丶默silent
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
玩过
游戏时长 372 小时
玩了挺久了,之前是在b1(id21889420)玩的,然后去国服开始是ios现在安卓所以才100多个小时,这不重要,弹丸入坑玩到现在,最近遇着一个奇怪的事情,想了想也来给崩崩写一个评价。
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首先我是想给崩崩打5星的,在我心里她确实值5星,作为一款2d横版闯关游戏,能在我手机里留这么长时间,她肯定是个精神“**”游戏,现在基本都是每天游戏半小时,聊天水群一整天这样的养老模式,没时间去玩测试服,不然我也去当个大佬了(想桃吃),就我而言,崩崩的玩法很多,真的很多,作为国内游戏里最喜欢玩梗的公司(个人认为),米社一直都是贴合时代潮流,这个你慢慢的玩下去就体会到了,游戏也越来越简单,越来越解放时间,割草游戏名不虚传。
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作为一款手机游戏,盈利是首要目的这没什么可说的,哪个游戏都会有一些让玩家诟病的脑残运营操作,骂策划已经成了一种zhengzhi正确,我也不是来给策划洗地,像2400新饼确实该骂,该骂我也在骂,不过不是这儿,可能在这儿骂确实会让策划看到吧,但是tap现在已经是手游下载的一大主要渠道,很多新人都会看先看一下别人的评论,结果人一看,好家伙,一堆人无脑一星(骂完不知道在喷什么),谁敢来玩,崩崩虽然已经很老了,但是仍然有新人入坑,这点你随便找个交流群就可以发现了。不过说到骂策划,崩崩年初9点几的高分,一波新饼现在还在8点几,策划也动动脑子,很多人都是只来骂你的脑残操作,你改正了他们并不会来给你把分拉上去,真不知道每个版本的问卷,为啥不了解一下“民意”呢?扣一分所以给4分。
––––––––––––––––––––––––––––––––––上边是我来评论的原因,下边是对新人入坑的建议,干货哟。
新人入坑强烈建议不要自建,自建由于缺乏前期资源,开局很难,尤其是还遇不到一次良心蛋池up,太拖节奏了。所以我的建议是非重氪玩家或者欧皇,请选择一个初始号开局,初始号选择“邮箱已验证且未绑定手机”的,“邮箱未验证”会损失装备逾期找回的机制,不过也不是很重要,所以只能选择两种初始号“邮箱已经验证但未绑定手机”和“邮箱未验证未绑定手机”,都需要送邮,绑定手机不是指安全手机,而是密保手机。应该说清楚了。
然后就是初始号附带装备的选择。个人建议最基础的是有带一件割草套路核心装备的初始:
①星灵守护水瓶座,水瓶作为喷雾套核心,加成属实高得一p,不管你有没有装备,水瓶座单件撑起一片天。姬子喷西琳喷空想喷(都是地图装)给水瓶开荒提供了最直接的套路支持,萌新之友,我吹爆。
②幻梦境,简称幻,幻雷幻冰幻卡核心,全局视作debuff机制让她成为全神热门装,目前还没做针对,幻雷幻冰幻卡都可以左右割草套路使用,幻雷幻卡最佳,幻梦境获取途径公主祈愿限时加入的“全神器up祈愿”,除此之外没有获取途径,一年两次。幻卡/幻雷/幻冰的卡(古代文明的遗产)是光明联动蛋池装,目前无获取途径,冰(冰霜之魂)和雷(雷电之灵)在共鸣屋可以刷新出来6000共鸣一件,魔女祈愿池up可以获取。
③压血狂暴,简称狂,6星狂暴之心/7星黑夜传说,需要一根金毛,7星搭配近战武器实现物理割草,压血伤害更高,延伸套路狂九(九黎的悲愿),狂九可以实现无视黑白盾,不用强求,单狂可以带元素近战也可以达到效果。推荐共鸣屋获取。
④哈皇,核心哈迪斯的归宿,搭配塔罗皇帝这类高面板攻击力的手枪,使用琪亚娜圣痕,可以实现全局一键割草,不过伤害不太够看,不是很推荐。万神屋可以获取哈迪斯的归宿,塔罗皇帝不是必须。
