EleanorL
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独家记忆
万花丛中过
67
玩过游戏
2
购买游戏
1599小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏核心思路还算不错,但现有的进度以及问题处理都令人非常不满。
首先,我们是要承认小工作室的难处,但也要明白一点,那就是时间不等人,玩法一旦被公布在外,就意味着游戏应当短期之内完成上架。
但是本作的测试期过去了整整3年,也导致这个游戏从一开始的大量关注到如今的关注者寥寥。而目前,类似玩法的游戏已经出现,因此对这款游戏未来的发展并不是很看好。
说一下游戏的特点:
这是一个实时不对称对抗游戏,除去游戏中后段出现的漂流瓶(目前已修正,更难获得)以外。很难直接知道其他人的身份。幸存者需要在日落之前想办法修好船只,而迷失者则是破坏船只修复进度,阻止玩家获得胜利。
而对抗的源头就在于游戏语音,也可以理解为实时语音对抗,游戏角色的控制仅仅是一个方面。
道具的运用,除去风暴石外许多道具的拾取并无声音提示,在视野之外做手脚的行为也是一个特征。其次就是玩家之间的互动动作也能够做手脚,而如何撇清怀疑也是依赖语音去完成的,熟练的迷失者甚至可以坑好几个幸存者。
此外,上一次测试还增加了角色有关传记,看得出厂商的想法还是很不错的,希望游戏足够细致。
从玩法上来看,游戏还是很有趣的,可以说值得一试。
游戏的缺陷:
游戏的缺陷从三年前开始测试到现在,问题依然不断。
最初的问题是组队人数问题,第二次测试修改为了最多双人之后相对好了很多,但测试期出现的非法组队问题依然贯穿了整条线。
非法组队的基本结果就是恶意乱杀,把一款生存对抗游戏变成了排除异端的游戏,因此本作想要更进一步,处罚系统必须进一步提升,包括服务器端的局回放视频以及局语音储存,以此来提升判罚精准度,但这对于小工作室来说压力很大。
另一个问题则是平衡性问题,上一次测试来说,角色之间的技能问题很多,角色过少导致不能启用角色唯一性的设定。这同样需要大量的添加角色来解决问题。
最后一个问题则是玩法单调,这种对抗游戏开启段位赛并无不可。但截止到目前来看依然没有出现。而竞拍身份来说由于其他玩法当中希望添加的身份变多,那么竞拍其他身份按理说也应该列入可选项。不过上次测试的结果来看并非如此。
而守护者模式反而导致了失衡,因为守护者并不强大(且身份极易暴露),反倒是多出来的迷失者经常力挽狂澜导致幸存者的游戏体验非常不好。
对于这个游戏来说,时间是有限的,因为类似的游戏已经开始出现。至少我希望这是最后一次测试,而非还要再测一年,因为一年之后你就真的没有机会了。
玩过
游戏时长 464 小时
游戏从开区以来玩了也有一段时间,基本来说有很多自己的见解可以分享。
先说一下总评分偏低的原因,开服的时候经历了一些不愉快的事情,大家有点怨念是没办法的,毕竟莫名回档这件事丢给谁都想骂街。
最后还是原谅他啦,事后处理的态度还是值得认可的,处理速度也不慢了。
游戏性来说尚可,横版闯关见过很多了,本作来说讲究合理搭配和羁绊效果,特定武士之间的组合可以产生超群的效果,比如说相模仿加饭纲,30%额外暴击率。
肝度并不夸张,因为体力只有那么多,除了内职需要4小时安排一次,其他的完全看你的体力还有多少。
抽卡环节:
稀有度方面中规中矩,UR毕竟少不容易出可以理解,但是,这个游戏没有所谓SR一定是废柴的说法,相反的一些SR非常好用,技能效果决定了很多,不必执着于SSR和UR这种稀有度就能刷全部关卡是很大的优势。
甚至QQ区曾有一位大佬拿着一手SR阵容打到了御前试合的第三名…
但对应的这也是缺点,相比之下UR培养周期太长,技能升级慢都是不可忽略的缺陷,攻略帖中也出现了舍弃UR专门培养SSR的帖子,个人感觉来说很不应该,这也是在变相削弱UR的存在感。
重点:
本作的重点并非战斗模式,而是剧情体验,毕竟这也是一款女性向游戏,没有优秀的剧情如何吸引人?
