一个?
2.战斗方面:一言难尽,①卡,我的手机玩其他游戏都不卡,但是玩这个就经常卡,其一秒还在跑路,后一秒怪就贴脸了,反倒是战斗的时候不卡?②战斗反馈基本没有,无双割草爽是爽,但是砍怪感觉跟砍空气一样,(我不知道屏幕乱晃算不算战斗反馈)怪打我也是,又不断我技能,又不僵值,我的角色又不叫两下,只看到一个数值跳出来,我才意识到:原来它刚刚打了我一下。③战斗特效太多,经常特效被盖住,就拿第一关那个小丑来说,BOSS往地上扔一堆类似黑泥的东西,然后我又要放技能,场面一度十分混乱,偏偏BOSS又有个类似地雷的伤害超高的技能,整个地雷可能在我手机上还没一个花生米那么大,我已经不止一次走着走着人突然就没了。④关卡,怪物设置不合理,整个关卡介绍,它只有两个有效信息:推荐等级,职介,怪物的介绍,数值都没有,就只知道怪打我很疼完了,而且有些怪物攻击的范围非常迷,你明明看着起码还有肉眼可见的距离,但它就是能打到你。而且有时间限制,20分钟打9层,你要是中途有事要用手机干点其他怎么办?可以中途退出,但是要扣你的时间,我记得好像要扣5分钟吧,超时都不算你关卡通过。
3.装备养成过于困难,前面说了装备一共6个,最高强化15级,你问怎么强化?去分解其他装备!你说装备怎么搞,打副本,对就是我前面说的那个20分钟限制的9关本,平均一局也要15分钟,15分钟能强化多少?1级!都不算其他,就粗略算个账,就算你3个角色一共18件装备强满15,每件就算要8000经验,就是144000经验,一局就算你能打500经验,15分钟,你都要打72个小时(144000÷500×15÷60=72),而且这72个小时几乎只能手操,你别指望它自动(你见过元气骑士能自动?)这些都还不算你副属性跳残废了,整一套18个都要这么多,反倒是神格经验多到溢出,还开个经验本,我是真的没有看懂,这是什么人类迷惑行为。
4.剧情方面:其实我觉得都还没有那么严重,但是问题肯定是有的,最主要的就是身为配角的少昊被夸得太大了,比主角更像主角,至于什么NTR,什么舔狗,我觉得都还好,我本来就不是很喜欢那些人,(我是傲娇托尔和贝贝,憨憨金星女神党),本来玩个游戏嘛,主要就是开心嘛,你非要自己把自己带入成主角,那我也没有办法,照现在主流的观点,我也可以把那些天天喊什么雷姆老婆,02老婆的,买手办的,看本子的,我也可以理解成NTR,舔狗,毕竟别人本来喜欢的就不是你,一个游戏何必较那么真干嘛?那你怎么不说巫师3杰洛特到处打桩,到处NTR呢?这种事情大家都是仁者见仁智者见智,你觉得这里不好,那里不行,就去官方下面,游戏下面提意见,会个拱坝老哥就到处玩烂梗,拱坝都被封了还在鞭尸。(6年拱坝老哥狂怒),倒不是说我洗白,我也觉得不妥,但是最近几天到处都在疯传这个游戏NTR啊,主角卑微舔狗啊啥的,引一堆吃瓜群众,几乎是搞得一叶障目,这游戏明明都还有其他那么多问题,全部跑来说这个。
5.整体养成特别别扭,怎么说呢,就比如那个炼金工坊我不知道它存在的意义是什么,你说它是拿来挂机收益的吧,它造个东西也就10几秒最多不过几分钟,还只有那么几个格子,你说它是让你赚钱的吧,几百几百的赚,几万几万的用,你说它是刷好感的吧,全是+1+1,随便送个礼物都是几十,升一级要几百上千。但是你不去弄吧,又感觉自己亏了点。挂个探索也只要10几分钟,真就不让有强迫症的人睡觉?各种材料副本也是,打一关真就只够升一级。整体体验下来就是你明明能一次吃一碗饭,强迫让你一次吃1口,分10口吃。
