孑然妒火
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万花丛中过
新游先锋
神农尝百草
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玩过
开服土豆服务器我直接无视,抱着巨大的热情玩。两个赛季红玉,到机械芯片退坑,这个什么海洋版本,一个版本赛季没回来。
前两天发了公告,有点意思,准备回来看一眼。
这个游戏有一个非常难受的事情,就是红玉榜。现在改了固定层数有意思了。
对我而言,这种游戏后期是非常无聊的,我没什么兴趣为了那2%3%的提升,日复一日的刷词条,凑新的装备,但是开不同的流派开荒,摸索bd很有意思。
下个赛季boss的刷新也优化了体验,这对开荒构建bd来说更有意思了。这样的话对我来说这个游戏其实没有后期了,它可以让我在一个赛季里面不停的尝试各种稀奇古怪的套路。
下个赛季回来看看,好玩给五星
二编
s0123我全打了红玉的,S4赛季前几天回的坑。
刚看了个新公告,我还是高兴的太早,不应该回坑的。
我已经完全想象不到了,你一个刷子游戏这么多抽奖养成的内容???
确实,根据前面几个公告来说,红玉层是固定了,羁绊什么的养成也更轻松了,但是你不停的往里面加新的氪金系统是什么鬼?你觉得一个赛季可以从零开始体验到所有内容吗?
一个新手入坑,在一个赛季里面要刷芯片,刷词条,刷羁绊,刷红武,怎么说都不是短线一两个礼拜能够养出来的东西了,现在你还要加上这么一个不定向的技能抽奖,还有一个无定向的器灵养成。老玩家很多东西都可以继承,新玩家呢?他要花多少的时间成本才能刷出一个成型的bd?
你是赛季制啊,又不是长线养成制,你长线养成制的话,你一个BD起来一两个月无所谓的,问题是你一个赛季的寿命也就三四个月,你花一半多的时间去养一个角色?
期待
对于这个游戏当年的停服我是不意外的。
但现在的重启我也是很惊喜的。
传统类型的5v5多人游戏,更加强调团队之间的配合竞技,对地图资源的利用和对操作精度的把握。这个游戏虽然是4v4类型,在其经典对局模式下也并未逃脱这几条游戏定律。不同的是,相较于传统游戏存在一个资源累积滚雪球到赢得优势,这个游戏会显得更快。
有位高手曾经说过,没有什么局是抢一条大龙翻不了盘的,如果有那就抢两条。
而在这个游戏里面,实际上翻盘也许只要击败一名对手。在这种模式下就注定了它的竞争烈度会更高,地图更小,玩家间的对抗和冲突会更明显。
所以这个游戏的类型就注定了其需要庞大的玩家基数,而庞大的玩家基数就决定了此类型游戏绝对不可以[氪金使你强大]。因为财富往往聚集在少数人手中,当[财力]能够实时转化为[战力],玩家金字塔的底层会迅速且不可避免的崩溃掉。而金字塔的底层一旦崩溃,玩家基数难以维持正常对局体验,这个游戏的死亡就是必然的。
不客气的说,当年闹闹就是走在这样一条道路上,所谓[大圣大闹天宫],不过是[钱可役鬼通神]。所以他的停服是可以预见的,也是必然的。
杀鸡取卵,竭泽而渔者,倒毙于途,此不足为奇也。
写到这里突然想到了大圣当年要被扔进八卦炉炼时太上老君说的话
那猴吃了蟠桃,饮了御酒,又盗了仙丹。我那五壶丹,有生有熟,被他都吃在肚里,运用三昧火,锻成一块,所以浑做金钢之躯,急不能伤。不若与老道领去,放在八卦炉中,以文武火锻炼。炼出我的丹来,他身自为灰烬矣。
现在这炉要开了,里面会冲出来一个铜皮铁骨,火眼金睛的大圣来大闹天宫吗?😶😶😶
已经到底了