帝泽晨曦对 江南人生 的评价
下载玩了几个小时,说下感受,整体来说,像是一个半成品,因为完成度太低了,内容严重不足。
1.首先,寿命太长且无法提前结束,游戏内增加寿命的事件是不变的,所以只要刷出对应事件必定可以寿命+1,我这第一世从刚开始的最终寿命58岁三个小时已经延长到了80岁,我玩了四个小时才到31岁,也就是说我还要再玩八九个小时或者故意折损寿命才能提前结束。
2.游戏内容敷衍且匮乏,人物的头像从来不会变化的,从16岁到31岁不管是玩家角色还是NPC,头像都没有变化,之前玩过类似的游戏,随着玩家和NPC年龄的增加,头像是会有婴儿-幼童-少年-青年-中年-老年的变化的,而且比玩家大的NPC是会死亡的,看着自己的青梅竹马从女童-变成豆蔻少女再到转变为人妻-脸上带眼袋的中年妇女-两鬓慢慢发白,皮肤松弛布满皱纹的老太太,这种真实的把时间这个概念具现化的设定,可以让玩家在游玩途中更有代入感,也更加真实。
3.游戏设定不够完善,刚开始游玩的时候,可能是不错的画风和背景音乐使我高估了对游戏的质量判断,我以为这个游戏里不同身世条件的姑娘,攻略的难度是不一样的,比如平民的姑娘,后续攻略就会很简单,大户人家的姑娘,攻略起来就会很困难,尤其是开局还有个大户人家的姑娘介绍里写着“因出身富户,无法决定自己的姻缘命运”,我还以为后期这个富甲人家的姑娘凭我初出茅庐的愣头青会很难啃这块骨头,结果发现,文字描述完全就是摆设,游戏内所有的可攻略对象,不管从事什么行业,不管是什么描述,只要你的基础数值达到要求就行,而基础数值是可以通过固定的几个渠道刷的,这就使得游戏的世界观是个空壳,根本不存在什么家世背景,主线故事,人物设定,攻略难度,你只需要每个月把训练一点,打工一点,作诗一点,重复刷,重复开更高数值的训练项目就够了,这四个小时正室带上妾室我一共娶了十位老婆。没有感到任何难度,就是刷刷刷,那你搞这些什么半老徐娘,富家千金,青楼花魁的设定就是画蛇添足嘛,搞这种空架子,是完全感受不到你对应角色的设定应该有的内容的,没有对应的性格和行为,就只是个空竹篓。
4.游戏系统严重不完善,上面说了重复刷数值就可以无视人物设定强娶的例子,除了人物设定和家室的空壳,游戏甚至没有一个主线,更别提各种支线了,在整体环境上完全没有一个时间轴,就比如我都娶了十个老婆了,去酒楼NPC触发文字问我有没有成家,游戏里的回复还是“没有”,你不是放屁呢么?你都有十房太太了你还没成家?!更夸张的是,你和一个角色都成家十几年了,好感都高达两百多了,在随机触发的剧情里还有“你愿不愿意和我在一起”,大姐!咱俩都结婚十几年了,你是我第六房太太,咱俩结婚以后我还又娶了三房太太,你是失忆了吗?这种体验非常糟糕,你哪怕刷数值也走点心吧,整体没有主线,没有支线,在刷刷刷的时候还能蹦出来这种东西提醒你,这游戏压根没给你模拟养成的实感,就是刷数值。再提一个角色没有灵魂的例子,就是我这四个小时十房太太轮流做了一回正室,正室被妾室顶掉完全没有反应的,好感度完全不掉的,就是固定死的,游戏里各种NPC很容易就能刷到最高级好感,之后哪怕你几十年不联络都不会掉好感,各房太太之间也不会互相吃醋,你几个月,几年不理她好感度也不会掉,游戏里第一房太太做正室做了十年,然后被新上任的妾室顶掉了,没有掉一点好感,十年夫妻,没有掉一点!你也太空了吧?!甚至游戏里的田地,家里的金钱,购买的牲畜,我都不用管的,田地怎么亏也不会亏本,老婆娶多少家里的钱都不会增加,大哥,你舔了一下你吃饭的嘴啊,每月开销不增加的,那我不知道你设计这个金钱到底有啥用,牲畜我还担心过会不会在涨价之前就老死的,完全没有苍老的概念,完全没有幼年,壮年,老年牲畜的价格变化,你就把牲畜闭着眼睛全买完放着等涨价就行了,也没有仓库限制,随便屯。山贼也是,只需要两年就可以达到100%击退山贼的数值,之后山贼的难度完全没有提升,山贼就变成几个月固定送一点钱和礼物的白给点,如果你不需要再攻略妹子,都可以不用刷数值,每个月直接无限点跳过点到死。
5.真要说的话,能说的点还有太多太多,但是实在太麻烦了,打这么多字纯粹是看之后你们想不想做好,最后提一点,既然是一个模拟养成的游戏,就要考虑现实的真实性,没有什么在现实是十全十美的,游戏里也不该存在你能无压力无阻碍攻略所有对象,不遇到任何遗憾的情况,那就不是模拟养成,在模拟养成游戏里,玩家必须要有面对养成过程中抉择和损失的实感。