6.Bug多到满天飞:我已知的bug①角色立绘经常莫名加载不出来,剧情里也是②前面战斗说了经常卡住③昨天有次我装备(兽主)没加载出来,吓得我以为被盗号了,因为属性也降成没穿时候的属性了。④昨天更新后,整个游戏感觉有时莫名黑一下,不知道是手机运行久了还是什么原因,大晚上的吓死个人。
(Ps:我不知道为什么又没记录游戏时间,可能我玩的是b服?等下空了回复补充一些针对上述问题我的一些解决方案。)
玩过
游戏时长 11.5 小时
总体来说,一句话:这游戏,有点香啊。
本来也是出于好奇看看顶了2天榜首下载的是个什么游戏(碧蓝航线,战舰少女R,苍蓝誓约之类的都玩过,也玩过不少时间。个人而言,舰娘类游戏想要活得长,活得久真的很难。)
先讲不足吧,第一个就是那个登录界面啊,直接给我来了当头一棒,本来看过场动画的时候本来就是感觉一般,算不上上乘,然后直接给我来一个可以说是复古的登录界面,别的不说,就“深渊地平线”那几个字就像0几年的那种“血战上海滩”的标题一样的字体配那个算不上多么精美的图,那味儿直接给溢出来,我当时的心情就像是那种被山海经广告骗过来一样。
第二就是人物的移动动作,能不能尽量保持不一样,就教学那里,3个人物一起同步运动,本来单个看着没啥,3个一起直接影流之主,就莫名感觉非常鬼畜。
第三个就是少,加载的CG和看板的互动太少了,加载翻来翻去都是那几张图,你明明剧情都有CG,都不能拿来用一用吗?还有看板娘的互动,在好感低的情况下就只有一句台词?要不是当时婚了一个,不然我可能永远都不知道她能多说两句(我还以为我的人全是复读机呢)
第三个就是有些小问题,就是游戏的进展太慢了,就我目前来看,解锁完所有的功能要到接近40级,而体力每天几乎是被限死了的,就有点怪难受的。
第四个就是能不能不要把各种氪金任务强塞到开服的每日任务里,本来是一个福利挺好的游戏,结果天天喊我氪金,我看着不爽啊,我想氪自然会氪,我不想氪,也不是那几个氪金任务能让我氪的。
第五个就是那个教学任务:让我满脸的黑人问号,第一关让我开一炮,第二关让我开两炮,能不能挣到一起去,反倒是自律的时候AI单纵切单横躲飞机的神级操作这不教?
优点嘛:就是游戏的打击感做得比较好,也加入了类似赛车类游戏的玩法,玩得时候确实能血压拉满(虽然我技术菜),建模技术也算尚可,有中日CV
(话说ch搞那么多卡池是不是埋伏玩家一手,四星算个暂定分吧)
玩过
游戏时长 6.4 小时
人与人不能一概而论,我曾在极度愤怒的情况下50连抽出了一个黄金编队(废话扯远了)
但是秉持着客观公正的态度做一下游戏测评。
总结一句话:万灵起源是一个相对于成熟的二次元手游,我用的是“成熟”,不是“成功”。
它的成熟体现在:
1.开服服务器没有炸。(上次测试得时候我记得在大地图战斗的时候莫名卡了很久)
2.开服的福利也是比较到位的(50连+SSR必得至少看起来很多)
3.没有进行过度的宣传,(好像只有让狗妈打过广告)(你不知道那种一个游戏开服前一天,你关注的UP主里同时有3,4个在恰同一个饭是多么的让人一言难尽,就好像家长让你学习一样,一遍你还可能听得进去,3遍4遍,直接滚。)
就目前而言,我觉得能称得上特色或者亮点的地方应该只有那个编舞和立绘了吧。
战斗:3D两头身小人站撸输出,大招几乎没有特效(好在还能点击跳过,不然真的难受)
养成:大体走的是类似碧蓝航线的养成模板,后宅啊,那样的,但是怪也怪在这儿,你说碧蓝吧,每天还是能白嫖不少失智魔方吧,概率也算比较高吧,但是它偏偏要用传统的抽卡模式,就是那种奖券很难得的那种,然后也搞一个同名卡升星的东西,(我看了半天也没看见有类似步里的东西?)