每个武士都有自己的列传,随着时间解锁其剧情也非常吸引人,后续更是可以解锁剧情中的插画,非常棒的设定。
另外一个互动点则是本阵,本阵中大量的随机剧情都是一大亮点,一些随机剧情会随着武士的解锁而出现,例如说惧怕见大人物的由比正雪、找上门来的醉酒武士等等。
缺陷:
目前缺陷来说,体现在单机太明显、无交互以及一部分资源获取周期太长,尤其是好友交互方面不应该停留在相互送礼这个层面。
还有一个让我很怨念的地方,列传剧情缺少配音我能忍,主线剧情,请补充完整配音好嘛…
这就是我对执剑之刻的当前体验,先给个五星吧,目前游戏体验还是不错,活动还是说得过去的。
修正原因:
最近在玩另外一个游戏,那个游戏也是试图以日服为主题。但实际上玩家并不买账,以日本手游来说依然是个小众游戏,谷歌评分仅3.6。
而目前这个游戏在日服谷歌商店评分在3.9和3.8之间徘徊,下载量10万(驴子刚开日服也是10万啊!),到底是哪里的玩家市场更大请仔细思考,不要舍本逐末最后两头得罪。
毕竟别忘了痒痒鼠的日服到现在都还是个小众游戏,这游戏的受众群体决定了过度注重日服是个丢了西瓜捡芝麻的行为。
玩过
游戏时长 55.3 小时
开头吐槽:
日服的这个游戏出现在DMM GAME上……自然有老绅士们喜欢的福利点,个人体验的时候经常感受到车压脸。
游戏还登上了热榜,预感强制河蟹大法早晚降临。。。。
剧情与人设:
剧情和人设是吸引我来的原因=。=剧情真的挺不错的,只是需要材料解锁这个让我颇有怨念…
主人公无意间拯救了城市,作为代价,好像失去了某个很重要的东西~~
就像后面莉琉说的那样,就当是拯救世界所做出的牺牲嘛,作为女孩子明明很好玩,反正……你已经被剪断了嘛~
这个性转+百合剧情确实很符合我的口味。
游戏性:
因为解锁剧情需要材料这个问题,回过头来大家都不得不关注一下游戏玩法本身。
模型略微失望,考虑到游戏这么大,进去之后模型并非期待的那么高,就有点失落。打斗模式的确是个“策略”,只有个别操作能够体现出微操闪避这个概念,大部分情况下就是互殴环节,以及掏正确的武器这个设定。
所以某个角度来说战斗方面并不是太考验技术,躲一些AOE就行了,具体能不能打过去完全取决于魔女的练度。
战斗主线和剧情毫无关联是一个扣分点,打了半天为什么会和其他魔女打起来?而解锁剧情又需要扫荡关卡,后续解锁剧情还需要等级,很容易劝退一些时间不是很充裕的玩家。
养成方面:
经过这段时间的体验来看,游戏的氪金强度很一般,也没有日服的收费钻概念,不少R级武器强度也不错,只要不是太非洲,微氪和爆氪的差距不会太明显。
但对应这几天发现下来,体力烧的过于迅速。哪怕是每天买6次钻石体力,体力烧起来一样快。到后面等级成长也比较缓慢,许多人都会在23级这个坎卡上一阵子(23级是SSR魔女的4阶前提等级)。
卡等级就会卡剧情还会卡练度,但一些关卡尤其是活动关是需要练度的,比如说上次的春节活动就是个例子。
游戏缺陷:
1.一些细小的BUG,比如说3-10。据说还是存在卡在3-10不刷怪的,如果你也遇到了,稍微等一会BOSS召唤小怪就没事了。
2.还没有下载游戏之前就听说国服策划喜欢咕咕咕,不过最近没咕值得赞扬。
3.后期玩法单一,解锁全剧情且练度足够的情况下后期游戏动力不足
4.无论怎么看还是一个单机游戏…社交上的设定存在感非常不明显。
综上所述,给游戏打三星。
玩过
游戏时长 62 分钟
我不想无脑跟风打1星,认真评论还是我的传统,所以明知道这口翔很难吃也要体验一下才行。
原谅我只体验了一个小时,我真的坚持不下去了……
前言:
这款游戏疯狂被刷1星一开始并不是因为游戏问题,大家应该听说过本作作者唐七抄袭桃花债的传闻,为此我也特意去了解了一下经过。而我不只是主播也是一个轻小说作家(为避免遭到审核这里不写ID了),对于这种恶劣的行为除了一句脏话以外不会有别的想说的。我在创作缺乏创意的时候也会看一下别人的作品,但绝对不会“直接搬过来”。此一点,是这款游戏尚未开服就被疯狂刷1星的原因之一,作者需要先学会做人。
