帝泽晨曦
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418
玩过游戏
26
购买游戏
3351小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
2021.4.23
近期游戏荒,说下个游戏解解闷,战箭本来是个好游戏,去看了我在游戏论坛贴的帖子,2000血打8000敌人,600dps打1400dps,算了不下了,氪金拿到路人玩家四五倍属性,苦练技术的路人5箭爆头没人氪佬一箭打身体伤害高,让路人帮着你哄氪佬开心,路人是你爹啊?😁活该被你拿来和人整乐子还免费?
2019.2.9
在碰到你游之前,我是真的不知道什么叫执迷不悟,死不悔改。作的漂亮。
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今年六月封测时开始玩的战箭,当时觉得题材很新颖,利用陀螺仪进行竞技的方式特立独行,如果可以良性发展,可以说是很有潜力的游戏;但是,就目前的策划而言,实在是不尽人意,甚至对于游戏目前的现状视若不见,而且还若隐若现的有破罐子破摔,捞一把跑路的架势
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官方在论坛里曾开设过两次建议收集贴,我也都去回复过,有一段时间甚至每天更新帖子反映游戏的不足之处,然而似乎都是石沉大海,很多次都按耐不住想来怒喷策划的想法,如果不是GM还回复过我,我可能就不是用“石沉大海”这么平淡的词。
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游戏模式目前有全日制的PVP和每小时15分钟的PVE,从游戏模式的时间比重上,很容易就能看出来游戏的主频率在哪;之前官方放出消息,说新模式正在研发中,不过对于还未知是否是全日制的新模式,PVP依然是游戏的主要核心;而对于PVP,适当的均衡和游戏平衡是必不可少的!虽然特性点的分配可以分化出很多的不同的游戏风格和输出手法,但是在属性差距的暴力碾压下,技术真的没个有个屁用。在一个月前登上七阶后,为了平衡七阶重氪,欧皇和所谓的“肝帝”的输出,我不得不把最擅长的短弓换成了***,牺牲胜率换取输出,本来短弓胜率81%排行第69,换成***后胜率跌到63%排行98;因为我想让这个游戏看起来不是这么让人恶心,不想继续容忍短弓连续爆头14箭比不过重氪石弓两箭的不要脸的安排!!!如果我不压抑那无数次8秒结束战斗,12秒结束战斗,7000伤害输给4000伤害的恶心匹配,我会直接破口大骂:“策划你TM是条狗吧?真的是不要脸了是么?!只要能圈钱把你脸扔茅坑里都觉得舒坦了是么?!”
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第二,是游戏的设定,游戏中胜利宝箱靠积攒获胜或破盾给的星星来开启,每三个小时可开启一次,开启后冷却时可以继续获得星星,但只有冷却结束才能开启宝箱,游戏中设定开启一次胜利宝箱需要30颗星星,竞技比赛中一场游戏50秒内结束的完美胜利给三星,超过50秒的普通胜利给2星,每胜利三次会给任意一种小宝箱,总共只有五个小宝箱槽,小宝箱中,一小时,三小时,五小时都能用金币加速打开,八小时,12小时,24小时只能用金块打开,最理想的状态完美胜利十连,会拿到三个箱子,但胜利宝箱三小时冷却结束时,这三个宝箱也不一定能全部打开,宝箱位很快就会占满,之后如果想继续获得箱子要么付费加速或购买氪金道具,要么就放弃之后所有胜利三厂给的小宝箱奖励,这还没算二星胜利时,需要额外获胜所积攒出的小宝箱,你这不就是逼着玩家买秒开箱和周卡么?!而且你的秒开箱还是默认全部应用,爆一小时的箱子也自动使用!花式浪费名额。而且玩家对战中失败的话,除了星星什么都没有,三个小时才开一次胜利箱,玩家要你的星星有啥用啊?玩家竞技胜利一次才给五六十金币,三次胜利最低级的宝箱秒开也要1980金币,开启之后装备带奖励全卖也不到1400,更别提三小时和五小时秒开要5868和1.6万,开出来的东西根本连本都收不回来!玩家玩了半天,屁收益都没有一个,还往里面赔钱,策划真是营销鬼才。
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之前还有玩家在评论和帖子里反驳,说自己没充钱照样一身毕业S套装,还觉得重氪玩家就应该欺负零氪轻氪。我想说,在战箭里,一身S毕业或混搭S毕业和重氪的一身全输出S套毕业是完全不同的两个概念!我不反对重氪,毕竟那是别人的权利,但是重氪就该和重氪玩,轻氪就该和轻氪玩,不能因为重氪充的多,就拿别的玩家给他寻开心,如果为了伺候一个人牺牲一群人,你失去的不仅是这些原本忠实的玩家,还有你游的口碑和本来被安利来的其他玩家,曾经战箭组队狩猎匹配时间最长不超过30秒,现在已经是每天每次97秒都匹配不到人,七阶PVP中基本打的都是排行前100的老熟人,七阶面板最差的我都能进入排行前百,都匹配不到陌生面孔,原来那些玩家因为什么丢失的,自己应该都清楚,长此以往,你游怕是很快就只剩一小部分核心玩家了,而等到没有人陪重氪和核心玩家玩了,他们一走你游也就凉了……
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包括这次双12,直接就是刺激氪金的活动......再说你游的套装属性,顶阶竞技场宝箱的S装备属性比低阶竞技场宝箱的S每一件面板都高出30%-50%,你这就相当于强行让玩家去凑新套装,本来老套装刚刚毕业凑齐一套比较好的前缀,又因为出新套装要重头再来,逼着玩家去氪金换资源。
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最后,算是最后通碟了吧,玩家向GM反应不足之处,抱怨游戏不平衡,都是希望自己喜欢的游戏能好好发展,越来越好,但是如果Gm觉得玩家只是无病呻吟,没事找事,一心一意将逼氪进行到底,那再好的题材……都是白费!
