可爱的吃手手
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新游先锋
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万花丛中过
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126小时
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玩过
这款游戏挺肝的,能够不间断玩很久,刚开始玩的时候跟本停不下来,每天差不多都在为了那点房租费打拼。前一个月的时候两班倒,去的网吧兼职,时间自由,不局限,后来开了直播,也去过酒吧驻场,还去尝试过当保镖,赚的都没开直播多。
游戏优点也有,有耐心的玩家可以玩很久,游戏的场景也还不错,虽然做得简单,毕竟是个单机游戏,不需要做得太精致了。游戏中与NPC交流挺有意思的,还能够触发随机的小事件,NPC好感刷满也能增加点属性,比如:房东能降百分之五的房租,游戏开发商能提高游戏发行的销量和鹅场的版权购买几率。
除了好之外,也得说说不好。这游戏是款测试版的游戏,有些地方并不完善。
主人公很能钢,能够一直不吃不喝,给我省了不少钱。
游戏的玩法还是少了,刚接触这游戏不到一个小时的时候就知道直播最赚钱了,又稳定,就因为这点,重来游戏的时候也是前一两个月打零工,魅力和音乐值差不多了就去开直播。这么一来不紧把路卡死了,游戏的趣味性也降低不少。建议可以多开几个职业,呈阶梯式的也行。
还有睡觉的时间虽然晚上睡觉确实是八个小时,但是我想午休一下不至于也是八个小时吧,建议增加其它的睡眠时间。(不过这点的改动是在把主角不吃饭这点改掉的前提下,不然主角不用吃饭,随便睡一下就又能工作了还得了。)
房租在无止境的涨,涨到后来都够我去买套房子了,还在这租房子干嘛?钱很多吗?
不过还有一点好处是这游戏可以撩妹,到后来直接策马奔腾了,想想还有点小激动呢。
总的来说,游戏不错,值得去试一试,希望出正式版的时候能够做得更好,开发商加油!
玩过
应大家提出的不同意见,我在此做出如下修改:
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《楚留香》作为网易的手游,继承了网易一贯的画风精致的特点。从一打开游戏我就被唯美的画面征服,一路玩到现在,虽然不久,但也足够让我了解这款游戏。
前面提到,这款游戏的画风精致。精致到什么程度呢?在随便一个场景截个图都能够当桌面壁纸使用。无疑,网易的美工是顶尖的。
再说配乐以及配音。《楚留香》的配乐很不错,最起码在游戏过程中并不觉得配乐突兀。而配音则更厉害,强大的声优阵容,以及全套语音,在制作上明显是下了血本的。
而上面说到的画面以及配音这些都不算什么,甚至大多数游戏都能做到,《楚留香》独特的地方在于它的玩法。
《楚留香》的玩法很多,剧情向的玩法、自由玩法、NPC攻略玩法等等。
然而在这么多的玩法中,游戏还特地设置有玩法定制,根据玩家不同的需求定制玩法,这一点节省了不少游戏时间。
还有一个一个我比较喜欢的地方便是天分以及脸谱。这两个玩法主要是根据玩家自己在剧情中获得的性格决定的。每一个玩家的天分以及脸谱都各有各的不同。
而玩法众多有好处,同时也有坏处。眼花缭乱的玩法虽然新颖,但也造成每个玩法都比较“浅显”。创意不错,但内容比较粗糙。
制作组也有意识到玩法太多,会迷失玩家的方向,所以有设置导向功能。
然而导向功能其实并没有什么用,我一般在刷游戏的时候是把所有的日常任务做完了的。
再有一个氪金的问题,我没怎么氪金,顶多买了个新手礼包,毕竟不怎么喜欢氪金。
第一,《楚留香》掉率低,四象图、宝匣这些的掉率感人。
第二:游戏中的可出售物品价格都很高,除了那些药品、食品外,买了一个基本破产,更别说升级装备、攻略NPC等等这些处处要花钱的地方了。
第三:游戏也有方法,只要掌握方法就算不氪也能上万修。不过要精打细算,比较累而已。
其实,这款游戏的玩法就像是直接把一个想法放到游戏中去,孰轻孰重并没有分别。就像科举与深夜酒馆,除了得到经验和物品外并没有什么作用。深夜酒馆还能聊聊天,而科举考中了状元又如何?
