EleanorL
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买过即玩过
独家记忆
万花丛中过
67
玩过游戏
2
购买游戏
1599小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
PC版玩家路过,就目前体验来看是十分推荐的一款Roguelike游戏。
游戏特点:
不过还是要提前说一下,手机版和PC版的操作性上有明显差别,如果担心不能适应的话建议提前准备手柄,而这个游戏本身也是建议手柄游玩的。
基本来说就是,开局武器随机,但是武器也有自己的特点,记得仔细看说明。
近战武器可以打断小怪的技能引导,精英怪和BOSS打不断。而远程武器只适合多人模式你在边缘POKE,因为弹道射速问题,有些时候远程武器还真不如你和小伙伴抄家伙贴脸输出。
至于弓,那是我见过的最差的武器了!!!
武器方面还可以继续改进的。
游戏的武器、必杀技、芯片和炸弹是构成了你的探险要素,这些让游戏都不在单调。
养成方面:
这个游戏的养成取决于你在家时点的数据,每次通关或者被抬走,都会给你芯片卡,用这个进行养成。
因此这个游戏不会是那种通关一次就会觉得没意思的游戏,随着进度的发展,你会解锁更多的芯片卡、技能和固定属性。
此外,角色本身也可以养成,每个角色的技能均不一致。
你需要有操作:
这个游戏并不是APRG式的地牢刷子游戏,这一定要注意!
每个角色都有护盾值和生命值,护盾可以隔一段时间回复,生命值那就要看是否掉落回血道具了。由于护盾消失之后角色挨打会陷入僵直。
所以,打怪的同时,尽可能躲避技能是每个玩家都应当掌握的。这也是为什么我更推荐近战武器,因为近战武器可以很好地发挥走\砍特征,远程武器因为弹道问题并不好控制。
说了这么多,这个游戏我绝对是满分推荐,尤其是你和小伙伴一起玩的时候绝对是很有趣的。
期待
开幕雷击:
五星扫墓,分期付款。
进入正题,本人有幸参与过两次测试,不过后来确实缺少动力玩下去,主要是无限期的删档测试让我想起了上一个被测死的游戏:怪物猎人OL。
或许,把热门题材测死也是老马的传统吧。
开头要说的:
虽然一开始出的时候我也以为是直接和明日之后竞争的游戏,但是在两次测试之后,除了这个建筑系统可能有点像之外,其他的都不像,这个游戏更接近以和平精英为蓝本制作的末日生存游戏。
就是我先前玩过的地球末日生存,这类游戏在谷歌挺多的,跟那个游戏类型才是最接近的。
由此可见,如果这个游戏做的好,完全具备一跃成为热门游戏的资本,先前所说的那类游戏是没有国服的(受神秘部门影响)。
玩法:
战斗模式上和和平精英高度相似,也有开镜等基本操作,考虑到都是光子的作品,这倒没什么奇怪的,不过增加了翻滚等动作,操作性上还是有区别的,但是这也导致一个问题,模拟器玩家明显占据优势,如果这游戏未来还能公测,这个问题是必须要解决的。
先前提到过,这游戏的模式更接近地球末日生存,所以这个游戏的肝度是真实存在的。
缺点:
时间不等人。
随着神秘部门收紧了审核的门槛,留给这个游戏的时间已然不多,加之题材的敏感性,可能彻底删除丧尸设定也完全有可能。
此外一个问题,就是老马在fps游戏运营的传统艺能:大力氪金。这个游戏的隐藏氪金点实在太多了。
最后一条,随着手游发展的紧缩,游戏玩家的数量也达到了一个相对平稳的数值,游戏测试期拖得越久,麻烦越大。
不知道给儿子女装和游戏开服哪个会更早一点(滑稽)。
玩过
游戏时长 90.8 小时
根据这段时间的体验,评测删除重写一份。
基本来说现在的游戏体验和一开始测试服的相差并不是很大。
写在前面的:
一开始看到宣传画还有游戏名的时候,我第一时间想到的竟然是DOAXVV……
嗯,如果你不知道DOAXVV的话就当无事发生。
简介:
比较明显的粉丝向游戏,对AKB48粉丝以外的群体吸引力稍差,不过我本人就并非AKB48的粉丝。因为这款游戏的许多二次元设定还是决定了对路人有一定吸引力的,反过来说,这个游戏甚至具备逆向发展AKB48粉丝的潜能。
嗯,事实就是实体偶像依然有市场,至少在实体音乐机器人出现之前是这样的(未来的事情不能过多预测)。
次元切换这个就只适合原生粉了,至少对我来说适应起来依然不太容易,服饰卡这块尤其如此,服饰卡只能是三次元。如果能出一个二次元的服饰卡或许能好一些。
游戏特征:
就像评论区里许多人说的,这就是个养鱼游戏,肝度来说超级咸鱼。因此不用太担心为爱爆肝这种事情~不过基本的在线时长还是要有的,这个后面说。
游戏玩法的多样化是很大的特点,一款游戏之下集合了多种小游戏,对新玩家吸引力还是很强的,游戏一开始并不会太无聊。
养成方面:
而偶像数据养成这一块,我想起了LL的其中一个系列。不过那个游戏受到的批评比较多,因为数据养成过于硬核导致那更像是一个RPG游戏。
目前来说本作的数据养成不算多复杂,就大项中的几个子项,而每个偶像有自己的擅长领域。偶像采取的是随等级解锁,而不是抽卡获取SSR之类的,嗯,表示长舒一口气。
但是服饰卡和服饰后续都涉及抽卡,这绝对是个雷区,考虑到盛大过往的一个神作辐射避难所OL……不担心是不可能的啊!!!!