⑤圣水浴,圣骑士制服+信仰水晶+迦梨的血浴+黄泉路,加上压血装备/回血装备,实现超高伤害割草(攻坚也能用于一部分图),获取较难,除非初始号带有圣骑士制服和信仰水晶,不然不推荐。这俩是海王星联动蛋池,复刻时间应该在今年下半年。
⑥暴击体系,由凝视(巴罗尔的凝视)提供的暴击机制,未知的纹章提供的加成机制,使得凝纹两件套成为暴击体系,加成相当高,两件都可以从共鸣屋获取,如果看到初始号有未知的纹章+灼烂歼鬼,可以考虑加入选择备选。
暂时只想得起这几个了。有其他的再来追评。
还有就是提到的共鸣屋,俗称垃圾屋,是崩崩最热门的玩法之一了,非酋的救星,不过前期不太建议常玩共鸣屋,最多换取一件割草套件,毕竟6换1,前期拆太多后期一样不好玩。
玩过
游戏时长 102 小时
看到战双评分有回升,想着也来说说看法( •̆ ᵕ •̆ )◞♡
抛开公测到现在出现的各种瓜不谈,你游确实能算制作精良的arpg游戏了,有很多可圈可点的地方,也有很多值得改进需要改进的地方。
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先说说我认为的你游的优点吧
①意识不需要卡池抽取。内测玩家透露说官方表过态不会开设意识卡池,就我个人通过打『意识本』
掉落的情况来看,6星意识掉率并不算低,大概25体一把6-7把掉一个6星意识。当然我也没打太多,前前后后就打了10个6星意识(体力吃紧。
②角色碎片获取稳定。间章挑战模式固定掉落,基本初始a角色都能玩到sss吧,而且时间不会太长。初始s角色的话目前只看到囚笼商店有换取,但是需要先解锁角色才能换。希望后续会一个角色随便转换为通用代币兑换其他角色碎片的功能嗷。
③宿舍功能好评。玩过很多带宿舍功能的游戏,你游的宿舍我感觉最好了。只是宿舍的小人儿模型还不够精致,感觉每个人儿都是一个长相(眉眼嘴相对位置),美术组加班!小人儿间我也没发现有互通对话之类的,后期希望增加。顺便说一句,爱抚次数为0时那个傲娇比x的想法很nice。
④试玩功能好评。(这是你游为体力不支的曲线救国策略吗,虽然很不错,但是还是希望增加体力获取或者降低体力价格)
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老实说,在我的想法里,你游缺点和不足比优点更多,但是确实玩着玩着也觉得你游蛮有意思的,所以也就继续玩下去,看看后边的游戏发展。
①组队玩法网络问题,不知道是我个人原因还是组队玩法本身不够完善,组队boss中我感觉人物的反应与我的操作之间有一点延迟,人物的动作反应慢半拍,希望是我网络的问题吧。
②体力问题,老生常谈的问题,我有点想不通『体力限制』是因为相关法规有限制呢?还是因为这是一种极为好用的吸引氪金手段,就我个人而言,虽然不是有太多时间去玩手游,但是有闲的时候,你给我一个体力限制打击我的热情,真的是在给游戏减分,无关我是否会经常氪金。间章打完之后,靠每日给的体力,还不能清一遍间章挑战,有点狠心了。
③卡池概率问题。虽然感觉素材本掉率挺符合预期甚至超出,但是你游卡池概率我真的难受,刚公测就这样低感觉不太亲民,我普池抽了快30发十连,真就全靠保底过活,武器也是一样。
④还有一个小问题,挂后台再进入会出现屏幕触控失准的现象,也可能和手机有关系(魅族16)。
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关于游戏核心玩法的问题(比如操作方式技巧之类)我觉得没啥好说的,个人熟悉之后就不会觉得有问题了。
那就再提下个人建议吧:因为单个角色就需要6件意识装备,相互之间有套装buff,所以希望后续出一个固定搭配的功能,固定6件装备一键换给另一个角色(比如yys?)。
目前只能想到这些了,有新想法了再来改评。
玩过
游戏时长 7 分钟
