沐宛桂K4V2501A
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
五周年限定
玩过
游戏时长 5.6 小时
我在港澳服上线那会我就玩辣!所以可以理解为,我是看着这游戏发展到现在的(雾
这里的游戏时长是国服的,实际上国际服上百小时时长是肯定有的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
嗯...既然是正经评价,我就不多赘述游戏玩法和游戏介绍,“简单”的评价一下游戏的优缺点和提出一些建议就好了(๑´∀`๑)
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首先介绍游戏好的地方😘
❶曲目不多但质量都很高,谱面质量非常高
游戏内目前有60首曲目,在一个运营了一年半的游戏内,这个曲目数量属实不算多,但是曲目质量都很不错。游戏内有Reku Mochizuki、Halv、seatrus、モリモリあつし等著名曲师的原创曲目,以及有Sakuzyo、Maozon、MYUKKE.等著名曲师的收录曲目;还有On And On、Sakura Fubuki、The Last Page、Milk等这些大家耳熟能详的经典曲目;以及有和一些音游,例如和Paradigm:Reboot、Tone Sphere等这些优秀音乐游戏联动的曲目;以及和一些很不错的音乐社团和曲师合作收录的曲目,比如Juggernaut的Antler,Soberm a.k.a. Widowmaker的Giselle等;这豪华阵容可以说是绝对的质量极高极好了。
律动轨迹作为一款创新类音游来说,谱面延续了本家游戏Phigros的精彩演出,并且加入了曲线元素、音符大小可变、判定点移动等新元素,再结合游戏全屏判定的设定,玩家在游玩关卡时不仅仅是在打歌,更是在欣赏谱面,谱面演出非常丰富(除开极个别光污染关卡,对说的就是你,NightTheater),艺术品级别的关卡;你可以在关卡内看到由note组成的樱花,判定线画的小机器人,等等...不管是自己上手还是看别人游玩,观赏性都极高。
❷可玩性很高,UI简洁且优雅
游戏内同样也有完成度、不同判定区间的设定,但相对于别的音游来说更加简单,点到note就判定perfect,全连即可拿到All Perfect。这对于新人玩家而言,无疑是友好度拉满。此外游戏内还有血条设定,可以有效避免新手玩家越级;以及独特的Riztime设定,在Riztime段进行的时候,不仅可以回血,还有Riztime独有大小perfect判定,该机制做的比较隐蔽,需要很熟悉一定得分机制的玩家才能注意到,对于拿到大部分歌曲All Perfect评价的大佬来说,也是很具有挑战性的设定。在打歌外的地方,还有律动轨迹的独有功能“Rizcard”,玩家可以用打歌获得的免费货币,购买商店里的部件来组装独有的Rizcard,可以用来观赏,还可以用来和陌生人或者朋友线下交换卡片来达成线下社交。在打歌感到烦躁或者无聊的时候,就可以Rizcard自由组装换卡,和朋友一起交换卡片/一起走游玩律动轨迹,可玩性极高。
游戏UI方面,UI设计的非常简洁且明了,主界面进入,右下角就是反馈通道,以及官方群聊加群一条龙;开始菜单极度简洁且很有对比度,能够快速识别;选曲采用了类似于兰空的选曲模式,曲包直接最上面切换,右下角设置开个性化你想要的打歌体验。打歌完后直接回到选歌界面,最下面点进去一张极其简洁和美观漂亮的判定分布,没了,就这么些,非常容易上手。
❸游玩起来非常方便,游戏定价性价比极高
不同于大部分音游的横屏设计,律动轨迹采用了竖屏的设计,在公交上、地铁上这些碎片时间里,不管你是站着还是坐着或者躺着,你都可以直接开上一把律动轨迹,非常的舒服;打出一个好的成绩,欸,直接截图切后台发群里一条龙,一气呵成,非常丝滑;打歌没打好,欸,直接拇指一下拉再点开始,直接就重开了,全过程只需要3秒钟,极度方便;不需要防滑垫,不需要放腿上打,玩的过程中不会像别的音游一样手机和手猛晃,游玩过程极度舒适。
作为一款商业游戏,游戏采用免费下载试玩和付费解锁曲目的形式,本体基础包只需要6元,即可解锁游玩40+曲目,在同类音游里这价格就是做慈善,物超所值,非常良心。游戏内单曲价格为6元/首,在音游曲目解锁价格内为正常价(一般正常价格为5~8元/首),在游戏本身质量不错的情况下,这个价格是完全对得起这个质量的。
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以下是我认为的这个游戏的一些缺点😢
