可爱的吃手手
TapTap
新游先锋
新游先锋
万花丛中过
274
玩过游戏
0
购买游戏
126小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一星给IP、一星给画风、一星给配乐。
这款游戏算是一款比较火的IP制作的游戏,就冲着这个都会有许多玩家想要下载尝试。这款游戏我玩了差不多有半个月,多少对游戏也算是有个比较全面的了解。
先说说优点:
游戏的人物建模,以及画风都比较还原原作。特别是朱迪,真是只萌萌的小兔子。
游戏的玩法是传统的三消再创新。游戏里加入了剧情发展、角色收集以及建造的玩法,比较新颖。
游戏中的配乐也是在原作的配乐上做了再修改,很有代入感。
除了以上的优点外同时还有缺点存在,我有大致翻阅评论区的评论,都有提到各种各样的问题,下面便说说我的看法:
首先,游戏的玩法设置一开始确实很吸引人,模拟经营再加上三消的玩法,相信有不少玩家是被这个吸引进去的。但是,两种玩法没有巧妙的结合。
游戏制作的本意或许是三消为主,经营为辅,所以在经营方面没有下很大的功夫。也有可能是为了区别传统的三消游戏于是加入了模拟经营这一玩法,想两种游戏玩法相辅相成,提高可玩性。
然而两种游戏玩法融合得并不是那么好,给我一种只是把两个游戏凑在一起罢了。通过完成三消中的关卡,完成一关便能够获得一个点数的灵感,boss则有两点。只有获得灵感才能够建造所需建筑。一旦卡关,整个游戏的进度也就停止了。
很明显,模拟经营方面考虑得太粗糙,导致游戏难度提高,游戏过程很容易累。
还有一点便是剧情的设置。因为游戏剧情紧凑,几乎每建造一个东西都要走剧情,但是剧情又并不吸引人,甚至可以说是枯燥乏味的。不仅如此,剧情还不能跳过,导致玩家体验感变差。
再加上原作每个章节的地图很小,用不了多久就可以转到另一个地图。再加上装饰的选择也很少,在经营上的趣味并不是很大。
其实,不如把经营范围变小,小到一家店也是好的。玩家可以通过关卡获得的灵感提升店铺的等级,或是可以购买不同的装饰品,达到一定要求可以提升店铺等级或是解锁新物品。再加上一些剧情发展,比如街霸收保护费啊、同行之间的竞争啊,等等。
以上只是我的个人建议,本人没有参与过游戏制作,单纯从玩家角度出发。
玩过
每个人的内心都要有块绿洲
-------------------------------------
每个人越长大则越孤单,圈子越来越小、娱乐越来越少,抱着自己的一亩三分地就能过活很久,不想去温暖谁,也不期望能得到温暖。说是自己一个人也挺好,可真正的还是希望在累的时候能够得到点安慰。
每个人的内心,总要有块绿洲,能够净化你的苦、你的累。
这是一款治愈系的手游,一个悬浮在空中的岛屿,岛屿一开始是干枯、荒凉的,玩家可以通过获得爱心,来升级岛屿的等级、改善岛屿的环境。
每到一定的要求便能够解锁不同的动物,岛屿上的各种对象都能够形成互动,每隔一段时间便会有话框,有时候是一个音符,有时候是一段鼓励、治愈你的话。
游戏中还可以改变天气,下雨或下雪;也可以改变时间,变成傍晚或黎明。
不过因为游戏是放置类的游戏,需要考虑的东西很多。
就比如修炼选项,里面都是可以不需要点击就能获得爱心的技能,但是最先解锁升级的时候先只升一级,然后就可以购买自动完成修炼,这样比较划算,因为级数越高,自动完成修炼便越贵。
除了玩法外,游戏中的画面以及音乐也是比较治愈的一点。游戏的背景音乐有很多首,都是轻柔的曲子,可以自己换成比较喜欢的曲子听。
不过游戏做得并不算成熟,有一些比较麻烦的地方。
游戏中更换岛屿是会重置的,当初我辛辛苦苦升到了500级,想的是换个岛屿尝试一下,谁想到,一切都重来了,以前的岛屿也不见了。希望这点能够修改一下,换岛重来可以接受,但以前的岛消失了这就不能接受了,毕竟自己辛辛苦苦升级,好不容易到500的。
游戏不需要联网,所以也就没有好友等与他人交流的模式,其实可以弄一个好友或者是邻居的玩法,不仅提高了游戏的趣味性,而且还能带来更多的玩家,毕竟一起玩才好玩。
还有,后台修炼获得的爱心实在太少了,相比于点击收益,后台收益简直还不如用手点一下,非常不平衡。
希望游戏能多出点东西,虽然是个治愈类的游戏,玩多了也是会腻的,多出点有意思的小东西提高点乐趣也不错。