我觉得这游戏我老早就预约了呀,怎么都第三测了。。。。好吧,反正删档测试,没参加也没啥的(好吧,看到底下的内测大佬们评论让我眼红了。。。都说一测二测比现在好),进了三测海星,可是为嘛只有几天,是快公测了吗?管他呢,反正能玩了,毕竟有期待,开始玩的时候还是兴奋了一下,抛开其他的不谈,战斗模式挺喜欢,感觉特别有意思(个人喜好,就是很喜欢),地图也很喜欢,虽然樱花树🌸亮瞎了我,但是还是很喜欢,冲着这两点,我不好意思给4星,嗯~估计已经厌恶了千篇一律的风格了吧
当时还在想要不要拉小伙伴儿来玩,再打打看,纳尼,没体力了!!打个普通图一次6体力,困难图12体力,玩个探索还要体力,建议你游把体力上限除以6,算算可以打多少次图,探几次索。。。不怪现在的玩家看到体力就不想入游,玩了只有肝和氪两条路,我没氪的命,但是我有肝的心啊,你把我玩你游的兴趣给扼制了,是逼我氪吗?我还就告诉你,莓可能!!!。。。。。然后,然后就没然后了。
还有钻石,真的好难凑,途径倒是多,但是给得真不多,还都是一次性的那种,辛辛苦苦推图凑券凑钻,结果,券只能抽友情,十连出装备*8,R*2,,,略微有点劝退的意思啊,不过我不会退的,哪怕哪怕哪怕像隔壁某神域那样,我也至少保留到手机上,嗯,谁叫你的亮点正好是我喜欢的呢|。・㉨・)っ♡不过也就闲着当个单机玩玩那种了,或者有能在这方面取代你的( ৺ ◡৺ )
部分地方需要优化,闪避貌似用处不大(在现在这个设计下,建议优化一下),地图窄一个方面,还有因为怪物太小,环境太亮,他射的箭什么的太小太细我看不清啊喂,难道只能晚上躲被子里玩?不设置攻击键是为了好放闪避我理解了,但是还是建议把方向轮盘固定了,每次过那个转刀,离开轮盘再划就给我来了个闪避,闪现送人头。
不过还是要夸夸你,UI真挺棒的,值得吹,鼓掌👏(地图不要大改啊,就这个地图我觉得很ok喜欢被亮瞎qwq)
最后问一下,怪物被消灭了,掉落的金币,我不捡,它会结算吗?或者出个磁铁功能?还有还有,每一关的通关评分有什么用,动不动就是几十万。。。。
玩过
游戏时长 87 分钟
今天公测开始玩,是想打五星的,写着写着发现还是存在比较多不足,先给个四星吧。因为才开始玩,很多玩法还没体验几次,比如匹配斗法,所以暂时不提(这个点应该非常重要的,看得出作者在这里下了心,竞技平衡啥的都在努力)。
没参加内测,不知道优化方面做的咋样,不过是完美的游戏,应该海星。进入正题:
先说好的:
1,本来是在tap搜索RPG标签看到的这款游戏,打开的一瞬间我都还觉得应该是个随大流的刷刷刷游戏(大流,你们懂的,RPG是我很喜欢类型,但是不是很喜欢MMO现在那套固定模式),开始玩了就有一种进入了比血统的抽抽抽肝肝肝游戏滴赶脚(实际上还正要抽抽抽),但是闯关模式设计得很好,需要自己走位,自己释放技能等,有扫荡,毕竟既然抽卡闯关了,狗粮材料这些东西只能扫荡了,哎呀,第一点是夸战斗模式来着,说远了,,,操作技能,,地图加载都非常流畅,最少我骁龙653都没出现卡顿。
2.福利好,印象最深的一点,普通难度闯一关送50钻,过一章领100,得到新角色也有领,升级成就这些,,挺好。
3.角色语音很赞,当我得到通图送的饕鬄(话说这搜狗输入法怎么打taoti出来这个字),听到她的语音,哇噻,,,,,不告诉你们,手动滑稽(自己听去~)
4.很多卡牌游戏的配套玩法都有,羁绊啦之类的,但是每个角色的武器都已经配好了,也就是不需要抽刷装备了,只需要升级精炼就成
5.角色皮肤(霓裳),部分角色都有皮肤,部分可以兑换和直接买,部分成就送,内测就。。。(而且有加成哦)
反正现在体验一款游戏也简单,不好玩就删了呗,又要不了多少时间,tap友想玩的可以去体验一下。
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说说不足( ৺ ◡৺ )
1.首先就是立绘模型,个人觉得还需要很大的提升,立绘颜色用的不太好,整体上显得很平凡(美术组毕业作品?),而且游戏首页里放的角色都轮廓模糊了,这是某种风格吗?我不是很能看下去诶,而且觉得对这些角色没啥记忆,ps:你游还是把饕鬄(m耶,搜狗输入法拼音没餮这个字,搞得我还去百度了这俩)