好在服饰可以自己肝,要不然这游戏评分至少能砍掉1.0,希望这一块运营千万不要出什么奇怪的操作。
而除了核心数据之外还有潜能、进阶以及好感度这些数据。这也是为什么说,本作虽然不爆肝,却也需求在线时间的原因,许多数据都需要时间累计。体力消耗问题反馈比较快,目前来说体力需求还是有的,但不算太严重。
除了偶像本身养成,还包括了账号自身固定数据,当然了这部分就属于次要的。
游戏性:
基本来说就是一个大的剧情游戏之下集合了多个小游戏,也包括了音游的一些玩法(打歌)。
粉丝向福利最明显的果然是约会(呸!只是出来喝个茶)还有偶然事件,这部分事件选项存在好坏,每次选择都需要思考,而内置WX群的设定也很有趣。不过触发剧情是固定的,果然还是需要持续跟进更新才行。
其他的包括了开拓活动一类的建议自行体验,说多了算是剧透。不过游戏也算是可以让大家了解到偶像工作的方方面面。
各项内置工作需求的又是最终数据,因此养成时间非常重要,全自动模式比手动模式更靠谱这种情况我也是满头大汗…
总的来说,游戏性上更倾向于粉丝体验,不过目前出的各类活动来看也有拉拢路人玩家甚至逆向发展粉丝的想法。本作目前来看十分依赖各类运营活动,如果按照现在的势头那当然再好不过了。
氪金度:
目前氪金主要就体现在了抽卡上,现在的游戏,万物皆可抽。MOBA游戏我都可以抽给你看~
除此之外的氪金方面体现不明显,再者就是体力消耗的花费上,按照现有进度推测大家手中的3000+钻石会在体力上消耗掉大半,因此会需要月卡。
所以目前的氪金指数还算可以理解,游戏嘛,不可能为爱发电(为爱发电的手游已经关门大吉了)。
潜在的缺陷:
CV是偶像本体配音,对粉丝来说并无问题,对路人玩家适应起来不太容易。
不过这也正常,偶像和CV说来是两个工作(声优都是怪物),并不能混为一谈。不过我个人觉得一些动漫中的双配音模式可以参考一下,比如说著名的超时空要塞Δ(已中毒)。
按照目前的养成模式来看,后期的游戏体验会逐渐降低,这也是一开始说的本作十分依赖各类限时活动,先前玩的比较久的执剑之刻就算是个反面案例,游戏太咸鱼了并非什么好事。
雷区:
运营商本身是个雷区,估计很多人都会同意,毕竟你们的避难所OL真的,我记一辈子好吧!还有龙之谷等等,不说了,说多了果然闹心。
因为存在抽卡项目,因此虚空卡池\限定卡池问题不得不担心,但愿本作的策划别搞事。
游戏对手机电量的消耗很强,游戏时间增加时明显发热(爆发吧我的火麒麟!)。不知道后续能否优化一下?
虽然目前体验没有太多氪金点,但是目前出现的各种累充不可能让我不担心后面搞事情,我希望这是我的幻觉。
玩过
游戏时长 28.1 小时
一本正经的黑店模拟器
这游戏是不是在暗示什么?我觉得应该有。
简介:
游戏来说,我们看页面介绍就知道这游戏真的,非常的“正经”。
作为店长,你所经营的快餐店从生化废料到塑料面条再到基因改造鸡,只有你不敢想的,没有不敢用的。所以游戏途中还会发出感叹:
“这玩意也能吃???”,而且就这样还能升级店面!我觉得游戏制作者你一定是在暗示什么!(可能我再也不想吃快餐了)。
这还不只是一点点暗示,从你建好每一个新的生产线都会详细说明它的“强大”,哦我的天呐……
“这个治疗方法至少对电鳗来说是安全的~~~~~”
游戏性:
游戏分在线和离线模式,其中离线模式收益很差,挂机两三天只有几万到十几万收入很正常,因此游戏前期要肝一些。通过收集钱币积累狂欢条,狂欢模式下可以根据你现有的进度大量刷钱。
加速进度的方式比较独特,一直点。随着后续食物等级的提高,你要点的次数也会增加,有条件的小朋友可以考虑一下模拟器,用鼠标连点器来解放你的手指。
对比其他经营游戏最大的不同,大概就是顾客会变异了,形象也会变得越来越吓人……变异之后其食物需求也会发生改变,最终等级居然是“まもなく昇天します!”(原地升天??)
制作者你果然是在暗示什么!
除此之外就是顾客偶尔的生病问题,通过“科学的”方式治疗就能重新消费了。
这可真是一个从入门吃到死的恐怖生化游戏……
缺陷:
缺陷来说,除了一开始说的肝,就是对饥饿素的消耗也很大,尤其是前期饥饿素的消耗量非常大,获取方式来说就是看广告以及游戏里的任务,当然,还有氪金。
此外,后续升级消耗的钱也非常高,这就意味着你所需的在线时间还是挺长的。
当然了,这个游戏里到处都是广告需要你去看,前台加速需要看广告、加速建设需要看广告、获取饥饿素也需要看广告!抱歉达叔我真的不需要回收装备,再见!
氪金度:
游戏氪金度只能说还可以,单方面来看这游戏氪到300~500就顶天了。不过说来这游戏免费和收费的主要差距还是在雇佣员工上,对你的收益和建设还是有不小的影响的。当然了,不买也可以,无非就是进度慢了点。
推荐程度我给4星,扣一星因为广告太多了,而且我换了3个手机发现广告类型没多大变化,是兄弟我真想砍死你啊!