EleanorL
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万花丛中过
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1599小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
基于天美曾经给大家喂过翔,我选择4星观望。
CODM在外服也体验的差不多了,无奈延迟问题确实有点难顶,本人在日本也只能进行有限的体验。
游戏内容就不说了,大家早就知道的差不多了,我也就说一说我所期望的:
1.不要和CODOL那样食言!(预计难度:4星)
CODOL曾经是说过不出黄金武器到不出神器,到最后这些话权当没说过,要不然也不会像现在这样满地的毁灭、泰坦等变形枪满天飞。
而我看到的CODM的相关采访中,曾经说过不出变形枪,那我也期待一下以后千万别真香定律。
2.游戏要盈利我们都懂,别把零氪玩家逼上绝路(预计难度:3星)
FPS游戏很讲究一点就是公平竞技原则,遗憾的是从CSOL到CF、CFM等FPS游戏都逐渐违背了这一定律,要不然大家也不会想办法买CSGO(付费时代)或是外区的COD14、15、16了。
CODM目前的平衡算是给了大家一丝曙光,但我希望别再公测后几个月来上一个类似于端游的穿透增强之类的附加属性,那就真的很恶心了。
3.模拟器方案和作弊问题(预计难度:2星)
目前测试暂时还没看到对模拟器的解决办法,不过我估计这一点早晚要在开服前解决。
基于对CODOL的失望而选择模拟器CODM的玩家也应该大有人在,未来是将队列分开匹配或是作出限制,都存在需要解决的问题,考虑到腾讯手游助手以外的模拟器不会有TP,对其他模拟器的限制似乎也变得很重要。
作弊问题是个不得不提的点,PUBGM最混乱的时候排行榜变化速度比变脸都快,由此可见FPS游戏在作弊问题上显然要比不少游戏严重的多。
未来国服开服之后这一点也将是一个显著的挑战,毕竟玩家基数大,希望天美能交出一个令人满意的答卷。
我不会因为厂商或开发者而攻击这款游戏,所以我还是希望CODM能够符合大家的期望,不要做成捞金游戏,拜托了!
玩过
游戏时长 33.6 小时
经过开服的这几天体验,感觉核心内容体验到差不多了,也可以和大家说一说这款游戏了。
后续应该会在游戏讨论区分享图文版介绍,可以关注我一下呢~
简介:
这款游戏宣传是足够久的了,应该有一年时间。当时号称是全面提升的画质,更自由的游戏体验等等。
不过下载游戏之后的确让我有些失望,因为本作的核心玩法从ARPG变成了MMORPG,而且不知为何和马家已经代理的蓝月传奇和传奇世界有点像……
要说特点的话,和一代的开服版本相比,剧情还算说得过去,不过我想这也是最基本的了。职业上多了女牧师,也是吸引女性玩家嘛,而且看起来未来似乎其他职业也可以选择性别。
这个起源与WG社区曾经的一个问题:你更倾向于选择同性角色还是异性角色,结果男女玩家给出了正好相反的结论。所以——如果有女牧师的话,吸引到的玩家自然会更多,强啊设计师!
画质与功耗:
画质来说,请原谅我没有找到比一代更强的画质提升,即使是我使用模拟器把画质拉到最高,效果放在手游界来说也并不出众。
而且问题点不仅是这样,对于手机玩家来说,这款游戏的功耗却和加图索的鸿门宴…呸,龙族幻想一个级别。大部分人的手机会在一定游戏时间后发热且耗电严重,并伴随着强烈的掉帧。这是本作一个非常大的缺陷,这甚至影响到最基本的游戏体验。
游戏性:
MMORPG游戏嘛,放在国内手游能做出不同口味的确实不多了。
因此,很遗憾,这款游戏也是随大流的作品,说不好听一点更像是换皮。
装备机制基本承袭自一代,也是以副本为主,自带的装备打造就是拿来给你过渡的,核心的装备都是要下本才有。因此拍卖行显得异常尴尬,本作的拍卖行反而有一股传奇的味道,但另一方面又因为游戏机制的问题,这个拍卖行的存在感是相当之低的,我相信哪怕到了90级也是这样。
但又不同于一代的经验获取限制,本作正因为是MMORPG,因此经验获取手段就很多,无限的下本或者野外挂机都可以持续获得经验。
因此,这就导致了一个问题,对于休闲玩家来说,如果不挂机,离线收益只有一半。如果挂机,你至少要有一台电脑加模拟器的组合。用手机加充电器这种方式挂机实在是有风险,玩游戏没人想因为这个进医院的对吧?
