盐焗小星球
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 4.4 小时
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游戏时长 3.3 小时
游戏人物建模没得说,基本上是和原著一致的。开局的时候千寻疾天使武魂展开的一瞬间,我真的有被这个游戏精致的建模吸引到,做的就很还原动漫。整个游戏的画风都很精致,无论是走剧情还是战斗过程都做到了极致。
想要有强大的战斗力,我们就要给自己的卡牌升星升级。有一些特殊卡牌是有觉醒的,比如说唐三就可以进化成蓝银皇。越强大的魂环就会使自己的魂师战斗力越强。魂环我比较推荐从落日升森林里获取,里面的魂环年份都比较久,战斗力会更高。魂环也是可以强化的,并且魂环强化可以继承,这样就不会浪费材料,魂环如果不想给这个魂师使用了,还可以给下一个魂师使用,魂环强化继承依旧存在,不会浪费一丁点材料。并且每个魂师都是有重生的,也就是百分百返还升级材料。如果前期没有高级卡牌,我们就可以先给自己的三星卡牌升级,后期有了高级卡牌就可以重生三星卡牌给我们的高级卡牌升级,不会造成资源的浪费。
战斗过程是可以手动操作的,这样就不会存在把大招浪费在对面敌人残血的身上。如果战斗力比较强的情况下,我还是推荐自动战斗,这样比较快速。手动战斗一般是在战斗力持平的状况下,有时候不同招式的使用顺序可能会导致整个战斗的结果不同。
玩法也很多样性,可以去加入不同的宗门,做不同的任务,都可以帮助自己提升自己的战力。
但个人感觉这个游戏卡牌的爆率不是很高,新人是有15次保底的,但是抽奖的道具很不容易得到,我自己抽了几个十连,也没有抽到一张SSR的卡片,这可能也是运气问题吧。
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游戏时长 5.6 小时
玩了一圈下来,觉得游戏的场景布置还蛮不错的,很真实。进入游戏后会有一种紧张感,担心自己从这个区域跑不出去。而且游戏是第一人称视角,代入感很强。
游戏的创新性还蛮强的,比如说换子弹就很特别。没有子弹了,需要到商人或者商店里去购买,而不是随随便便能捡到的。治疗机制也很特殊,需要用不同的治疗包去治疗身体上不同地方的伤口。当人物受伤或者是缺水状态时,视野就会变得有些模糊有些发黑。我的人物第一次缺水的时候眼前一黑,我真的笑了,很贴合生活实际了。
进入游戏选角色的时候没有女性角色,我觉得有点不太合理。做任务时角色的疾跑时间太短了,跑不到一分钟就会停下来休息,希望后期能把时间改长一点吧。地图只能点击的时候才能看见,这点很麻烦了,我在正常游戏时经常晕头转向,不知道自己在哪,只有把地图点出来才可以看到,不太利于游戏操作,如果后期能改一个小地图,放在左上角或右上角就会很方便了。在地图上标点走着走着就不知道距离标点处还有多少米了,这点真的很迷。有时候敌人的脚步是真的听不见,只能听见他们在说话,感觉戴耳机和不戴耳机区别不大,希望后期能改一下吧
进去游戏之前把药品带好,游戏中是没有补给的,除非能捡到别人的治疗包,所以一定要提前准备好。弹夹也要补充好弹药,在游戏中补充弹夹特别浪费时间。游戏时可以把灵敏度调一调,原始的灵敏度确实不太好用。
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游戏时长 3.6 小时
这个游戏的特效和画风,我感觉做的还是挺童趣的,没有我想象的那么生动。我喜欢给自己的人物升阶升星升级,所以第1次玩就玩了快三个小时,我很沉浸在那种给我的角色不断升级的过程中。
战斗过程设置的很简单,只需要把卡牌放到指定位置即可。战斗全程都是自动的,很适合我们这些以娱乐休闲为主的玩家,到后面可以开启三倍速战斗,效率比较高。我建议前排放防御力比较高一点的魂师,这样的话有利于后排输出。但是自动战斗有时候会把人物的大招浪费在对面敌人残血身上,我觉得有些不太合理,如果能先攻击对面血量比较多的就好了。
我最喜欢这个游戏的战斗设置,在打斗过程中,我们可以切换出来,去野外打魂兽,或者去主城中斗魂场战斗,也就是可以同时开启多场战斗,这样非常节省时间。
并且给自己的卡牌升级时是可以选择重生的,100%返还经验材料,我觉得这点很好。刚开始游戏的时候,我们没有五星卡牌,就可以给四星卡牌先升级,等后期有五星卡牌了,我们就可以把4星的重生然后给5星的升级,完全不浪费资源。
这个游戏五星卡牌的爆率还挺高的,一个10连会出1到2个5星,现在我6个5星卡牌已经凑齐了。并且卡牌都升到了快60级,打小怪物毫不费力气。
但这个游戏玩着玩着就会给你自动跳充值入口,很突然。再就是游戏是有点小bug的。新手经常会有教程引导,小舞让我点击召唤进入镜子屋,我点击进入之后,小舞还在那里让我点击,可是我已经进去了,没有东西可点击了,没有办法,我只有退出游戏,重新进入游戏。希望官方能修复一下。
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游戏时长 2.4 小时
这个游戏也玩了一段时间了。首先它的开场白做得非常好,就感觉很有诗意。我也是被游戏名字吸引的,名字就感觉很古风。我给自己起了个名字叫潼潼,系统会自动给你推荐一首带着“潼潼”的诗,感觉这个游戏真的很懂玩家的心思。
这个游戏是架空在历史之上的,各朝各代的名人都会汇聚到忘川这个地方,许多事情都是历史上真正存在过,并且发生过的。感觉这个对普及我们中华上下五千年的历史非常有帮助,我也学到了泰阿剑,火烧阿房宫等等许多典故,这个游戏对于我这个不爱学历史的人来说简直是福音,在玩游戏的过程中就能学到很多知识,这才是真正的寓教于乐。
游戏画风真的很唯美,每个人物做的都很精致,和旁白相得益彰。尤其是里面有一个虞姬和项羽的动画,动画开头就是一阵戏腔,简直令人拍案叫绝,这段小动画就算单独拎出来也绝对优秀。
但我玩下来也感觉有一些不好的地方,就是每天的战斗都会有好多场,当你的角色升到15级,能开三倍速,但我觉得这个战斗过程是完全可以跳过的,没有必要去让我们看那么多的动画,希望官方后期能出一个战斗跳过的选项。个人觉得自己的那个小麒麟说话有点慢,有一点故作可爱的感觉。还有就是触发关卡的站点,必须走到指定站点才能开启下一个剧情,偏一点都不可以,我觉得还是有一些限制了玩家的走位。
总体来说还是瑕不掩瑜吧,我觉得这个游戏的剧情走向也挺合理的,还会继续玩下去,看看最后我能把使君的未来走成什么样子。