一款好游戏创意很重要,但质量同样也重要。噱头只是一时的,好评才是永久的。
玩过
今天又是一个剁手的好日子。
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不知道从什么时候开始,我看到这款游戏头都会隐隐作痛,但是每次都忍不住点进去继续挑战。
作为一款及虐身又虐心的节奏类游戏,虐心程度不是四星就是五星,那也就能理解为什么这款游戏的名字叫《永不言弃》了。
游戏的玩法十分简单,与跑酷游戏类似,玩家只需要操作一团难以言状的物体越过各种障碍便能够通关。
而别说通关了,魔性的背景音乐再加上疯狂前进的墨团,有些陷阱压根反应不过来,只能眼睁睁的看着墨团一次又一次的牺牲在战场上。
好在前期的关卡并不是很难,关卡长度也相对较短,否则就真的要被这款游戏的难度“劝退”了。
更加魔性的地方在于游戏的画面,游戏采用黑白的画风,除了陷阱以及跳过的格子是红色与绿色外,其他的颜色均为黑白灰。再加上鬼畜的背景音乐,以及小墨点死后的音效,整个游戏不断的在丧病的边缘试探,而墨团撞上陷阱更是鬼畜,一滩黑色液体溅在屏幕上,即血腥又暴力。
《永不言弃》其实是一款节奏类的游戏,通关的窍门就是踩准节拍以及超强的耐心和毅力,便能通关,毕竟游戏只有九个关卡。
但是,整款游戏相对来说确实是难度比较高,一款好的游戏难度应该是循序渐进的,这款游戏从第三关开始就会一直卡关,必须要过好几次才能通关,然而在某一关,我一直卡了整整三天才过关,越玩越烦。所以,希望能够降低游戏的难度,如果因为难度太高而流失玩家反而得不偿失。
还有便是在判定上,可能是起跳的距离较短,等按屏幕的时候已经来不及了。或者是按了却死了,还没完全到的时候按却又过了。建议增加跳起的高度。
再者便是背景音乐较少。虽然是音乐类游戏,但重点仿佛都变成了陷阱上,而音乐则只是一种鼓点,每次鼓点都是固定的。背景音乐是魔性没错,但是一直是这首难免要审美疲劳。
总的来说,这款游戏鬼畜一星,趣味性一星,画风一星,和我胃口加一星,难度上扣一星。
最后祝大家通关愉快。
玩过
用科技带你体验上帝的日常
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我从那里来?要到那里去?
这一经典哲学问题,不知道困扰了多少哲学家。
这款游戏便从科技的角度为玩家诠释人类到底是怎么来的,以及宇宙又是怎么形成的。
放置类游戏不少,科技主题的却不多。从游戏的主页便能感觉到浓浓的科技感,瞬间高端大气上档次。再加上代入感强的背景音乐,无疑,制作上是“点题”了。
游戏的玩法简单,并不考验太多的游戏技巧,只需要每天定期收收“菜”,发展发展科技,探索探索新物质,也就够了。虽然操作简单,但是有些地方还是比较讲究的。例如:每次合成上层物质尽量全部合成,把合成条拉满,并且最高级的优先合成,因为往往最高级的物质收益也越大。粒子的量需求大,所以要注重在粒子的生产上,其他的都可以先搁置,但粒子一定要够用。玩了一段时间后会探索到思维这一项,在这里要优先考虑思维,科技先放置一边,快速生产智慧。
即便如此,这款游戏也有放置类游戏的一个通病:操作死板,趣味性不高。一旦掌握到窍门后,这款游戏就不需要花太多的心思了。
虽然游戏制作不错,但在玩法上却并不是那么的好。
首先,在趣味性上便不高,虽然也能起到一定的科普作用,但是作为非硬核学术玩家,这些科普却并没有什么必要。
其次,用户黏着性差。作为趣味性并不高的放置类游戏,一旦摸索到窍门后整款游戏就变得索然无味,玩法单一,虽然题材比较吸引用户,但是这种热度并不能持续很长,短的可能一天,而长的也不会太长。
最后,没有具体的时间以及形成原因。如果这个游戏要做成科普类的放置游戏的话,就必须要有某个物质的形成原因,现实世界中的形成时间,或是做一个简短的介绍,介绍这个物质的大概形成因素,再不然编一个故事都可以。这样不仅能增加趣味性,也能加强用户黏着力。
总的来说就是缺少有趣的玩法,而不是一款只是农场收菜的游戏。
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画风一星,题材一星,免费无小广告一星,不能再多了。
玩过
恩爱要一步步秀,狗粮要一口口吃。
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第一眼看见这个游戏便想起了雅虎上的一篇帖子,帖子的内容大概是:因为自己的工作原因经常回家很晚,可万万没想到,每次回家到看到老婆以各种各样的方式在装死。这个温馨又感人的故事一时间被许多人关注。不得不说作者的取材非常好,因为这确实是一个有趣的故事。
不过游戏在剧情上有些不同,游戏主要讲述了一对夫妻每天的秀恩爱日常,每次老婆装死的原因要么是因为今天遇到了不顺心的事、要么是抱怨老公没有早点回家不多多陪伴她。就算是每次装死老公还是依旧晚归,可后来,糖里掺着一口玻璃渣。
如果我能早一点回来,如果能早一点回来......
