很久没玩冒险村物语,这次看到了又重新下回来玩。
在我的印象里,这个游戏就是个模拟建设类,需要不断的建造一些建筑,满足冒险者的日常需求,同时也需要不断的去提升城镇的等级,直到最高的5级城镇。
在新建存档之后,又看到真知子熟悉的那句话,为‘5星城镇’努力奋斗,这一下子勾起了以前玩冒险村物语的回忆。
之前玩冒险村物语的时候,我主要也是建造建筑,举办活动以及分配任务,基本游玩的方式也是属于放养的,让冒险者自己购买东西,自己去各种功能的店铺,去提升自己的属性,会去做的事,主要是举办活动,这个最多的是去给城镇增加人气,自己很少会把这个功能用于提升冒险者的实力,还有一个就是给冒险者安排任务,看冒险者自己去挑战关卡,收获道具,虽然这个是要给冒险者付工资的,但是后面当冒险者探索任务因为战败被丢出来时,自己又总会想怎么这个冒险者这么菜,连初始的关卡都会战败。然后就会忍不住给冒险者提供装备,提供道具,让冒险者加速成长。虽然提供装备给冒险者也会带来满意度跟勤奋度的提升,但是我不是很想用这种方式,我比较喜欢的是让冒险者自己购买东西,提升战力,慢慢的打过每一次探索,每一次任务,喜欢的是这个放养的过程。
当然,我觉得在冒险村物语最吸引的我的首先是像素的画风,其次对于我这种不怎么喜欢操作或者说比较懒的玩家来说,安排建筑的位置,进行任务人员的招募,这种属实是很轻松。
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再次进行体验,冒险村物语依旧还是一款很不错的作品,简单的写下再次体验的情况。
1,游戏可玩性
冒险者的话,有许多种职业可以供你选择,你可以帮冒险者进行转职,但是需要对应的冒险者职业达到满级才行。目前游戏已有的职业有:冒险者,农民,木匠,战士,商人,骑士,演奏家,魔法师,僧侣,弓箭手,佣兵,摔跤手,武术家,厨师,小丑,忍者,鸿商,勇者,大魔导师,国王,公主。
游戏的操作难度方面,是非常低的,主要还是建造建筑,完成任务,举办活动这种,不会有很需要操作的地方。不过也是有遇到体验比较难受的地方,比如提升1星城镇时,需要面包店,但是我在游戏初期已经把能建的建筑都造完了,但是却不算在条件内,重新建造建筑的话还需要拆掉,大多数建筑只需要1个,这样会比较好提升建筑的等级,获得更多收益。
刚开始我存款到1W多的时候,就想着开始调建筑,造道路,然后直接变成-3000,虽然变成负数影响不是特别大,还能继续玩下去,但是各种任务都做不了,直接难受住。
游戏有许多机制比较独特:
①表彰机制:每年会有徽章表彰冒险者,表彰冒险者后提升冒险者的满意度跟勤奋,也会提升冒险者的属性。徽章的分配你可以自由选择,想要给哪个冒险者提升属性,就给哪个冒险者,这个很好,你可以选择自己当前想要培养的冒险者,因为你是村长,有做出给谁进行表彰权利。但是却不由自主的会带入冒险者视角,凭什么我贡献高的没奖章,就因为我属性比较高嘛,或者是你看我不顺眼,为什么我自己不能降低满意度.jpg或者我直接不来了。可能是我内心戏比较多,怀疑.jpg.