加上打造装备、升级经验和龙玉等各种日常,这款游戏的肝度是很高的,即使你是土豪你也需要肝,毕竟等级不能花钱买,核心的副本装你也是花钱买不来的。
操作性:
这个操作手感还是有些糙的,最基本的角色锁定弄的也不是很好,如果是AOE技能,不注意方向就会打空。
而技能系统基本继承自一代,不过技能有点变化,这倒没什么。
因为技能系统变化不大,所以打本还是要有些技巧的,这倒不是我有钱我就可以硬顶着BOSS去打,在副本难度上还是做出了不错的设定。
对玩家的友好度:
只要你入了这款游戏,肯定是要肝的,家产千万也是如此。
但氪金的差异也是很明显的,尤其是开服前期更是如此。这款游戏氪金影响的主要内容是强化、龙玉和徽章,这些可以被氪金直接影响到,影响小的则是时装,时装武器有少量属性。
大家能看到本作开服就是一堆月卡和基金,绑钻的价值也是体现在这里的。龙玉单靠日常积累是十分缓慢的,强化石同样是如此。如果你有大佬带队,那么你可以当一个爆肝的零氪玩家,但预计一周之后的掉队也是不可避免的。
如果你只有只身一人(其实我想拉着男朋友一起入坑,奈何他不上当【捂脸】),那恭喜你,一周之后就可以删除游戏了,因为你会发现,你已经严重掉队了。
我的评判标准来说,这款游戏不适合零氪玩家,有大腿抱除外。微氪玩家(充值<1000)需要爆肝才能跟上进度,每日副本不能落下。土豪玩家则可以利用强化和龙玉的获取上拿到大的优势,哪怕是一身蓝散件你打本都很强…
当然了,后续团本的话,一身蓝装肯定是没人要的。这或许就是有钱也买不来的体验吧。
所以,为什么只给2星?
1星是基础分,另外1星则给出策划没把这款游戏弄成土豪限定专款,因为保留了装备设定和技能机制的关系,小氪一点就能玩下去算是2星的一个理由。
后续的扣分点,在前面已经逐一提到了:与画质不符的功耗、肝氪一体、玩法过于换皮、后期没有持续投入难以维持等等。
最重要的,则是最后我想说的:
这款游戏的名字叫龙之谷。所以,你不该把这款游戏做的如此陌生,对于许多基谷真爱粉来说,等待一年最终是这个结果,着实令人失望。
玩过
游戏时长 164 小时
不得不说,日服才是本体,国服就是DEMO版。
(但是也没办法啊!某些绅士级内容是不可能出现在国服的)
好了,近一个月的体验也是让我大概想刀该怎么评测这款游戏了。我个人想说的依然是这款游戏最好是把国服和日服当做两个不同的游戏,原因不仅仅是和谐那么简单的。
简单介绍:
在日服\台服,游戏的名字就是少女咖啡枪,不过国内玩家应该知道,这应当是II而不是I,这应当就是宣传上的差异了,这也和少咖I没有走出国门有关。
作为剧情上的接续,二代的Live3D也是紧跟潮流,不过核心内容果然还是只能在日服做到体验。
游戏玩法也很简单,横版射击游戏,以前的NES就有,想起来了,赤色要塞。
【所以这个游戏也可以理解为是少女3D版的赤色要塞(笑)】
当然了,玩法怎样都好。重要的是游戏的核心内容——角色互动、养成与剧情。
角色相关:
这部分才是游戏的核心了,每个角色都有属于自己的剧情,而好感度又影响你和角色之间的互动(店长,你这样做我会很困惑的!)。
目前的出游卡更是第一次出现了SR稀有度,连卡面都是动态的。喂!不要摸奇怪的地方啊!
需要提醒的是,日服和台服不同,台服的角色是有台词提示的,但日服没有,这也很正常,日本人怎么会听不懂日语呢?(大雾)
如果你的日语比较苦手的话,那就只能建议台服啦,不过台服的版本是国服初期版本,这意味着国服的攻略对你没有多少参考价值。
此外,不同的角色卡也会附带一个小剧情,这个设定就很棒。
另外一点就是终端,作为店长的你记得和你的成员们好好交流啊!这部分互动还是很有意思的。
游戏性:
这里分为两部分:通关与咖啡馆。
游戏性相对于角色的剧情与配音、卡面等等精细的设定,就不是理想中那么好了。
每个角色卡都有属于自己的强度,但一些角色卡的设定意味着这是万年下水道一般的存在,比如说西洋棋格兰尼。
而游戏想要获取角色卡则途径较少,一者是开局十连抽,不会获得活动角色,其次就是1500地币抽一次,最后就是万能的氪金啦。
每50次必定获得4星也算是非酋保底了,不过…这个游戏的稀有度是很具有迷惑性的,一些4星甚至不如2星都是存在的,我们看强度榜应该是可以理解到这一点的。
好了,游戏性来说,问题点主要集中在没有扫荡和重复性极强这几点,而体力的消耗更是超乎你的想象。
角色养成依赖的是突破材料和经验材料,这些都需要去奖励关卡去刷,但是一次肯定不够,需要很多次,虽然有连续作战这个功能,但它不是扫荡,就是单纯的重复自律战斗,从效率上来说,并不高。
而游戏本身的功耗也不是开玩笑的,若是就这么挂机的话,对于手机电力也是一个考验。
尤其是活动开始之后,你的游戏在线时间也会被拉长很多。可能有人会拿阴阳师举例,但这一点恰恰就是对比阴阳师最大的不同,活动期间你的每次通关都不会获得收益!需要通过掉落材料的方式兑换奖励,新玩家会感受到挫折(因为打不过),而老玩家又会觉得无聊。拿到活动限定材料之后基本就没事干了。
当然了,每次开启活动的主角难道不是卡池吗?
