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3351小时
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2023.3.7.这次活动,音乐和怪物机制的创新上我是认可的,但是剧情上,体验真的不咋样,主要是剧情太中二太日漫化了,又是老一套的走不出来,这套路克洛斯用过一次就行了,你不能老在异格干员上用,克洛斯走不出来,夜刀也走不出来,克洛斯认为是自己的责任,夜刀也认为是自己的责任,克洛斯的好歹还更立体一点,夜刀和剧情里这个老头的表现就像个大龄婴儿,自顾自的使着性子耍着脾气,傲娇已经退环境老兄,何况这联动剧情里这几个人物根本没立起来全程就像在看几个三流演员尬演自我感动,还不如让可爱的艾露猫多露露脸整点怪猎玩家都懂得活儿,活动满星五星的话只能给三星,加分项在音乐,美术和机制创新,扣分项在剧情。台词设计和人物剧情太尬了,哪怕咱正常走流程都行,哪怕咱突出个不同世界观的冲突与和解都行,别玩尬的加戏整什么背负与宿命,真的,这老头和夜刀的每一场对手戏我的脚趾都快把鞋抠破了。
2023.3.4.我的个人体验里,生息演算是有史以来最拉活动,就和那老太太的裹脚布一样,又臭又长,采集个资源还要先放干员开视野,打一次的资源不够给干员回体力的,一次采集就三四分钟,再部署一次就得一分钟,既没有肉鸽的随机多样性的乐趣,也没有双人模式的交互,打一把时间长不说奖励还少,今天最后一天,我生息演算第一天打了两场看到怪海就不想打了,后面又打了两次没有超过第6天的,今天生息演算总分数660分,看着剩下的一大堆奖励和要求分数,越看越烦躁,真的是又臭又长一活动,群友都推荐下脚本,打个生息演算给我打的都想退坑了,我宁愿自己手动刷肉鸽或者挂机1-7挂一天,我都不想打这又无聊又恶心的生息演算,累人又麻烦。
2022.11.7.官方在3.5周年庆的时候,宣传视频的司夜二技能狼影攻击范围四格,等到了官方官号发3.5周年录播的时候就悄咪咪改成了一格,我不知道是和联动时出现鬼泣一样是失误还是故意将错就错提高干员期待值,希望官方少装死,开服陪伴至今,装死的事件有两次一次是水陈,一次是之前反应的赠送干员信物更改,现在都没有回复,这个司夜周年视频与官号录播描述不符也是,你可以抱着侥幸玩家可能不会发现,但是总有能看到的,你可以指望自己其他地方做的优秀,这些瑕疵玩家放过去,但是这种提纯对游戏发展其实并没有好处,望慎重。
关于“叙拉古人”活动的疑问 - TapTap
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关于3.5周年直播与官号发布录播内容不符 - TapTap
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2022.11.2.凌晨睡不着看3.5周年活动剧情,群里提出了一个问题我想问下鹰角,“叙拉古人”活动里,赠送干员的信物变成了“司夜的文件夹”这种没有信物图标的道具,是否会影响之后复刻活动时已经满潜赠送干员的玩家兑换黄票?