游戏:
回到游戏本身,我不得不说作者恶劣的人品在这一点得到了最充分地体现,因为我们搜索的时候发现不只是鹅厂代理了这一款,还有相当多的一大堆的同名手游,分类全是角色扮演,发布时间上也都是差不多的,既然都说是正版恐怕这授权真就是随便给呗?但话说回来,游戏做得好也行,但是游戏真的行嘛?抱歉,真不行。
其他也叫这个名的游戏纷纷关门大吉,通过其他玩家的评论可以得知很烂就对了。只有这个还在坚持,几天前还神奇的更新了游戏的新角标,意思是我们还能坚持一下(没更新新角标的已经凉了)。
进入游戏这期间就不得不吐槽,游戏安装包很大,但是进入游戏时还需要更新接近1.5GB的资源,好在这不是几年前的网速了,老娘等就是了~
(大约过了一个世纪)
大家向下拉标签,能看到有关于美术资源涉嫌抄袭的视频,这一点在进入游戏之后稍微找点图片做了一下对比就有了答案,进入游戏时的CG即是参考,参考度是真的很高,不是吗?可惜了有关于美术资源的抄袭判定是很复杂的,尤其是像这一类游戏更是难以作出判定,这也算是钻了规定上的空子。
好了,终于进入游戏了,进入游戏的那一刻,啊我的眼睛啊!这画质,完全就是页游既视感有木有,可能某个一刀999游戏都还比这个强了点,在我尝试了“极致”画质之后依然很糊,但清晰的UI界面又告诉我这不是设置上的问题,鹅厂你不会就这点本事吧?加图索的鸿门宴那款游戏的画质你们都做到了不是嘛~
但更神奇的莫过于新手剧情稍微走了一下,DUANG!充值648,CG里出现的九尾神狐即可带回家~抱歉,有这个钱我买小裙子不好嘛,买SK-II不好吗?
接下来,整个游戏的流程体验就是彻底的页游既视感,让我想起了魔法王座等许多类似的页游,几乎如出一辙,全程挂机,你只需要点就行了,你控制的角色就是一个没有感情的工具人~
另外一个明显页游化的特征,就是开了N个区,但是有活人吗?很遗憾……不超过10个。所以一切活动都是单人体验,连战场都是你和AI一起玩。稍微体验一段时间之后,游戏真正烧钱的项目出现了,哇,十连抽转盘!五星兰博基尼…不对我走错片场了。装备强化,宝石打造,伙伴升级觉醒,随着时间的推移老娘越发觉得节奏不对,好了,游戏退出,卸载,再见。
我觉得和我以前碰到过的许多页游可谓如出一辙,只不过这个搬到了手机平台。
这都什么时代了,2018年的游戏玩着6年前的套路,请不要侮辱玩家的智商,这就是我对这个游戏的评价。无论是画质还是游戏性都对不起开头那个CG的质量。
如果你也想体验区霸的话,挑前面那几个区就行啦~可能偶尔会有人和你聊天,真的~~~
玩过
游戏时长 4.7 小时
虽然表面上看是养成游戏,不过我承认我被忽悠了,这是一个真实的放置游戏。
这个游戏不需要你一直在线,没事看一眼就够了。
特点:
首先呢,进入游戏需要选择角色,起名字,诡异的是可以男男或者女女……这可真是不可描述的一幕。
游戏画风体现的是经典的日式庭院,虽然现实中不少人能住公寓楼就不错了(比如说我),这种生活果然,想一想就好了。
游戏性:
我在体验一段时间之后做出了如此感受:你把出去工作的另一半当某个青蛙看就行了…没错,每过一段时间他就会回来,然后记得在便当里投食就行了。
糟糕的是除了和猫以外,人与人之间不能互动。
然后就是积累爱心,解锁各种家具以及庭院。
假的养成游戏,真的撸猫游戏:
游戏还是改名为ねこストーリー(猫猫物语)更贴近游戏本质…
爱心的获取途径只有那么几个,买猫然后撸猫才是最重要的~
和猫互动这些小游戏,只能说真的有毒,嗯,猫是不好伺候的。
剪指甲让我想起了水果忍者(醒醒!不要把猫爪当指甲切了~),还有给猫洗澡,每次成功之后都会突然加温(是谁干的?),个人深感这个游戏大部分时间都消耗在了伺候猫这件事上了。
缺陷:
人物之间的互动性是无。
游戏十分单调,青蛙还能寄点名片,让妈妈担心一下,而这个…你醒醒,你的另一半只是出去工作了而已!
小游戏的互动性是一个谜一般的存在。
简而言之,这个游戏适合没事拿出来看一眼,就当是自己所向往的生活好了~