(要不是多一行变成3×3的站位,我还以为我梦回碧蓝航线了)
(以下是个人对taptap玩家的吐槽:都0202年了,还有人不知道阿B不是专业的游戏厂商,你又不是不知道阿B的普遍二次元手游的水准,你是指望阿B给你整一个类魂还是开放世界?还有什么拿狗妈,叔叔我呀这些之类的搞的真的是乌烟瘴气的。首先狗妈(神乐七奈)不会因为你玩或不玩,给几星而多涨几块广告费,阿B请狗妈来,说穿了就是在告诉你,它面向的是什么用户,动动脑子想想,什么人才会关注狗妈啊。至于什么叔叔我呀的烂梗就不要玩了,我不说什么路人皆知,但是每个人心里懂的都懂,想不氪金,那是门儿都没有。)
(不要以为有个好看的立绘和CV,本身游戏质量不过硬就能大把捞钱,我看番,逛P站它不香吗?不要小看二次元啊!)
玩过
今天刚刚摸到30级(多修档表示太难了),就目前这个测试版表现出的问题是真的多到数不胜数。
1.新手教程太少了,虽然有教学关的东西,但是那个东西真的有用吗?你好歹给我介绍一下这每个机种都是干啥的啊,真就人均军武迷?不要路人缘?
2.战斗是真的让我一言难尽,开惯了3倍速,我甚至以为这是正常速度。尤其是自律的时候,那小人明明没动强制让我看她移动的动画。真的3倍速自动一把3分钟,这是认真的吗?还不算两个残血在那儿疯狂MISS拖回合的时间。
3.接着上面2的,那个自律的AI简直让我无语,就会一个字:冲,闪现送到别人攻击范围里的,然后被打残,我感觉我的职能和编队全是白搭。
4.养成繁琐,又是PCR(公主连接:re:dive)一样的记忆体(母猪石)升星,又是少前一样的扩容和装备,又是碧蓝航线一样的改造,又是什么性格插件花里胡哨的搞一堆,又不给我说要先搞哪个,就硬玩呗。
5.阴间功能太多,阳间功能太少。为啥这打什么都掉的是箱子,箱子,就强行让我先再去一个个开箱子,还有那个什么插件,你明明都是任意3个一样的合成一个随机高一级的,你就不能搞一个一键合成?就让我一个个点着很爽?
6.然后就是各种各样的小问题,就随便列举几个①关卡太多,就按照我之前讲的3分钟一局,一把过,就说你这第一章8个小节,一个小节10个图,80个图一共就要240分钟4小时?你确定这是第一章?而且还没算看剧情那些什么翻车什么的困难什么的,你说打一次就算了,我以后打材料还要来刷。②首通关卡任务奖励居然是体力?是体力?你直接换成角色经验,材料它不行吗?就又让我肝,就我体验的这些天,我体力经常都是顶着上限的,每天没个2小时,连体力都清不完,就开荒的话。③人物立绘问题,简直是在考我眼力,就一开始让我选代理人性别,我咋一看这男的和女的有区别?看了差不多几十秒,才看到:哦女的穿的是裙子,头发长一点?更不说你这改造立绘了,换个发型,贴个花,甚至姿势都不变下,就是改造立绘?就这?隔着儿跟我找不同呢?④都0202年了,为啥抽个卡都不能干净利索点,强行让我看一下列装解禁,转一下那个阀门,能不能加个跳过直接看结果。⑤UI等问题,就不说别的,就两点,一,你见过特别把抽卡和商店这两个用特殊颜色标记的是什么神仙,建议直接移到手机正中间。二,过场剧情的那个字体,第一眼看没把我笑喷,你这是招的正宗椰树牌椰汁的员工吗?就直接文本文档?