2022.4.27.三年过去了,从曾经坚定不移的认为方舟和鹰角是yyds到空降批脸陈和爬塔血崩,后续活动水分过大的失望,怀疑,悲伤,当时觉得或许游戏真的只是个商品,流水为王,再到慢慢增加的中文配音,职业细分,肉鸽常驻,下水道干员模组增强,我看到振作起来的样子,最后来到了现在的第二次音律联觉,联动卡普空,新模式的开发,模组三度强化,每日每周的增量,一起经历了这些后,很高兴游戏在越来越好,我非常希望明日方舟可以成为像《英雄联盟》那样,十年逗经久不衰的经典,希望未来当人们提及明日方舟,它不仅仅是一个游戏,还会是演唱会,是黑胶唱片,是专辑,是专门的赛事,是令人振奋的电影和动画,提到方舟,想到的是灾难捐助物资的行为,是呼吁保护动物的行为,是弘扬传统文化与民族魅力的一种现象,我希望方舟可以越做越好,希望可以有更多的游戏类型丰富方舟的世界观,我很期待未来一年又一年的周年庆我们都能继续一起度过,四周年见吧。
2022.1.25.三年过去了,卡西米尔活动之后,肉鸽常驻,更多的干员中文配音,下水道干员配件增强平衡调整,个性化方言配音,我看的见你的不足,也看得见你的进步,加一星,希望越做越好。
2021.11.29.就这最新的卡西米尔活动和危机合约活动水陈的出场频率,就值得扣一颗星,攻略清一色的水陈。
2021.7.26.观望一下,这次职业的细分和挂件是一个突破性的尝试,如果做的好可以一次解决异格刮痧,小莫启动慢,先蒂太弟弟,森蚺一局只开一次技能等玩家一直反馈的问题,加上中文配音,这都是加分点,也说明玩家的声音鹰角听到了,如果做得好,可以评价涨到四星,望争气。
2021.7.25.对于方舟实装干员中文配音,我是举双手双脚赞成的,但是能不能下次出活动给点预兆啊?普通六星就算了,你这突然整一个限定池子还加四套售卖时装,你这不是走火蓝之心复刻的老路子吗,前几个活动的低制作力让我有点担心第九章的剧情,希望第九章的剧情可千万不要拉胯,要不然你这绝对是一波爆炸性节奏嗷。
2020.7.4想了一想,还是忍痛把之前的整个评论删了,作为一个开服没几天就入坑的玩家,在方舟也已经氪金快到4k了,目前除了新干员牛牛以外,所有六星都有,并且精二80以上,部分专精3,也够买了方舟的周边,设定集。
说这些不是为了秀资历,只是作为一个把方舟当主游的玩家,这段时间的活动让人实在觉得有点不像话,口口声声说着“我永远喜欢《明日方舟》”,不能对一些危险的信号视而不见。
首先是活动的设计问题,最近的活动,不管是复刻《沃伦姆德的薄雾》还是羊姐的灯火序曲和牛牛的联锁竞赛,奖励上比起之前匮乏的不是一点半点,以D32钢为例,一样的活动这种等级的材料之前有4种每种至少可兑换5-6个,现在只能换1个,次一级的提纯固岩,聚酸酯块,研磨石之类的至少也会有四五种每种可兑换十次左右,现在也只能换1-3个,最近三个月的活动,奖励是越来越抠门,甚至到了联锁竞赛连关卡掉落都砍了,在老玩家对你活动难度有极大不满的前提下,你还如此吝啬奖励,老玩家对游戏的粘性无非就在于干员养成和挑战高难关卡上,你联锁竞赛是从二周年就开始规划和宣传的活动,所有人都在期待你描述的“干员不能重复使用”的玩法,甚至我兴高采烈开始打的时候全是用的一级干员,就为了把高星留到后面,结果鹰角蓄力憋了个屁出来?活动落地老玩家半小时直接通关,还被甩了点打发要饭的奖励?