(注:缺点和建议什么的在10天前鸽游频道提交过一次,这里的内容和之前差不多,但会对之前的一些话语进行一些语气上的委婉的修改,以及加强下文本的严谨程度)
❶获得dot的渠道/数量太少了
律动轨迹目前,获取免费货币只能靠打歌,然而收藏品价格贵的离谱,要打20+pc才能买的了一个收藏品,很容易出现同一首歌甚至多首歌曲一遍又一遍的刷的情况。不考虑收藏模块的情况下,解锁完MOD和歌曲保底6000dot往上,虽然游戏内达成会有阶段性奖励以及邮件补偿,但所需要的pc数也在200+往上,律动轨迹现在曲子数不多,很容易出现还没怎么熟悉这个游戏就开始重复刷歌的情况,这样的话,打歌可能会成为一种折磨。
❷Rizline的“减法”做的太过了,且游戏内引导过少
前面提到过,律动轨迹的UI设计的非常简洁且明了,游戏主打一个轻量化。但是一些基本的功能,比如节拍器,延迟调整引导啥的,都没有。这种重要功能给简化了,反而会给玩家带来体验上的不足。
游戏开始,然后...啥引导都没有,新人甚至不知道开始的蓝色圈圈左右是可以滑动的...选歌界面设置下的几个MOD,教程简介只有官号上有,游戏内没有提示,这类教程不应该直接放游戏内吗...?然后半懂半不懂的清楚了游戏界面,到游玩歌曲时,三张图过去了,然后游戏开始了...emmm虽然图示教程很详细,但上手操作和图示时的操作恐怕没法比吧...然后就是Rizcard的制作和交换,更不用说了,恐怕也很难快速搞懂...?
❸说是手机/平板设备上游玩体验差异巨大,游戏优化做的不太好,最近的bug挺多
前面说到过,律动轨迹游玩起来超级方便,随时随地都能开。可是小屏幕的设备的误触断触,和横屏大屏幕的游戏/设备比起来,外加这个全屏判定,误触属实有点严重,实际游玩下来,方便是方便,但是体验感和大屏设备相比,还是差很多的。
这次1.1.3版本更新以后,明显感觉到一些远古版本的bug又出现了,游戏也变得卡顿了,还希望官方能够优化好游戏。
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然后是我对游戏的一些建议:
❶提高流速上限
同样的流速,在不同的设备上,表现也不一样,可能平板合适的流速,手机就快了或者慢了,还希望律动轨迹能够在未来的更新中,提高流速的上限。
❷增加批量下载/批量购买
每一次下载游戏或者更新游戏都会下载谱面,60首歌的情况需要“点击歌曲→下载”这样的操作重复50+次,相当的繁琐。以及在购买曲目时,也需要一曲一曲的购买,要点很多次,很不方便,希望在以后的更新中能够把批量操作加进去。
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最后是一些个人的看法:
❶也许大家觉得律动轨迹游戏代理的厂商名声不太好,可能会对律动轨迹的发展不利,也看到了很多一星评价是在批评代理厂商的,对此想吐槽一句,你反感厂商你去厂商下面的评价区批评啊,为啥要在游戏评价里打差评骂厂商...而且游戏才刚开始运营,我相信随着时间推移,至少大家会对律动轨迹的运营改变想法的!
❷律动轨迹的官群的管理们是真的很热心很负责!有问题或者游戏bug啥的几乎秒回,真的太棒了!客服也非常的及时,看得出来不管是代理还是制作组还是骨灰级玩家们都对律动轨迹很上心,真的!
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就“简单”评价这么几句,以后如果有啥补充内容的话,我会继续补充~
「喧响测试」
游戏时长 5.5 小时
注:1 由于目前没有玩多久,所以该评价会随着游戏进度的推进进行一定的补充
2 下面游戏时长不准确,实际情况是我从开服玩到下午两点多至少有两个多小时
3 以下评论体验皆实在移动端的前提下进行评价
这里就先讲缺点,再讲优点
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😰先说一下这次测试的一些比较影响体验的问题
1 移动端画面太糊了!!!以及主世界六分街掉帧严重,以及角色武器遗器界面掉帧严重
无论我调成最高画质还是多次重启,画面是真的糊,甚至比不过崩三第二部移动端的表现...
(没有贬低的意思,只是觉得就撅区零作为一个箱庭类动作游戏,精细度和画面精度至少要可以和同一家出的更早的崩三比吧)
在其他场景/战斗场景里没有任何问题,但是一到六分街就开始有比较明显的卡顿(尤其白天NPC多的时候)
只要一到那个武器遗器界面就掉帧,切换别的界面没任何问题,但是只要到武器遗器界面就会掉帧,是因为武器是动态的吗?就算是动态也不应该有掉帧比较严重的情况吧?