2.技能释放,有些技能(好像我用过的所有技能都这样)施放时角色会在原地站住,能边走边释放吗(中过农药毒,不能边走边放非常难受的)(好想在RPG里玩出moba的感觉!!!),这让我有点担心匹配斗法里会不会因为这个让我给轮回决减分(在心里)。
3.既然设计了切换角色的玩法,那为什么不设计一个出场技能(嗯~~~参照隔壁某游戏)
4,服务器,今天才开服官服就有了7个区,tap服三个,这是要闹哪样,滚服不会的吧,别吓我。
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嗯,就先说这么多吧,希望策划组多出点缘神,而且尽快(内心独白:美术组可以三餐减鸡腿了)୧(๑•̀⌄•́๑)૭
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因为之前自己读错字,甚至还怀疑我大sougou输入法秀了,真的。。。滑稽。原来评论可以编辑,今天想起了,就来改正下错误。饕餮(taotie)饕鬄(taoti),这辈子都不可能读错了海星。
玩过
游戏时长 5.9 小时
上一条评论给五星被提示删除了,原因是没有说实际的点qwq从tap开测玩到现在,也算知道一些了吧,再来发一个,声明:本人未参加内测,萌新一枚,说错了欢迎大佬指正,评论也只是个人观点。
首先说游戏标榜的不肝,让我评价的话,爆肝算5分的话,给个2.5分,很好了,隔壁bbb肝到炸裂。也是不说游戏不能肝,不肝谁有心情天天玩?几个点说明(本人平民玩家,氪个月卡顶天):
1.英雄的话主要两个方面,突破和觉醒,突破嘛挺轻松(前期我只养了一队,突破到6,感觉不缺初级材料,而且还会开初级突破材料的互换)觉醒就不说了,这是苍纪最氪的点了,小生学生党,氪不起限定6星,大佬随意,平民凑发10连表示一下尊敬就好,除了限定和只能酒馆招募出的,貌似都可以在精英图挂机,协力掉碎片,商城还可以兑换碎片,平民应该凑得起一个二队(自我感觉良好ing)
2.装备的话,感觉前期要求不高,后期有需求了刷冒险会掉(不过发现一个问题,商城的装备都比我等级高一点,我升级它也升级,那我岂不是换不了?不过不推荐换,除非被卡战急需)
3.等级,每天挂机也能升级(开区建个号过两个月上线满级了?),简直美滋滋啊,挂机就是省事,而且貌似玩一个月就能满级(79)了?!可以可以
4.游戏币,游戏币两种,金币和钻石,金币挂机会掉,很多地方都掉,前期基本用处不大,玩着玩着就几百万了,但是后期符 文是个金币大坑,符文升级都是几十万来一次的,所以前期金币就别用掉了,特别是商城金币换碎片,感觉几十万一个碎片实在是有点太那啥了吧qwq;还有是钻石,这玩意儿真好用(废话!),钻石除了氪,来源挺多,但是大的来源都是唯一的,比如成就,一次一百两百拿着真爽,但是一个成就只有一次,而且不是所有成就都是钻石,稳定的来源是竞技场(150/3天),日常(30/天),签到(550/月),不过推荐新手先换掉礼包,拿点300个背包格子(大佬指导,当然,前提是你想要玩到后期)。
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上面是我觉得苍纪挺不错的地方,但是也有不得不槽的地方。。。。战力卡图,不得不说,卡战力是个很多游戏里挺,,的设定,但是苍纪不仅仅卡战力,还卡等级,难受,凭实力升的战力,不能去打小怪兽,我。。。。
还有一个就是切换作战,主页和冒险的bgm,每次从作战还到冒险,从冒险换到作战,bgm都要卡三秒(这应该不是我个人手机造成的吧),更换战斗场景会伴随不同bgm是个不错的点,但是卡3秒就减分了,所以我现在基本都在听游戏里电台小姐姐的声音度过(手动滑稽.jpg)
好了,感觉没什么要说的了,最后希望苍纪办得更好,多开点福利,嗯,就这样。