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这是我最后一次给战箭细评,如果你游真的我行我素,死不悔改。那不过是一个扶不上的阿斗,我也没必要再继续浪费口舌。这篇评论从9:20写到11:34,希望不是对牛弹琴,G改不了吃S。
玩过
游戏时长 33.0 小时
已经下载了三天,在这里作一简单评价。
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以卡牌游戏游戏来说,游戏模式很有新意,颜色的设定也让我似曾相识,但是目前整个游玩过程中并没有给我什么的趣味性,主要原因是游戏的完成度加上技能强化设定和扫荡系统,让我感觉这个游戏就是上线五分钟,下线八小时。刚下载游戏的时候,一股穷的气息就扑面而来,听到国语配音以后,这种感觉更甚,其实我不介意人物没有语音,因为在游戏前期就算没有人物语音,只要背景音乐和打击音效清晰分明,我都可以接受,后期再补人物语音都可以,但是现在战斗场景中尬的要死的还廉价感的国语配音,让我直接关闭了人物语音,在关闭人物语音后,我发现除了背景音乐居然完全没有攻击和打击音效,也因此,有时我完全不知道人物有没有触发暴击,洞察或者其他的特殊效果!!
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说到暴击和洞察就要说一下游戏的教学系统,个人感觉现在的游戏教学系统非常不完善,现在为止我还不知道暴击值和洞察值有啥区别,可能是我没好好看新手教学,除了触发暴击和洞察后伤害+2我对这两个设定没有任何了解。然后就是预智岛学院(教学系统),这个系统做的非常的差,作为一个教学系统,除了进入教程对名词的简单解释居然就没了?有的关卡甚至连名词解释都没有?玩家两眼一抹黑的自己慢慢摸,没有任何指引操作或者应用演示,下载了三天的我,教程的禁锢篇现在还没过去,因为我真看不懂这牌怎么打,也没有任何指引或者提示,在教学的换位篇甚至还要看脸?敌人不暴击堪堪能过,暴击了一剑带走肉盾,直接翻车!我还是第一次在手游教学里被血统制裁的,让我对这游戏的卸载值又提高了几分。
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技能强化增加暴击值和洞察值而非伤害的设定虽然避免了当前玩家氪金水平不同培养上的过大差异,但这微乎其微的数值变化也很难让玩家感觉到成长的变化,这就要再次说到游戏完成度的问题,如果不是河上暴击后多一点剑气,我真都不知道他暴没暴击,至于其他英雄,那我是根本看不出来暴击和洞察了,建议突出设定;另外,也希望丰富技能本身或阵营搭配的设定,暴击值和洞察值培养到最后人人暴击,实在是无趣的养成。 另外,当前卡片合成的费用非常高且获取渠道不足,仅靠每日家园的粉尘产出,甚至都不够合成一张二星卡,粉尘除了每日家园产出就是抽卡分解,这很容易造成氪金自制毕业卡组打爆普通玩家散装卡组的发生。
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Ps. 多说一句,对于游戏中英雄的技能设定,我不知道是本身如此还是又一个半成品,英雄亚森攻击及技能都带有援护,下一位是友军时可以使友军协同普通攻击,我带的亚森和上河,上河普通攻击积累剑气,但是上河在援护触发的普通攻击从来没有积累过剑气,不管有没有暴击。如果这是援护本身的设定不触发援护角色除伤害的任何效果,请完善援护的说明,如果这是自身的失误……那就不多说了(😞失望脸)
玩过
下载玩了几个小时,说下感受,整体来说,像是一个半成品,因为完成度太低了,内容严重不足。
1.首先,寿命太长且无法提前结束,游戏内增加寿命的事件是不变的,所以只要刷出对应事件必定可以寿命+1,我这第一世从刚开始的最终寿命58岁三个小时已经延长到了80岁,我玩了四个小时才到31岁,也就是说我还要再玩八九个小时或者故意折损寿命才能提前结束。