2 角色武器遗器天赋切换界面流程偏繁琐
如果要从A角色的天赋遗器界面切换到B角色的天赋遗器界面的话,需要“返回→点击B角色→点击天赋” ,感觉如果是旁边加个角色列表,或者主界面上粗略显示武器遗器配装的话,会相对方便一些
(当然确实很酷炫,不过个人认为表现上崩三的查看用的更舒服些)
3 游戏内战斗区和走格子切换场景的时间(这里着重方向为走格子→战斗区)太长了
长到什么程度呢,感觉就是每切换一次都要经历一次原神卡岩的时间(草
4 新手教程引导啥的有点粗糙,如果事没玩过米家游戏的来说会玩起来有点懵逼
(就比如说刚进游戏那一段,角色移动啥的只有文字提示。当然,玩过原铁或者崩崩崩的玩家面对一些模板结构会容易上手)
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😘然后就是这游戏三测的一些亮点了
1 你游的画面真的是酷!爆!了!以及米哈游特有的音乐美术牛掰(什
无论是进入游戏,还是游戏内的方方面面,都给人一种美术资源巴不得敞开胸膛让你使劲看的感觉,真的可以说是酷爆了!
哦 加一句 白祗重工的熊哥和维多利亚家政的狼哥真的好帅气,啊啊啊啊!
2 玩法和战斗反馈非常好,使我的拇指旋转
不管事切角色还是角色战斗闪避还有角色连携啥的,过程都给人一种吃了十年德芙的感觉,打击感甩崩三几条街,虽然崩三是8年老登游戏了差一点其实正常,但这游戏打击感真的相当牛逼!看别人打和自己上手打的感觉完全是两码事!(没错我又在诱惑没拿到资格的群友了.jpg)
玩法上属于是走格子+一部分的崩铁的位面紊乱的设定?(就是在特定区域行进的话每经过一定区域使压力值达到顶峰的话就会给角色一些debuff)不过这个格子不仅仅是地图区域的设定,里面还夹杂着一些针对格子本身的解密和小游戏,算是走格子里面较新颖的玩法了
3 主角终于不是哑巴了,以及剧情可以跳过了!
剧情的表现用的事崩3那种,独立的箱庭世界+live2D的形式,但是还另外插入了漫画插画的叙述形式,真的有一种身临其境的感觉欸,虽然我一般是不跳过剧情的(无聊的除外),但是加入了剧情跳过还是很舒服的!(不过,听别人说貌似只有部分能跳过,我玩的时候也没咋注意,感觉也就只有过场动画跳不了吧)
另外就是,主线剧情模式加入了类似于崩3第二部打Boss前的的“简单模式/困难模式”,崩三的效果是锁血,撅区零这边倒是还没察觉到简单模式有啥特殊的地方,主要目前还没打过残血的情况×
当然,挑战模式啥的,等玩一段时间练度稍微好点后再去试试。
(虽然我个人还是习惯慢慢看不跳过剧情)
4 米哈游,还是细节怪大佬×
你游开始界面电视机里长达接近4分钟的电视节目(补充一句:没加载好前点击主页界面的电视的旋钮是可以进行调节目的)
无论是游戏内拉面还是喝咖啡(换在原铁来比喻的话就是买东西吃东西补充树脂开拓力/加buff)
游戏内都包含一段专门的过场动画 甚至动画的拉面给我看饿了(?
其实是因为光注意着开撅区零没吃午饭辣(*σ´∀`)σ
还有就是音像店(主角哥哥和妹妹所经营的一家店及常驻的地方,类似于星铁星穹列车),每一张录像带都有封面,奇怪的细节点增加了(
拉面馆外边的推荐招牌居然是可以随意推动的
我居然可以在撅区零里rua猫!猫猫,我的猫猫...嘿嘿...嘿嘿嘿嘿...(?