最后,说一下优点,画面不错,头像好看,界面干净整洁,没了
1.首先,寿命太长且无法提前结束,游戏内增加寿命的事件是不变的,所以只要刷出对应事件必定可以寿命+1,我这第一世从刚开始的最终寿命58岁三个小时已经延长到了80岁,我玩了四个小时才到31岁,也就是说我还要再玩八九个小时或者故意折损寿命才能提前结束。
2.游戏内容敷衍且匮乏,人物的头像从来不会变化的,从16岁到31岁不管是玩家角色还是NPC,头像都没有变化,之前玩过类似的游戏,随着玩家和NPC年龄的增加,头像是会有婴儿-幼童-少年-青年-中年-老年的变化的,而且比玩家大的NPC是会死亡的,看着自己的青梅竹马从女童-变成豆蔻少女再到转变为人妻-脸上带眼袋的中年妇女-两鬓慢慢发白,皮肤松弛布满皱纹的老太太,这种真实的把时间这个概念具现化的设定,可以让玩家在游玩途中更有代入感,也更加真实。
3.游戏设定不够完善,刚开始游玩的时候,可能是不错的画风和背景音乐使我高估了对游戏的质量判断,我以为这个游戏里不同身世条件的姑娘,攻略的难度是不一样的,比如平民的姑娘,后续攻略就会很简单,大户人家的姑娘,攻略起来就会很困难,尤其是开局还有个大户人家的姑娘介绍里写着“因出身富户,无法决定自己的姻缘命运”,我还以为后期这个富甲人家的姑娘凭我初出茅庐的愣头青会很难啃这块骨头,结果发现,文字描述完全就是摆设,游戏内所有的可攻略对象,不管从事什么行业,不管是什么描述,只要你的基础数值达到要求就行,而基础数值是可以通过固定的几个渠道刷的,这就使得游戏的世界观是个空壳,根本不存在什么家世背景,主线故事,人物设定,攻略难度,你只需要每个月把训练一点,打工一点,作诗一点,重复刷,重复开更高数值的训练项目就够了,这四个小时正室带上妾室我一共娶了十位老婆。没有感到任何难度,就是刷刷刷,那你搞这些什么半老徐娘,富家千金,青楼花魁的设定就是画蛇添足嘛,搞这种空架子,是完全感受不到你对应角色的设定应该有的内容的,没有对应的性格和行为,就只是个空竹篓。
4.游戏系统严重不完善,上面说了重复刷数值就可以无视人物设定强娶的例子,除了人物设定和家室的空壳,游戏甚至没有一个主线,更别提各种支线了,在整体环境上完全没有一个时间轴,就比如我都娶了十个老婆了,去酒楼NPC触发文字问我有没有成家,游戏里的回复还是“没有”,你不是放屁呢么?你都有十房太太了你还没成家?!更夸张的是,你和一个角色都成家十几年了,好感都高达两百多了,在随机触发的剧情里还有“你愿不愿意和我在一起”,大姐!咱俩都结婚十几年了,你是我第六房太太,咱俩结婚以后我还又娶了三房太太,你是失忆了吗?这种体验非常糟糕,你哪怕刷数值也走点心吧,整体没有主线,没有支线,在刷刷刷的时候还能蹦出来这种东西提醒你,这游戏压根没给你模拟养成的实感,就是刷数值。再提一个角色没有灵魂的例子,就是我这四个小时十房太太轮流做了一回正室,正室被妾室顶掉完全没有反应的,好感度完全不掉的,就是固定死的,游戏里各种NPC很容易就能刷到最高级好感,之后哪怕你几十年不联络都不会掉好感,各房太太之间也不会互相吃醋,你几个月,几年不理她好感度也不会掉,游戏里第一房太太做正室做了十年,然后被新上任的妾室顶掉了,没有掉一点好感,十年夫妻,没有掉一点!你也太空了吧?!甚至游戏里的田地,家里的金钱,购买的牲畜,我都不用管的,田地怎么亏也不会亏本,老婆娶多少家里的钱都不会增加,大哥,你舔了一下你吃饭的嘴啊,每月开销不增加的,那我不知道你设计这个金钱到底有啥用,牲畜我还担心过会不会在涨价之前就老死的,完全没有苍老的概念,完全没有幼年,壮年,老年牲畜的价格变化,你就把牲畜闭着眼睛全买完放着等涨价就行了,也没有仓库限制,随便屯。山贼也是,只需要两年就可以达到100%击退山贼的数值,之后山贼的难度完全没有提升,山贼就变成几个月固定送一点钱和礼物的白给点,如果你不需要再攻略妹子,都可以不用刷数值,每个月直接无限点跳过点到死。
5.真要说的话,能说的点还有太多太多,但是实在太麻烦了,打这么多字纯粹是看之后你们想不想做好,最后提一点,既然是一个模拟养成的游戏,就要考虑现实的真实性,没有什么在现实是十全十美的,游戏里也不该存在你能无压力无阻碍攻略所有对象,不遇到任何遗憾的情况,那就不是模拟养成,在模拟养成游戏里,玩家必须要有面对养成过程中抉择和损失的实感。
最后,说一下优点,画面不错,头像好看,界面干净整洁,没了