孑然妒火对 闹闹天宫 的评价
对于这个游戏当年的停服我是不意外的。
但现在的重启我也是很惊喜的。
传统类型的5v5多人游戏,更加强调团队之间的配合竞技,对地图资源的利用和对操作精度的把握。这个游戏虽然是4v4类型,在其经典对局模式下也并未逃脱这几条游戏定律。不同的是,相较于传统游戏存在一个资源累积滚雪球到赢得优势,这个游戏会显得更快。
有位高手曾经说过,没有什么局是抢一条大龙翻不了盘的,如果有那就抢两条。
而在这个游戏里面,实际上翻盘也许只要击败一名对手。在这种模式下就注定了它的竞争烈度会更高,地图更小,玩家间的对抗和冲突会更明显。
所以这个游戏的类型就注定了其需要庞大的玩家基数,而庞大的玩家基数就决定了此类型游戏绝对不可以[氪金使你强大]。因为财富往往聚集在少数人手中,当[财力]能够实时转化为[战力],玩家金字塔的底层会迅速且不可避免的崩溃掉。而金字塔的底层一旦崩溃,玩家基数难以维持正常对局体验,这个游戏的死亡就是必然的。
不客气的说,当年闹闹就是走在这样一条道路上,所谓[大圣大闹天宫],不过是[钱可役鬼通神]。所以他的停服是可以预见的,也是必然的。
杀鸡取卵,竭泽而渔者,倒毙于途,此不足为奇也。
写到这里突然想到了大圣当年要被扔进八卦炉炼时太上老君说的话
那猴吃了蟠桃,饮了御酒,又盗了仙丹。我那五壶丹,有生有熟,被他都吃在肚里,运用三昧火,锻成一块,所以浑做金钢之躯,急不能伤。不若与老道领去,放在八卦炉中,以文武火锻炼。炼出我的丹来,他身自为灰烬矣。
现在这炉要开了,里面会冲出来一个铜皮铁骨,火眼金睛的大圣来大闹天宫吗?😶😶😶
但现在的重启我也是很惊喜的。
传统类型的5v5多人游戏,更加强调团队之间的配合竞技,对地图资源的利用和对操作精度的把握。这个游戏虽然是4v4类型,在其经典对局模式下也并未逃脱这几条游戏定律。不同的是,相较于传统游戏存在一个资源累积滚雪球到赢得优势,这个游戏会显得更快。
有位高手曾经说过,没有什么局是抢一条大龙翻不了盘的,如果有那就抢两条。
而在这个游戏里面,实际上翻盘也许只要击败一名对手。在这种模式下就注定了它的竞争烈度会更高,地图更小,玩家间的对抗和冲突会更明显。
所以这个游戏的类型就注定了其需要庞大的玩家基数,而庞大的玩家基数就决定了此类型游戏绝对不可以[氪金使你强大]。因为财富往往聚集在少数人手中,当[财力]能够实时转化为[战力],玩家金字塔的底层会迅速且不可避免的崩溃掉。而金字塔的底层一旦崩溃,玩家基数难以维持正常对局体验,这个游戏的死亡就是必然的。
不客气的说,当年闹闹就是走在这样一条道路上,所谓[大圣大闹天宫],不过是[钱可役鬼通神]。所以他的停服是可以预见的,也是必然的。
杀鸡取卵,竭泽而渔者,倒毙于途,此不足为奇也。
写到这里突然想到了大圣当年要被扔进八卦炉炼时太上老君说的话
那猴吃了蟠桃,饮了御酒,又盗了仙丹。我那五壶丹,有生有熟,被他都吃在肚里,运用三昧火,锻成一块,所以浑做金钢之躯,急不能伤。不若与老道领去,放在八卦炉中,以文武火锻炼。炼出我的丹来,他身自为灰烬矣。
现在这炉要开了,里面会冲出来一个铜皮铁骨,火眼金睛的大圣来大闹天宫吗?😶😶😶