最近鹰角在大量招聘人员,从招聘岗位和招聘人数上,很多人都觉得鹰角开始开发新游戏了,一个公司能拓展业务是好事,但是我相信所有博士都不希望明日方舟成为另一个为了新游卸磨杀驴,被釜底抽薪的游戏,刚开服的时候我们安利别人说“这是一个硬核塔防游戏,没有所谓的高强干员”看看最近几个月的活动,真的还硬核吗?我已经有整整一年没抄过小狼的作业了,我以为是我变强了,结果发现不是我变强了,是我的干员数值变强了,你可以说出新活动你要照顾新玩家的练度,但是调整难度你不能只在数值上做文章,硬核塔防的内核是新的机制和玩法,如果方舟变成一个判定难度单纯靠数值的游戏,那就不再是方舟,而是堕落为另一个泯然众人矣的换皮大众氪金游戏,方舟也变成了被新游拍死在沙滩上的牺牲品,我不想方舟变成这样,也不希望方舟策划因为当前庞大的粉丝群体得意忘形变成一个会像某兔女郎事件里自我感觉良好,自以为不管自己怎么敷衍,怎么作妖,怎么装死,自家玩家群体粘性永远都是极高,根本不会背叛游戏,退游或者冲官方让游戏口碑爆炸。
再说干员强度,当风笛出的时候,很多玩家都吐槽风笛过于强势,超高的技能伤害收益配合天赋,先锋更似近卫战神,结果过了一段时间,“黄昏”来了,很多玩家都吐槽“42让他失去了脑子”,但是这是好事吗?新干员不断崛起,带来的老干员无法下场,“蒂蒂”喊了一年,本体有调整么?出了个异格干员以后就借着二周年把这个问题和异客一起放过去了?莫斯提马说了多久了?方舟干员已经破两百了,现在主线固定十人基本上已经能全部通关了,那剩下那些干员干嘛?扔在盒子里当尸体吗?如果一直保持这样,玩家哪还有发掘低星潜力的热情?纯靠厨力?是真的已经满足现状,不愿意靠脑子吃饭了吗?想着怎么轻松怎么来,玩家这么喜欢我,我懒习惯了他们也就习惯了?
最后说一下方舟现在的玩家生态,前几天有一个《方舟玩家拷打“原批”》的事情很火,我当时还去反驳“这人不可能是玩方舟的,玩方舟的怎么可能有这种素质吊差的人”,结果从我评论下的回复里让我知道方舟不知道什么时候有了这么一个群体,奉方舟为万物起源,去其他各种游戏底下刷屏,贬低,诸如原神,碧蓝航线,舰娘,阴阳师等各种游戏底下乱刷梗,踩一捧一,甚至假如有一个圈子的方舟玩家说方舟哪里不好立马就会引来一堆人网暴,B站之前有个方舟专门玩狙击队的高玩阿婆,粉丝也不少,就因为说了设定集的问题,评论里冲了200层,甚至有个高赞评论直接说“你以为你算什么,爱玩玩,不玩滚。”最后这个阿婆真的删除了账号下所有视频,什么时候方舟群体也有一群这种想虾团一样,遍地出征的饭圈属性?如果言论自由成了蚊子狱,那带来的口碑和路人缘影响,参考某个名字都不能提的“割割”,应该知道最后会是什么下场。鹰角也联合了莉莉丝和米忽悠等几个厂商组建了反黑联盟,玩家生态不仅需要玩家维护,也需要官方的正确引导和表态。
设定集也好,干员的调整也好,玩家可以给你时间和宽容,但是不会容忍一而再而三的装死和敷衍,不能容忍一错再错和有恃无恐,自持甚高,《三体》里有一句话,崩三玩家对兔女郎策划也说过:“无言是最大的轻蔑。”我希望最后不会是方舟老玩家对鹰角说,对海猫说,对rua牛说。
鹰角大量扩招人员也已经快突破300,也希望不会出现像原神“钟离事件”一样的空降领导,内部斗争结果游戏成为牺牲品的事件。一周年方舟惊艳,二周年方舟狂欢,“龙门的灯火掩盖了下水道的尸体”,希望三周年不会只剩下了狂信徒内卫踩在博士们的尸体上狂欢。
曾经的五星改为三星。
2023.3.4.我的个人体验里,生息演算是有史以来最拉活动,就和那老太太的裹脚布一样,又臭又长,采集个资源还要先放干员开视野,打一次的资源不够给干员回体力的,一次采集就三四分钟,再部署一次就得一分钟,既没有肉鸽的随机多样性的乐趣,也没有双人模式的交互,打一把时间长不说奖励还少,今天最后一天,我生息演算第一天打了两场看到怪海就不想打了,后面又打了两次没有超过第6天的,今天生息演算总分数660分,看着剩下的一大堆奖励和要求分数,越看越烦躁,真的是又臭又长一活动,群友都推荐下脚本,打个生息演算给我打的都想退坑了,我宁愿自己手动刷肉鸽或者挂机1-7挂一天,我都不想打这又无聊又恶心的生息演算,累人又麻烦。