2.游戏内容敷衍且匮乏,人物的头像从来不会变化的,从16岁到31岁不管是玩家角色还是NPC,头像都没有变化,之前玩过类似的游戏,随着玩家和NPC年龄的增加,头像是会有婴儿-幼童-少年-青年-中年-老年的变化的,而且比玩家大的NPC是会死亡的,看着自己的青梅竹马从女童-变成豆蔻少女再到转变为人妻-脸上带眼袋的中年妇女-两鬓慢慢发白,皮肤松弛布满皱纹的老太太,这种真实的把时间这个概念具现化的设定,可以让玩家在游玩途中更有代入感,也更加真实。
3.游戏设定不够完善,刚开始游玩的时候,可能是不错的画风和背景音乐使我高估了对游戏的质量判断,我以为这个游戏里不同身世条件的姑娘,攻略的难度是不一样的,比如平民的姑娘,后续攻略就会很简单,大户人家的姑娘,攻略起来就会很困难,尤其是开局还有个大户人家的姑娘介绍里写着“因出身富户,无法决定自己的姻缘命运”,我还以为后期这个富甲人家的姑娘凭我初出茅庐的愣头青会很难啃这块骨头,结果发现,文字描述完全就是摆设,游戏内所有的可攻略对象,不管从事什么行业,不管是什么描述,只要你的基础数值达到要求就行,而基础数值是可以通过固定的几个渠道刷的,这就使得游戏的世界观是个空壳,根本不存在什么家世背景,主线故事,人物设定,攻略难度,你只需要每个月把训练一点,打工一点,作诗一点,重复刷,重复开更高数值的训练项目就够了,这四个小时正室带上妾室我一共娶了十位老婆。没有感到任何难度,就是刷刷刷,那你搞这些什么半老徐娘,富家千金,青楼花魁的设定就是画蛇添足嘛,搞这种空架子,是完全感受不到你对应角色的设定应该有的内容的,没有对应的性格和行为,就只是个空竹篓。
4.游戏系统严重不完善,上面说了重复刷数值就可以无视人物设定强娶的例子,除了人物设定和家室的空壳,游戏甚至没有一个主线,更别提各种支线了,在整体环境上完全没有一个时间轴,就比如我都娶了十个老婆了,去酒楼NPC触发文字问我有没有成家,游戏里的回复还是“没有”,你不是放屁呢么?你都有十房太太了你还没成家?!更夸张的是,你和一个角色都成家十几年了,好感都高达两百多了,在随机触发的剧情里还有“你愿不愿意和我在一起”,大姐!咱俩都结婚十几年了,你是我第六房太太,咱俩结婚以后我还又娶了三房太太,你是失忆了吗?这种体验非常糟糕,你哪怕刷数值也走点心吧,整体没有主线,没有支线,在刷刷刷的时候还能蹦出来这种东西提醒你,这游戏压根没给你模拟养成的实感,就是刷数值。再提一个角色没有灵魂的例子,就是我这四个小时十房太太轮流做了一回正室,正室被妾室顶掉完全没有反应的,好感度完全不掉的,就是固定死的,游戏里各种NPC很容易就能刷到最高级好感,之后哪怕你几十年不联络都不会掉好感,各房太太之间也不会互相吃醋,你几个月,几年不理她好感度也不会掉,游戏里第一房太太做正室做了十年,然后被新上任的妾室顶掉了,没有掉一点好感,十年夫妻,没有掉一点!你也太空了吧?!甚至游戏里的田地,家里的金钱,购买的牲畜,我都不用管的,田地怎么亏也不会亏本,老婆娶多少家里的钱都不会增加,大哥,你舔了一下你吃饭的嘴啊,每月开销不增加的,那我不知道你设计这个金钱到底有啥用,牲畜我还担心过会不会在涨价之前就老死的,完全没有苍老的概念,完全没有幼年,壮年,老年牲畜的价格变化,你就把牲畜闭着眼睛全买完放着等涨价就行了,也没有仓库限制,随便屯。山贼也是,只需要两年就可以达到100%击退山贼的数值,之后山贼的难度完全没有提升,山贼就变成几个月固定送一点钱和礼物的白给点,如果你不需要再攻略妹子,都可以不用刷数值,每个月直接无限点跳过点到死。
5.真要说的话,能说的点还有太多太多,但是实在太麻烦了,打这么多字纯粹是看之后你们想不想做好,最后提一点,既然是一个模拟养成的游戏,就要考虑现实的真实性,没有什么在现实是十全十美的,游戏里也不该存在你能无压力无阻碍攻略所有对象,不遇到任何遗憾的情况,那就不是模拟养成,在模拟养成游戏里,玩家必须要有面对养成过程中抉择和损失的实感。
最后,说一下优点,画面不错,头像好看,界面干净整洁,没了