游戏剧情真的满分,情节跌宕起伏,结局出人意料,可在游戏过程中又设有伏笔。可玩性高,老婆的每一次装死都考验着丈夫对妻子的了解。
游戏的玩法采用传统的点触式玩法,关卡难度并不高,在每次进门的地方都留有妻子的贴心提示,降低游戏难度。每一个碎片化的故事一环套一环,最后揭示真正的结局。
整款游戏采像素风格,轻松的背景音乐,一只可爱的橘猫,陪妻子瞎闹的丈夫,处处体现着小两口的温馨生活。
游戏中还设置了一些小成就,只要达到一定的条件便能达成成就。增加了游戏的趣味性。
同时游戏的立意我也很喜欢。快节奏的城市生活,经济上的压力,几乎是每个家庭都正在经历的“灾难”,丈夫则挑着一个家庭的大梁。每每装死的妻子并不是在胡闹,她明白丈夫的辛苦,只是想通过这样一种方式告诉她的另一半,希望能花心思在自己身上,希望能多陪陪自己。
但对于结局则是相当的无奈,说是丈夫错了吗?又不全是。只能说造化弄人。
但是游戏中有一些小细节做的不是很好。
首先是最后通关的一排“漫漫长夜,来跳支舞”的字样。跟游戏剧情并没有什么关系,为什么要跳舞?是“游泳”的另一种说法吗?
还有,在游戏过程中会出现点小bag,可能是我手机的问题,但是在评论区又看到了相关的现象,希望可以修复一下。
最后,我在百度浏览游戏相关的内容的时候有看到有求免费版的,但是游戏也就三块钱,一瓶可乐的价钱体验一款好游戏还是值得的,毕竟制作组也是要吃饭的啊。希望还是购买正版手游吧。
玩过
我就是我,是颜色不一样的烟火。
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我满怀希望的有病信仰这款游戏特点十分鲜明,清新脱俗的画风和不走寻常路的游戏模式,不断的吸引着玩家的眼球。
游戏一开始与文字游戏相似,先是介绍了几位主要人物,以及主角与主要人物的相识过程。除开头外,之后的玩法便脱离了传统的文字游戏,更像是闯关游戏。
主角需要和一只猫与一只兔子一起在人群中找到需要“传教”的人,这些人在生活中都遇到了各种各样的困扰和不顺心的事,被生活压抑了天性,而主角需要做的便是帮他们找到内心真正的自己,不忘初心,给予勇气,做回真正的自我。
但游戏模式与其他游戏相比并不相同,玩家需要了解角色的喜好,根据喜好选择关于角色内心真正喜好的关键句子,言简意赅的说便是用语言引导角色,并感化角色。
虽然是一个文字游戏,但我感觉更多的是一个找不同的游戏,在一个关卡里有许多不同的选项,每一个选项都是不同的一句话,而正确答案一定与其他选项想表达的意思不同,在一众答案中总有一个会显得有病并且格格不入,只需要找到这句话十有八九都是对的,但前提是你已经了解了角色的喜好,否则会出现失误。
除了游戏的玩法外,比较有特色的便是它的风格了。风格和剧情一样怪异、乖张,整个游戏都能感觉到制作的独特的风格。画面效果好,色彩艳丽,加上代入感强的bgm,果然给人一种进入“邪教”的错觉。用两个字来概括便是——疯狂。
为什么说是疯狂?在打开游戏体验几关后便能发现,其实整个游戏都是一碗毒鸡汤。每一个关卡都在执着的告诉你——要去勇敢的做自己,不要被外界的舆论所禁锢。社会压力越来越大,自己原本保留的一点点个性都被消磨殆尽,为什么要循规蹈矩呢?为什么不能活出自己的精彩?归结于一点便是你不够疯,不够狂。
总体来说这款游戏我虽然一开始不明所以,但是真正搞清楚它的立意后便觉得是款难得的好游戏。带给我们满满的正能量。希望下载了这款游戏的各位也能体会到游戏的本意吧。
玩过
脑裂——带给你分裂式的头脑风暴