2022.11.7.官方在3.5周年庆的时候,宣传视频的司夜二技能狼影攻击范围四格,等到了官方官号发3.5周年录播的时候就悄咪咪改成了一格,我不知道是和联动时出现鬼泣一样是失误还是故意将错就错提高干员期待值,希望官方少装死,开服陪伴至今,装死的事件有两次一次是水陈,一次是之前反应的赠送干员信物更改,现在都没有回复,这个司夜周年视频与官号录播描述不符也是,你可以抱着侥幸玩家可能不会发现,但是总有能看到的,你可以指望自己其他地方做的优秀,这些瑕疵玩家放过去,但是这种提纯对游戏发展其实并没有好处,望慎重。
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2022.4.27.三年过去了,从曾经坚定不移的认为方舟和鹰角是yyds到空降批脸陈和爬塔血崩,后续活动水分过大的失望,怀疑,悲伤,当时觉得或许游戏真的只是个商品,流水为王,再到慢慢增加的中文配音,职业细分,肉鸽常驻,下水道干员模组增强,我看到振作起来的样子,最后来到了现在的第二次音律联觉,联动卡普空,新模式的开发,模组三度强化,每日每周的增量,一起经历了这些后,很高兴游戏在越来越好,我非常希望明日方舟可以成为像《英雄联盟》那样,十年逗经久不衰的经典,希望未来当人们提及明日方舟,它不仅仅是一个游戏,还会是演唱会,是黑胶唱片,是专辑,是专门的赛事,是令人振奋的电影和动画,提到方舟,想到的是灾难捐助物资的行为,是呼吁保护动物的行为,是弘扬传统文化与民族魅力的一种现象,我希望方舟可以越做越好,希望可以有更多的游戏类型丰富方舟的世界观,我很期待未来一年又一年的周年庆我们都能继续一起度过,四周年见吧。
2022.1.25.三年过去了,卡西米尔活动之后,肉鸽常驻,更多的干员中文配音,下水道干员配件增强平衡调整,个性化方言配音,我看的见你的不足,也看得见你的进步,加一星,希望越做越好。
2021.11.29.就这最新的卡西米尔活动和危机合约活动水陈的出场频率,就值得扣一颗星,攻略清一色的水陈。
2021.7.26.观望一下,这次职业的细分和挂件是一个突破性的尝试,如果做的好可以一次解决异格刮痧,小莫启动慢,先蒂太弟弟,森蚺一局只开一次技能等玩家一直反馈的问题,加上中文配音,这都是加分点,也说明玩家的声音鹰角听到了,如果做得好,可以评价涨到四星,望争气。
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说这些不是为了秀资历,只是作为一个把方舟当主游的玩家,这段时间的活动让人实在觉得有点不像话,口口声声说着“我永远喜欢《明日方舟》”,不能对一些危险的信号视而不见。
首先是活动的设计问题,最近的活动,不管是复刻《沃伦姆德的薄雾》还是羊姐的灯火序曲和牛牛的联锁竞赛,奖励上比起之前匮乏的不是一点半点,以D32钢为例,一样的活动这种等级的材料之前有4种每种至少可兑换5-6个,现在只能换1个,次一级的提纯固岩,聚酸酯块,研磨石之类的至少也会有四五种每种可兑换十次左右,现在也只能换1-3个,最近三个月的活动,奖励是越来越抠门,甚至到了联锁竞赛连关卡掉落都砍了,在老玩家对你活动难度有极大不满的前提下,你还如此吝啬奖励,老玩家对游戏的粘性无非就在于干员养成和挑战高难关卡上,你联锁竞赛是从二周年就开始规划和宣传的活动,所有人都在期待你描述的“干员不能重复使用”的玩法,甚至我兴高采烈开始打的时候全是用的一级干员,就为了把高星留到后面,结果鹰角蓄力憋了个屁出来?活动落地老玩家半小时直接通关,还被甩了点打发要饭的奖励?