给两条思路,这么多问题确实可以说是大换血了,也不是一时半会儿能全部搞完的,你要真想急着上架,福利给多点(大概得到测试服2倍水准的样子),把玩家留住(别想着韭菜都不种就直接开割了)再慢慢改。不急着上架就把改该的改了。
反正我玩的这几天简直就是煎熬,给1星(讨厌)也是符合我的实际情况。希望能让它改好吧,不要什么都是国服特供版。
玩过
游戏时长 84.5 小时
江南百景图(×)
贱民模拟器(√)
我堂堂不知名知府大人被这些贱民玩的团团转,贱民的要求是真的多(任务),一会儿要我修这,一会儿要我修那,一会儿环境又不好,一会儿又没有前置建筑升级,还时不时跑到客栈来管我要这要那,(我几百个衣服都够造房子,搞基建了,拿给你挥霍,所以说贱(金)民(画)就(卷)是(真)贱(的)民(香))。
闲话扯了那么多,讲点正经的,首先这是一个弱联网的古风模拟经营游戏。联网主要是用来注册个账号,保存个进度,加个好友,互送一下礼物和友情点什么的。游戏可以同时支持横屏竖屏,加载切换也很流畅。
其次关于氪金呢,主要还是抽人物和买点美观建筑,人物平衡呢也是做得很好,我晃了一眼我的人物,也没有出现什么天级角色都特别强,候级,卿级就什么也不是的情况,而且本身有特殊居民居住数目的限制,所以无脑氪金并不能变强,(应该说效果不大),而且这段时间开服,还有各种各样的奖励都发了不少,我感觉我好多人都没地方住了(话说为什么一个房子只能住一个特殊人物,就不能凑合一下吗,没让你住太阳监狱就算好的了,矫情。)主线(驿站?)的故事奖励也挺多,挂机养老就完事了。
小缺点呢也是有一些,就比如故事对话里那句“你的背包里应该扣除相应道具”太煞风景了,难道那个东西我还能用不成。以及一些建筑真就完全就是美观建筑,没一点用,希望还是发觉一下。
综合来讲,也就差不多能到4.5星,也就是9分的样子,四舍五入就打5星了。
玩过
游戏时长 13.8 小时
1.先说总体感觉:新手村是真的难,一个新手村包含了游戏几乎一半的玩法,(第一次玩被狼四杀),我觉得当上掌门之后,缺少了江湖的紧迫感,因为新手村是每过一个小时去主动触发事件,当上掌门后就是每过10天,行侠守着事件发生。在新手村的时候会绞尽脑汁怎么才能达到最优解。(我也是刷了好几次新手村)后面当上掌门过后确实有些不瘟不火,波澜不惊,节奏太慢。
2.改进意见:
1.战斗是真的傻,强烈建议玩家自己用虚拟键盘操控,敌方ai风骚走位躲技能,我方ai贴脸输出,动不动就卡在那儿原地打转。
2.物品方面,希望同一品质的同一物品能够叠加:比如烤鸡和兵粮丹。
3.门派建筑:进行互动的时候直接过滤掉没有相关技能的侠客,比如造装备的时候直接不显示没有工匠技能的侠客。
4.弟子招募:希望能加一个定向招募具备某一个特性弟子的功能,比如我可以花多少银两和人才点定向招一个厨子。不然半天都没人干活,掌门太难了。
5.把饼画完:单人行侠应该还没有搞出来吧,还有各种未实装。
6.如何增加之后管理门派的紧迫感:可以增加多条支线和结局,在特定的时间出现特殊人物触发,之后可以选择少许弟子1~3个去解决,然后就可以做出重回新手村那样,几个弟子可以通过按键选中1~3个人同时或分别执行不同事件,然后推进时间(参考游戏28天),在执行事件的过程中,可以通过飞鸽传书之类的功能,指派弟子解决大地图事件。完成特定支线任务后会根据选项影响结局和招募到品质为绝的弟子。
希望采纳
玩过
游戏时长 32.9 小时
玩了两代人,第一代作死去赌生死赌掉了体力上线,投河了,现在第二代是50几岁的总督,整体来讲是挺好玩的休闲游戏。
