帝泽晨曦 最终王冠(先锋服) 的评价

帝泽晨曦
修改于
2021/4/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 33.0 小时
设备
华为 Mate 30 Pro 5G
已经下载了三天,在这里作一简单评价。
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以卡牌游戏游戏来说,游戏模式很有新意,颜色的设定也让我似曾相识,但是目前整个游玩过程中并没有给我什么的趣味性,主要原因是游戏的完成度加上技能强化设定和扫荡系统,让我感觉这个游戏就是上线五分钟,下线八小时。刚下载游戏的时候,一股穷的气息就扑面而来,听到国语配音以后,这种感觉更甚,其实我不介意人物没有语音,因为在游戏前期就算没有人物语音,只要背景音乐和打击音效清晰分明,我都可以接受,后期再补人物语音都可以,但是现在战斗场景中尬的要死的还廉价感的国语配音,让我直接关闭了人物语音,在关闭人物语音后,我发现除了背景音乐居然完全没有攻击和打击音效,也因此,有时我完全不知道人物有没有触发暴击,洞察或者其他的特殊效果!!
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说到暴击和洞察就要说一下游戏的教学系统,个人感觉现在的游戏教学系统非常不完善,现在为止我还不知道暴击值和洞察值有啥区别,可能是我没好好看新手教学,除了触发暴击和洞察后伤害+2我对这两个设定没有任何了解。然后就是预智岛学院(教学系统),这个系统做的非常的差,作为一个教学系统,除了进入教程对名词的简单解释居然就没了?有的关卡甚至连名词解释都没有?玩家两眼一抹黑的自己慢慢摸,没有任何指引操作或者应用演示,下载了三天的我,教程的禁锢篇现在还没过去,因为我真看不懂这牌怎么打,也没有任何指引或者提示,在教学的换位篇甚至还要看脸?敌人不暴击堪堪能过,暴击了一剑带走肉盾,直接翻车!我还是第一次在手游教学里被血统制裁的,让我对这游戏的卸载值又提高了几分。
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技能强化增加暴击值和洞察值而非伤害的设定虽然避免了当前玩家氪金水平不同培养上的过大差异,但这微乎其微的数值变化也很难让玩家感觉到成长的变化,这就要再次说到游戏完成度的问题,如果不是河上暴击后多一点剑气,我真都不知道他暴没暴击,至于其他英雄,那我是根本看不出来暴击和洞察了,建议突出设定;另外,也希望丰富技能本身或阵营搭配的设定,暴击值和洞察值培养到最后人人暴击,实在是无趣的养成。 另外,当前卡片合成的费用非常高且获取渠道不足,仅靠每日家园的粉尘产出,甚至都不够合成一张二星卡,粉尘除了每日家园产出就是抽卡分解,这很容易造成氪金自制毕业卡组打爆普通玩家散装卡组的发生。
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Ps. 多说一句,对于游戏中英雄的技能设定,我不知道是本身如此还是又一个半成品,英雄亚森攻击及技能都带有援护,下一位是友军时可以使友军协同普通攻击,我带的亚森和上河,上河普通攻击积累剑气,但是上河在援护触发的普通攻击从来没有积累过剑气,不管有没有暴击。如果这是援护本身的设定不触发援护角色除伤害的任何效果,请完善援护的说明,如果这是自身的失误……那就不多说了(😞失望脸)
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