回头说一下咖啡馆,这算是一个非常非常养成的内容了。咖啡馆可以DIY打扮、可以给你的店员安排服饰,咖啡馆分店铺本身、客厅和卧室,以及后院,这些都可以打扮。
咖啡店没有女仆装怎么行呢?十连抽我来了~~~
不过想要修改后院风格,你必须氪金…
想要购入家具,则需要咖啡币,咖啡币只能通过经营获得,当然了氪金也可以。台服的限时礼包氪5次有10万咖啡币。
剧情缺陷:
这是很多人都在讨论的地方。没错,在少咖I关门大吉的情况下,直接去看II的剧情,断层感非常严重。
在浏览巴哈姆特的时候,许多台湾玩家选择了翻阅萌娘百科来做一定的了解…这的确没办法。
当然了,剧情最大的缺陷差不多就是成功的把洛可可描述成了可控制的反派角色。上一个类似的设定是我看的高达0083,妮娜秒变绿茶X,也是令我惊掉下巴。
还有千姬的剧情也是,简而言之,剧情设定上令人一言难尽。因此,剧情设定,既是优点,同时又是缺陷,尤其是对于I代老玩家来说,令人不满意的地方着实很多。
日服的特点与缺陷:
日服没什么说的,特点当然是许多国服做不到的地方(快点拿开你的手,否则当场击毙)。
但日服的特点其实也不止于此,因为开服时间的差异,日服的活动时间线也是不同的,例如说童话系列活动,这部分国服依然没有开启(也不知道是不是版权问题?)。
不过,日服的缺点也很多,首先这个机型适配是非常的迷惑的,我强烈不推荐你通过谷歌商店下载日服,很有可能会提醒机型不匹配,日服尤其不支持国产型号的手机,一定要玩的话可能需要模拟器或是通过第三方方式下载。
最后就是这个神奇的账号绑定,一不小心你的号就没了。因此建议在创建好角色之后一定要好好研究一下账号绑定问题,这部分你无法通过游戏加速器解决,必须需要神秘力量。或是求助于在国外的朋友。
简单来说,就是点击データ登錄,会跳转向代理的网页,包括了脸书推特谷歌苹果绑定,最后一个是代理自己家的账号。这些绑定可以轻松解绑或是改绑,所以某个角度来说日服的账号安全系数并不高……强烈推荐不绑定代理自己家的账号。
简而言之,游戏从宅向来看还不错,绅士福利到处都是。不过游戏性和剧情上的缺点还是要扣掉一颗星。
游戏到后期会很无聊,看小姐姐应该就是唯一的动力了~
期待
PC版玩家路过,就目前体验来看是十分推荐的一款Roguelike游戏。
游戏特点:
不过还是要提前说一下,手机版和PC版的操作性上有明显差别,如果担心不能适应的话建议提前准备手柄,而这个游戏本身也是建议手柄游玩的。
基本来说就是,开局武器随机,但是武器也有自己的特点,记得仔细看说明。
近战武器可以打断小怪的技能引导,精英怪和BOSS打不断。而远程武器只适合多人模式你在边缘POKE,因为弹道射速问题,有些时候远程武器还真不如你和小伙伴抄家伙贴脸输出。
至于弓,那是我见过的最差的武器了!!!
武器方面还可以继续改进的。
游戏的武器、必杀技、芯片和炸弹是构成了你的探险要素,这些让游戏都不在单调。
养成方面:
这个游戏的养成取决于你在家时点的数据,每次通关或者被抬走,都会给你芯片卡,用这个进行养成。
因此这个游戏不会是那种通关一次就会觉得没意思的游戏,随着进度的发展,你会解锁更多的芯片卡、技能和固定属性。
此外,角色本身也可以养成,每个角色的技能均不一致。
你需要有操作:
这个游戏并不是APRG式的地牢刷子游戏,这一定要注意!
每个角色都有护盾值和生命值,护盾可以隔一段时间回复,生命值那就要看是否掉落回血道具了。由于护盾消失之后角色挨打会陷入僵直。
所以,打怪的同时,尽可能躲避技能是每个玩家都应当掌握的。这也是为什么我更推荐近战武器,因为近战武器可以很好地发挥走\砍特征,远程武器因为弹道问题并不好控制。
说了这么多,这个游戏我绝对是满分推荐,尤其是你和小伙伴一起玩的时候绝对是很有趣的。