扣一星是因为广告确实有点多(我也理解要恰的,也不影响游戏,再说也是我自己要去点的,但是能不能加个一键施肥,我每个田都要去看个广告太蓝瘦辣。)还有就是后期玩法的不足,每年收收菜,扫拍田地,种种田,挣点钱拿给家里人送送,上朝改改政令,批两个卷宗就完了,蛐蛐也不想抓,猎也不想打,反正没几个钱,钱拿来也不知道干啥用,只能去逛青楼(家里人实在是贪得无厌,尤其是女婿儿媳之类的,给了几个金条都几乎不长好感,太飘了。)
首先我讲讲应该优化的地方:
1.亲友方面:优化一下家庭树,谁是谁的儿,列表一样的分个级,不然看着好乱。还有亲友这个关系按给的钱占总的钱的百分比涨(好像是这样),不太合理。
2.射箭方面:似乎是没有取消的,只要一点屏幕,就开始拉弓,视角都没法调。
3.促织方面:反馈一个应该是BUG吧,我的促织罐好像到100以后就不减了,虽说后面也没抓。
4.多弄几个存档,每次只能玩一个有点蓝瘦。
再来讲讲我觉得可以加入的内容:
1.首先随机性别应该可以出一个女性的角色,古代女子地位比较低就做成困难模式,可以体验一下。
2.职业可以多一点,比如什么道士,侠客,商人什么的,道士通过去深山概率触发收徒,以后就主要是炼丹之类的养成,侠客和商人主要就是在各个城市游历,侠客可以参一点RPG元素,弄点什么招式的名称和敌人的名称,再加点随机事件差不多了。
商人主要就经营各个角色的关系,以及低买高卖的基本原则,再加上更多的随机事件比如打劫,各种自然灾害什么的。
3.集市多卖点道具,比如可以增进关系的礼物,武器之类的,比如名家书画,特色小吃,古董等等。
4.多一点娱乐玩法:比如钓鱼啊,下棋啊,(弄个比5字棋简单的就行,本来就是休闲游戏)。
5.可以新增一些其他地方比如驿站和钱庄啥的,可以把钱放在钱庄,(不然我捐个仗义疏财的香火钱,把自己大半家当都捐进去了,住持都要笑疯了,哪个傻子拿自己家当去捐的),驿站就可以进行城与城之间的移动,不然一辈子待在一个地方确实无聊,可以限制次数,一年总不能把全世界跑完吧。
6.增加一些特殊的NPC,亲友里我只看到亲,没看到友,比如请某个侠客吃了顿好饭,日后需要帮忙的时候可以求助,比如断案得罪了某些人要来报复你,就能请侠客保护自己。又或者当官喝酒吃茶的时候偶遇了什么太子皇帝,把关系搞好更容易升官之类的。
最后能个人觉得这种游戏不太适合用于做成有内购的游戏,尽量做成一次性付费游戏。
玩过
游戏时长 2.3 小时
12月17日,大概0点30分左右,D.B.systerm登上了TapTap下载榜榜首,这是玩家送给S.T和企鹅这个两人团队的礼物。
游戏本身我觉得可能就值2星不能再多,硬核的砍树,硬核的挖矿,硬核的移动,硬核的打怪,乍一看真的像一个粗制滥造的游戏,但是看了一下评论区和论坛后我决定抛开这些去体验游戏本身。
这个游戏给所有的大厂游戏上了一课:游戏的本源是什么,是给人带来快乐,一个以盈利为主要目的的游戏,和一个以带来快乐为目的的游戏,他们所带来的东西是不一样的。就比如10年前,20年前,大家都还在用泛着黄光的板板机的时候,那个时候我们玩的是什么,我们玩的是打砖块,贪吃蛇,那些在今天看来不值一提的小游戏。但是这么多年过去了,它们扔会被我们记住,你说它们的开发者是以盈利为目的的吗?多的也只是像S.T一样心血来潮的人。
taptap玩家都是一群什么样的人?是一群极端挑剔的人,只要游戏有令人恶心的地方就会一星差评走人,(这倒不是我批评各位,只是说各位秉持公正),但同样这是一个bug多到飞起的游戏,我们依旧愿意送上5星好评,为的不是别的,只是希望更多好的游戏被人发现,尽管它不完美,正如taptap的宣传标语:发现好游戏,一个好的游戏总会被人发现。
玩家缺的不是钱,缺的是感受不到作者用心的好游戏,就像国外的游戏大厂,只要你给玩家带来了快乐,哪怕当时玩的是盗版,有钱以后依然会回来补正版的票。最后也是希望作者能够挺过难关,有钱生活富足以后也不要忘了自己做游戏的初衷。