最近鹰角在大量招聘人员,从招聘岗位和招聘人数上,很多人都觉得鹰角开始开发新游戏了,一个公司能拓展业务是好事,但是我相信所有博士都不希望明日方舟成为另一个为了新游卸磨杀驴,被釜底抽薪的游戏,刚开服的时候我们安利别人说“这是一个硬核塔防游戏,没有所谓的高强干员”看看最近几个月的活动,真的还硬核吗?我已经有整整一年没抄过小狼的作业了,我以为是我变强了,结果发现不是我变强了,是我的干员数值变强了,你可以说出新活动你要照顾新玩家的练度,但是调整难度你不能只在数值上做文章,硬核塔防的内核是新的机制和玩法,如果方舟变成一个判定难度单纯靠数值的游戏,那就不再是方舟,而是堕落为另一个泯然众人矣的换皮大众氪金游戏,方舟也变成了被新游拍死在沙滩上的牺牲品,我不想方舟变成这样,也不希望方舟策划因为当前庞大的粉丝群体得意忘形变成一个会像某兔女郎事件里自我感觉良好,自以为不管自己怎么敷衍,怎么作妖,怎么装死,自家玩家群体粘性永远都是极高,根本不会背叛游戏,退游或者冲官方让游戏口碑爆炸。
再说干员强度,当风笛出的时候,很多玩家都吐槽风笛过于强势,超高的技能伤害收益配合天赋,先锋更似近卫战神,结果过了一段时间,“黄昏”来了,很多玩家都吐槽“42让他失去了脑子”,但是这是好事吗?新干员不断崛起,带来的老干员无法下场,“蒂蒂”喊了一年,本体有调整么?出了个异格干员以后就借着二周年把这个问题和异客一起放过去了?莫斯提马说了多久了?方舟干员已经破两百了,现在主线固定十人基本上已经能全部通关了,那剩下那些干员干嘛?扔在盒子里当尸体吗?如果一直保持这样,玩家哪还有发掘低星潜力的热情?纯靠厨力?是真的已经满足现状,不愿意靠脑子吃饭了吗?想着怎么轻松怎么来,玩家这么喜欢我,我懒习惯了他们也就习惯了?
最后说一下方舟现在的玩家生态,前几天有一个《方舟玩家拷打“原批”》的事情很火,我当时还去反驳“这人不可能是玩方舟的,玩方舟的怎么可能有这种素质吊差的人”,结果从我评论下的回复里让我知道方舟不知道什么时候有了这么一个群体,奉方舟为万物起源,去其他各种游戏底下刷屏,贬低,诸如原神,碧蓝航线,舰娘,阴阳师等各种游戏底下乱刷梗,踩一捧一,甚至假如有一个圈子的方舟玩家说方舟哪里不好立马就会引来一堆人网暴,B站之前有个方舟专门玩狙击队的高玩阿婆,粉丝也不少,就因为说了设定集的问题,评论里冲了200层,甚至有个高赞评论直接说“你以为你算什么,爱玩玩,不玩滚。”最后这个阿婆真的删除了账号下所有视频,什么时候方舟群体也有一群这种想虾团一样,遍地出征的饭圈属性?如果言论自由成了蚊子狱,那带来的口碑和路人缘影响,参考某个名字都不能提的“割割”,应该知道最后会是什么下场。鹰角也联合了莉莉丝和米忽悠等几个厂商组建了反黑联盟,玩家生态不仅需要玩家维护,也需要官方的正确引导和表态。
设定集也好,干员的调整也好,玩家可以给你时间和宽容,但是不会容忍一而再而三的装死和敷衍,不能容忍一错再错和有恃无恐,自持甚高,《三体》里有一句话,崩三玩家对兔女郎策划也说过:“无言是最大的轻蔑。”我希望最后不会是方舟老玩家对鹰角说,对海猫说,对rua牛说。
鹰角大量扩招人员也已经快突破300,也希望不会出现像原神“钟离事件”一样的空降领导,内部斗争结果游戏成为牺牲品的事件。一周年方舟惊艳,二周年方舟狂欢,“龙门的灯火掩盖了下水道的尸体”,希望三周年不会只剩下了狂信徒内卫踩在博士们的尸体上狂欢。
曾经的五星改为三星。