②角色的战败机制:每次被打没血之后,躺在地上,都会有自己的独白,我累了,酣睡等,救人的时候会有真够辛苦的旁白,被救起来要丢到旅馆的时候还会说好耶。这些会让我感觉冒险者也是一位很鲜活的形象,游戏当中各个地方基本都会有这种独白的出现。
而且考虑到这个游戏本身是模拟经营类游戏,让游戏中冒险者原地复活是很优秀的,虽然是在原地进行读条等待恢复,会浪费一部分时间,但是会比战败的角色完全死亡来说,更让人能接受,毕竟不用再进行重复培养的过程。
等待原地读条结束或者是被其他冒险者待会旅店后,也会满血复活再加入任务的战斗,这样也可以打出车轮战的效果,比如虽然冒险者打boss一刀只有5血,但是我可以慢慢磨死boss。但是我后来发现打boss是有时限的,时间快到的时候会有提醒,差一点就没打完boss。
然后我觉得比较难的任务是驱除怪物,一个是怪物数量多,前期基本没什么冒险者,怪物数量是冒险者的一半特别难打,可能也有我没分配装备的原因。一个是伤害高,基本也是一下死一个冒险者,跟boss差不多,但是boss数量只有一个,可以通过复活一直续上,但是遇到打一堆怪的时候,基本上打不过,然后就不得已要终止下任务,降低城镇的人气,这就十分难受,这个我只是写自己的体验,没有误导别人的意思。求生欲.jpg
③道具的用途十分广泛。
游戏中获得的道具,虽然都是同样的物品,但是除了用于赠送冒险者提升满意度跟勤劳度之外,还可以用于给商店提升价格,魅力以及品质,所以我前面获得的大部分道具基本都丢给商店了,直到达到上限,毕竟我还是觉得赚钱比较重要。
后面是会解锁开发功能,可以丢道具用于炼金,炼金可以用于制作物品,但是现在我基本还没用上。
当然,玩久了之后,你会觉得很多东西都是很重复的内容,建造建筑,做任务,打boss,但是其实一开始就是有订了个目标就是达到5星城镇,其实有目标感在的话,也会比较玩得下去。这个点不会影响冒险村物语是一个好游戏,并且有个目标在,后期也不会陷入一直攒金币的情况,达到5星城镇之后,其实就算是体验完整个游戏了。
不过到目前,我觉得比较不好的也就是,在挂机等待攒金币的时候,会弹出对话框,不点的话,是会暂停的,有时候没空看,但是却弹出对话框,这也让我挂机的时候比较尴尬,有时候等待一段时间发现,没有攒到钱,因为弹出对话框,暂停了游戏。
2.音乐/音效
冒险村物语的音乐搭配,个人感觉非常棒,不同的场景下会有不同的音乐播放,并且播放的音乐不会很突兀,跟以前小时候玩小霸王一样,日常场景的音乐,遇到战斗的音乐,不同地图的音乐,都是一些很简短的节奏,但是一直听却不会腻。
其中我感觉比较好的就是,打boss时的音乐,节奏很快,能感觉到这个时间是比较重要的。因为boss存在的话会降低城镇的人气值,个人感觉这种音乐风格能比较明显表现出这个任务的重要性。
这一点其实是游戏当中比较难做到的,更多的游戏主要还是注重美术,游戏的玩法方面,对于这一点其实是有忽略的。
3.美术
虽然是一个比较久的游戏,但是整体的美术看起来依然还是不错的,像素风的风格对于美术的要求也不会特别高。这个跟以前玩小霸王的游戏一样,每个建筑都会有明显的标志代表这个建筑的用途,比较容易判断这个建筑是干什么的,毕竟建筑比较多时,点击还是比较容易误触的。在占用这么少内存的情况下,属于是做得非常好了。
还有一点就是冒险者战败的时候,丢出来的动画,趴在地板上,喊着自己很累或者是酣睡,这个很形象,因为这个冒险者除了睡觉,吃饭之外,不是再给你打工赚钱,就是不停的去各种店铺提升自己的属性,打小怪,提升等级。当然啦这些操作也主要是为了满足你由于怪物品质的提升,所需要的冒险者更高的属性导致的。所以这个觉得很累,我还是能‘感同身受’的。
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写在最后,再次体验下来,冒险村物语依然给我很好的印象,可能是我很久没玩这个游戏了,有些地方还是和新手一样慢慢体验,并且现在跟以前也不一样,体验了非常多不同的游戏,对于也就有了一些不一样的感受,其实也就是我比较懒。
消耗道具或者购买道具的时候能不能多个批量的操作,一个个点非常消耗时间,并且这个也是属于重复比较多的操作,一直进行消耗道具的话,确实是很难受的一件事,这个其实也是引申到装备上,每个冒险者有4件装备,后期冒险者非常多,再进行装备升级的时候特别的难受,可能这个也会比较消磨我对于一个游戏的耐心。
其他的是没有什么比较难接受的地方,还是可以慢慢的体验下去,直到我达到5星城镇,再次结束这个存档。