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由于刚玩游戏,有些核心系统玩法还没解锁,所以后续解锁了后,还会对评价进行补充
玩过
游戏时长 29.3 小时
可能这个评价看起来有点扯,因为点子再干几天就想好了但是现在已经忘了一大半了所以就这么写吧(雾
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对于官方当前的操作,我只能用六个字来形容:
接受但不理解
接受的理由:持续运营与买断制可以说本来就是相互矛盾的,也能料到后期可能会改变付费方式。这种除非官方确实非常有矿那种,不然不能指望更一辈子新的。甚至有可能的话,一开始立下这个项目的时候官方自己可能都没想到能够运营五年。
不理解的理由:①背刺玩家,而且是新老玩家一起背刺。计划通,年轻人的第一款被诈骗产品。你游没钱了,明明有那么多种好的处理方法,偏偏选择了最ex人的一种,很难不怀疑是在试探玩家底线。而且就算现在改了回来,大家也都知道你游不太讲诚信了。你哪怕在改之前做个调查也好啊,这样做和圈钱跑路的差别还真不大,愚人节开玩笑的回旋镖打自己身上了。
②在推出这个计划之前一开始就应该考虑到这个成本流水问题,但是你游不仅没考虑还给玩家画饼说完全免费。而且从另一个角度讲,你游没钱了和我没什么关系的,我只知道你这么做损害了我的利益。
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这次事件让我很有了这样的猜测:
就是怀疑是官方多次试探玩家底线 看到前几次玩家都妥协了 这次就把大的放出来了 结果没想玩家这次没妥协 于是光速改回来 并假装致歉表示 实则是每年进行0~2次的试探玩家底线的更新。
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嗯,再加一句,你游怎么操作关我屁事,我只是个玩家,你要这么做的话我大不了就不玩了或者不氪了,影响不了我什么,最多就是花钱买个教训而已。
(taptap你是会记录我的评价修改的.txt)
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评分修改于2023.9.6/18:05
2星→3星
知错能改就好,下次别作死了
玩过
游戏时长 6.3 小时
玩了接近4个小时,现在rating14.02,说一下我的感受,以及优缺点。(草,游戏不从tap打开好像不记录时长)
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优点:
①相比上一次测试来说,手感什么的已经比上一次好太多了,
+1⭐
②EX评级的分数下调及解歌机制修改了,之前内测时半天上不了EX,歌都解锁不了,血压真的高。这一次rating只要打上12就可以用货币解锁所有歌曲
+1.5⭐
③游戏性完整,曲绘/UI精美,优化不错,不卡顿
+2⭐
④音乐毫无疑问,还是很不错的
+0.5⭐
⑤谱面特效到位(游玩体验和配置什么的下面说)
+0.5⭐
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缺点:
①流速太慢了!6倍速的情况下仍然很慢;键的大小过大,希望以后能调整键和轨道的大小。
-1⭐
②好一部分谱面初见杀过于严重,引导做的很差或者根本没有,谱师真的有考虑到游玩体验吗?只能说尽量不要为了特效大量牺牲手感吧,别一个音游全在那里考背诵能力......
(特别提一句,YUMEND的三难度,谱师你自己看看你在写什么,猫抓板吗?)
-0.5⭐
③判定怪怪的,你游判定貌似为轨道垂直判定?如果是那种轨道特别短的地方,空键判定就异常严格?(尤其滑键)
-0.5⭐
④掉帧问题 我自己是没碰到,貌似别人有?优化欠缺?
+/-0⭐
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建议:
①强烈建议谱师把自己写的谱收了再发出来!!!
+/-0⭐(参考缺点②)
②至于双押指示的话,个人感觉不是音游里很重要的要素,但你都做出来了又做的不明显,额...还是希望后期官方能够优化一下
-0.5⭐
③貌似个别设备下,RYCEAM不会调取存储权限导致存档有几率丢失?希望官方优化一下?
+/-0⭐
④界面色调看着容易疲倦,感觉可以改改?以及你都公测了还把三个没上线的功能放在主界面?可以换看板吗...?
+/-0⭐
⑤可以加上一些别的引导,比如像棱镜/碎金的作用,rating的作用以及难度上的一些指导?
(那个正方体形状的碎金我现在都没搞清楚到底有什么用😨)以及个别引导描述是有误的建议修改(就比如,你游是轨道垂直判定,不是垂直判定)
+/-0⭐
⑥解锁条件偏高,在你游初始解禁的曲子不多的情况下,可能需要多次推好几首歌Rating才能达到12,部分曲包在Rating达到12的情况下才能进入,对萌新极其不友好,建议下调
+/-0⭐
⑦内测整活音效其实可以继承到正式版的...(逃
但是愚人节公测那个活还是别整了,不少玩家是没有过过音游愚人节的,容易引起不必要的误会
+/-0⭐
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提醒:
①你游Rating是会扣的,以及有个机制,就是如果重复打一首歌导致分数上涨准度下降的话,会把准度高的记录顶掉,就有可能扣Rating,所以这游戏还是少糊少越级😶
②游戏内14~16级谱基本上都带有入门的多k,但实际上只要会对拍就可以驾驭大部分谱面(bad判定较宽松)
③双押指示不是音游里特别必要的要素,没有指示一样能打
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最后,游戏本身和官方运营都在进步,祝你游越来越优秀!!
已经到底了