最后,这款游戏是一款比较不错的治愈系游戏,氛围营造的很好,就是玩起来比较复杂,给四星评价,希望游戏能越做越好吧。
玩过
你看这世间巍巍高峰,绵亘不绝,犹如人生负重而行,永无停歇之日。
-------------------------------------------------------
第一次看到这个游戏时被它的短片吸引,于是便下载了下来,那天无所事事打开游戏体验了一把。直到那时才感觉自己的语言实在太过匮乏,竟想不出一句能够完整形容这款游戏的句子。
其实这种类型的跑酷游戏并不算是新奇,前几年的滑雪大冒险对我可以说是这类游戏的启蒙,然而当时只是玩一个新鲜罢了,对我而言远没有这款游戏来得震撼。
起初,玩新手教程,过断崖的时候把握不好起跳,总是要摔下悬崖,于是我直接跳过了新手教程,进行游戏。
不过想要真实的体验这款游戏,我并不推荐冒险模式,原因在于冒险模式中的陷阱已经道具、金币会吸引你的注意,从而使你忽略游戏的配乐以及背景。
然而当你打开禅模式时,你才会发现这款游戏真正的魅力。
阿尔托滑着他的滑板,滑过各个山峰、滑过各个热气球、滑过断崖,从春到夏,从秋到冬,无休无止。
我很听话的带了耳机才开始这个模式,然而就是因为带了耳机,仿佛我与世界断了联,彻底沉浸在了游戏的世界中,盯着画面发了很久的呆,心中思绪万千。
游戏一开始就让我有种这或许就是人生的感觉,我们犹如游戏中的主角阿尔托,行走在人生路上,路上会有绊脚的石头,也会有阻碍去路的断崖,然而我们不能回头,只能想尽办法解决。摔倒了就爬起来,或者休息休息看看路上的风景。
游戏可以理解成人生道路上的种种坎坷;也同样可以看成卸下压在肩上的重担,无拘无束的滑行,不用在意路上的金币,也不用在意游戏的分数,自由自在,随心而动。
不得不说,玩家能够沉浸在游戏的世界里,配乐的功劳占了一半。我在黑夜中滑行,风的声音,滑板摩擦沙地的声音,平静祥和的音乐,孤独而由美好,但当我在一个断崖跳跃而起,世界转瞬变成金黄色,气势宏伟的音乐随之迸发而出,那一刻的震撼无法用语言形容。
禅模式我呆呆的玩了很久,就算摔倒了也依旧盯着屏幕发呆,它对我而言已经不能仅仅算做是一款游戏,它仿佛在激励着我,就算路上有再多挫折又如何,跌倒了再爬起来,前方的风景依旧很美。
有些时候一部作品达到一定境界时可以被称作为艺术品,而艺术品给予人们的不仅仅是乐趣,还有对人生的思考。
或许在众多激烈、充满竞争的游戏中,偶尔试试平静治愈的游戏也不错呢。
那样就不至于那么累了。
玩过
南极下了冻雨,北极熊越来越少啦
--------------------------------------------
夏天已到,气温升高,冰川融化,平均海平面上涨,而由冰川组成的北冰洋也在逐年变小,生活在北极的北极熊该何去何从? 全球变暖一直是近几年来热议的话题,如果真的冰川融化,那我们生活在陆地上的生物又该如何生存下去呢?
《北极旋律》便从这方面入手,用游戏的方式告诉大家,要保护我们的环境。这就是这款游戏的立意。
游戏的玩法并不难,也可以说是比较简单。
玩家需要点击屏幕的左、右侧,使冰块向上或向下移动,操作小北极熊寻找散落在北极的冰晶,每收集到一块冰晶,北极都会慢慢的恢复到往日的面貌。
并且这款游戏可以说是很可爱了,憨态可掬的小北极熊,再加上清新自然的画风,充满童趣的插画,不得不说我是很喜欢这款游戏的。
不过游戏也有些缺点。
首先,玩家的粘着力不高,这款游戏虽然立意吸引人,但是没办法让玩家持久的玩下去,游戏过于单一,会让玩家产生疲惫感。
游戏虽然有排名,但是其实这个排名并没有什么意义。就我来说,我是不在意这个排名的。
但是,如果它是朋友圈的排名那效果又不一样了。
举微信小游戏为例,其实微信里的小游戏也是休闲类的游戏,可玩性也并不高,但是为什么有那么多人在玩?除了地界好外,再有一个就是朋友圈的相互比拼。经常微信出一款小游戏,我的朋友会来挑衅我,表示自己独孤求败,于是被激将法的我,彻夜不眠的打这款游戏,只是为了超过她。
然而,并不是说就要加入好友排行这一功能,而是可以让玩家产生竞争意识,那这款游戏再怎么单调其实也无所谓了。
不过,北极旋律做为Esoul Game的第一款游戏已经非常不错了,不管是画风还是背景音乐都很可爱、休闲,能够让玩家很快的放松下来,融入到游戏中去。