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脑裂作为典型的独立游戏,沿袭了独立游戏上的很多特点:制作简单、玩法新颖、特点鲜明,虽然没有专业化的测试,制作也是由作者独立完成,但并不影响游戏的体验感,反而这是一款很好的开发大脑的游戏。
游戏着重于考验左右手的协调能力和反应速度,操作简单,便于上手,只需要注意左右两边的小游戏,不出现失误,坚持的时间越长,得分便越高,再加上游戏关卡精彩,挑战性十足,平日里用来打发时间也是个不错的选择。
就举游戏中的免费关卡来说,一开始第一关只是个热身,左右是相同的两个经典小游戏——弹球,即便相同,两边的进度却是不一样的,不同的小球有不同的轨迹。而越到后面,关卡便越难,高分也越来越难得。
就算这么有挑战性的游戏,想要通关并不是很难。近日在网络上流行的左右两支手画不同的画与这款游戏的性质相同,如同金庸武侠小说里的左右互搏之术,一心二用,左右手同时使出不同的招数。
游戏通关的秘诀与它相似,将注意力分散,不要光集中到一点上,左右两边同时关注,同时注意,便能拿到不错的分数。但是分散注意力也有弊端,容易失误,所以也有另一种相对较累的办法,将自己的注意力不断的左右更换,这样能减少失误,却也特别耗脑子。
除了游戏趣味性极高的玩法外,游戏的界面也是一大特点,界面简洁,运用经典的黑白搭配,着重在游戏的玩法上,避免了喧宾夺主。但最近脑裂大版更新,将原来的黑白界面改变为创意绿,各位玩家谨慎更新。
但就我个人来说,我还是比较喜欢原来的黑白界面的,创意绿的界面总给我一种鬼畜的感觉,画面抽搐,不是很舒服。但创意绿界面带来的视觉冲击较大,有种小时候玩的电子游戏的感觉。
如果能够根据喜好切换不同的界面会更好一些。毕竟老版里的内购、广告等问题比较多,经常弹出小广告,影响游戏体验,新版解决了这个问题却没办法换回原来的界面。
还有便是运用了新的背景音乐,显得游戏整体风格更加诡异。除此之外还修复了玩家提供的bug,改动较大。
总体来说,脑裂这款游戏不论是从画面、音乐、游戏体验上都很不错,虽然是个虐脑的游戏,但评分却较高,这也充分的说明了脑裂这部作品十分值得推荐,也十分值得入手体验。
玩过
一场触动心灵的宇宙之旅。――《双子》
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《双子》这款游戏是我一次偶然的机会在TapTap推荐看见的,我平时很少接触到这种类型。但本是出于好奇心而下载的游戏,没想到带给我很大的触动。没有文字,仅仅用画面和声音描绘了两颗星星的太空之旅。
双子最早在2016年8月在海外发行,受到玩家的高度肯定,后又由心动游戏在国内发行。
这款游戏是为了致敬人类首次探测到双中子星这一重大发现而制作,经过三年的打磨,登录初期就获得大量的好评,还未发售时便获得各种荣誉与奖项。
游戏题材与玩法都很新颖,两颗星星聚拢就可以上升,分开就会下降,配合左右移动就可以控制飞翔。每一关达成了一定的条件就可以前往下一个场景。我们所需要做的便是带着小星星乘风破浪,到达目的地。当单人模式通关以后,就可以解锁双人模式,当你的搭档变成了陪在你身边的那个人,与你一起披荆斩棘。
除了唯美的画风与动听的音乐外,在游戏关卡方面都能看出制作组的用心,每一个关卡都纤细的表达了作者在这方面的情感表达。
在制作组赋予的深刻内涵中,不同的玩家会有不同的游戏体验,那颗小小的星星会因为玩家的联想有不同的意义,而短短的游戏过程,便是两个人相处的缩影。
不管是制作上还是剧情上都值得给五分好评!