期待开发商更好的游戏作品。
--------------------------------------------------------------
emmmmm,以上都是我个人的观点,不过我没有开发过游戏,不是很懂游戏制作这一块,如果觉得不可取可以忽略。
玩过
末日,我选择不一样的活法。
-------------------------------------------------------------------
近日,在浏览各种游戏的过程中发现了这款游戏,等我注意时,这款游戏已经是下载榜第一了。
整款游戏对于我来说还算不错,不管是在画面上还是在操作上,都比较对我的胃口。
首先,这款游戏是一款末日生存类的游戏,玩法很容易理解,根据游戏中的剧情任务,一步步解开末世之谜。不过游戏整体侧重在了战斗和剧情上,人物的属性条只有生命值以及饥饿值两条,主角像个机器人一样可以不眠不休。其实末世生存类的游戏最重要的一点是真实,即使没有与NPC的交互、剧情的发展,还是得突出末世的艰难。
不过游戏着重在体验与丧尸搏斗的快感,并非在生存。
游戏在战斗方面的设置上是我比较喜欢的,手游对与末世类或者生存类的游戏是有局限的,毕竟无法像电脑游戏一般灵活操作。不过这款游戏打斗的设置避免了这些局限。
游戏呈上帝视角,需要亲身操作去控制人物,而不是采用回合制的方式,每一个怪物都有自己的攻击方式,在攻击之前会显示攻击范围,玩家只需要使用武器蓄力攻击即可。因此,在这一方面这款游戏的可玩性很高。
再有一个便是剧情。游戏开头的剧情仿佛一盆狗血洒在了我的头上,主角与他所在的小队前往实验室寻找病原体时被队友背叛,于是全队除了主角全部阵亡。炸弹近距离爆炸却只需要休息一会便能活蹦乱跳的主角依旧决定完成人物,从此开始了末世之旅。
最重要的并不是这个,而是主角在NPC家里拿东西是不会被制止的,主角就这么把别人家里的东西拿了真的好吗?难道NPC就不用吃饭了?不过除了剧情上的bug外,其它也没什么特别大的问题了,甚至在一些小细节上设置的还不错,比如,靠近鸡时,鸡会跑开、走过垃圾堆时会有一哄而散的小强,等等。
最后来说说我最喜欢的游戏的画风。一开始吸引我来玩这个游戏的便是游戏的画风了,让我感到很特别,很有特点。
游戏中画面整体只有两种色调,蓝色与白色。蓝色属于冷色调,是众多色彩中最冷的颜色,蓝色更有勇气、冷静、理智、永不言弃的含义。
从整体来说,这款游戏非常适合注重战斗又不喜欢太血腥的玩家尝试。游戏的难度不高,可玩性也算不错,但是还有待提高,所以给个四星,希望制作组以后开发的游戏能够越做越好。
玩过
如果你的生命还剩下最后几天,你会选择做什么?
――――――――――――――――――
死亡对于我来说是一件痛苦的事情,并不是我害怕死亡,而是当我的亲人在疾病的折磨下去世时,内心的自责以及痛苦,让我无法呼吸。
我害怕身边的人生病,不论大小,我都害怕。害怕他们会离我而去,害怕这世上只剩我一个人。
而这款游戏,将我代入到一个救死扶伤的角色上,让我不再感觉无能为力,而是在我尽自己所能时,我能够拯救病人,脱离疾病的痛苦。
游戏中玩家需要给每一关卡的病人通过不同手段的治疗解决病痛,并让患者树立生活信心,早日康复。
同时游戏中还出血许多专用名词以及解释,还有些生活中的注意事项,每个药物的功用以及并发症,不仅有科普的作用,还有警示玩家注意身体的作用。
虽然是款游戏,但是在游戏过程中,每一个选择都是不可逆的。玩家的选择关乎着病患的生命,就如医疗器械的选择,每一款的功用都不同,有些器械能够降低感染率,而有些器械能够提高肿瘤的转移率。所以,每一次选择都要谨慎,不可粗枝大叶。
除玩法外,整款游戏从美工到UI都处处体现着科技感,而正是这种科技感,给玩家带来更多的自信,相信自己一定能够治好病人。
但是,在配乐上又充斥着紧张感,再加上病人各项身体机能的指标时刻在变化,无形之中提醒着玩家,这是人命,不能儿戏。
总体来说,整款游戏已经不单单只是一款游戏了,更多的是游戏立意上的升华,让更多的人知道癌症的治疗过程是多么的不易,同时也让癌症患者多添一份信心。
在这里,希望各位癌症患者能够早日康复,还有更好的明天在等着你们。