EleanorL对 执剑之刻 的评价
游戏从开区以来玩了也有一段时间,基本来说有很多自己的见解可以分享。
先说一下总评分偏低的原因,开服的时候经历了一些不愉快的事情,大家有点怨念是没办法的,毕竟莫名回档这件事丢给谁都想骂街。
最后还是原谅他啦,事后处理的态度还是值得认可的,处理速度也不慢了。
游戏性来说尚可,横版闯关见过很多了,本作来说讲究合理搭配和羁绊效果,特定武士之间的组合可以产生超群的效果,比如说相模仿加饭纲,30%额外暴击率。
肝度并不夸张,因为体力只有那么多,除了内职需要4小时安排一次,其他的完全看你的体力还有多少。
抽卡环节:
稀有度方面中规中矩,UR毕竟少不容易出可以理解,但是,这个游戏没有所谓SR一定是废柴的说法,相反的一些SR非常好用,技能效果决定了很多,不必执着于SSR和UR这种稀有度就能刷全部关卡是很大的优势。
甚至QQ区曾有一位大佬拿着一手SR阵容打到了御前试合的第三名…
但对应的这也是缺点,相比之下UR培养周期太长,技能升级慢都是不可忽略的缺陷,攻略帖中也出现了舍弃UR专门培养SSR的帖子,个人感觉来说很不应该,这也是在变相削弱UR的存在感。
重点:
本作的重点并非战斗模式,而是剧情体验,毕竟这也是一款女性向游戏,没有优秀的剧情如何吸引人?
每个武士都有自己的列传,随着时间解锁其剧情也非常吸引人,后续更是可以解锁剧情中的插画,非常棒的设定。
另外一个互动点则是本阵,本阵中大量的随机剧情都是一大亮点,一些随机剧情会随着武士的解锁而出现,例如说惧怕见大人物的由比正雪、找上门来的醉酒武士等等。
缺陷:
目前缺陷来说,体现在单机太明显、无交互以及一部分资源获取周期太长,尤其是好友交互方面不应该停留在相互送礼这个层面。
还有一个让我很怨念的地方,列传剧情缺少配音我能忍,主线剧情,请补充完整配音好嘛…
这就是我对执剑之刻的当前体验,先给个五星吧,目前游戏体验还是不错,活动还是说得过去的。
修正原因:
最近在玩另外一个游戏,那个游戏也是试图以日服为主题。但实际上玩家并不买账,以日本手游来说依然是个小众游戏,谷歌评分仅3.6。
而目前这个游戏在日服谷歌商店评分在3.9和3.8之间徘徊,下载量10万(驴子刚开日服也是10万啊!),到底是哪里的玩家市场更大请仔细思考,不要舍本逐末最后两头得罪。
毕竟别忘了痒痒鼠的日服到现在都还是个小众游戏,这游戏的受众群体决定了过度注重日服是个丢了西瓜捡芝麻的行为。
先说一下总评分偏低的原因,开服的时候经历了一些不愉快的事情,大家有点怨念是没办法的,毕竟莫名回档这件事丢给谁都想骂街。
最后还是原谅他啦,事后处理的态度还是值得认可的,处理速度也不慢了。
游戏性来说尚可,横版闯关见过很多了,本作来说讲究合理搭配和羁绊效果,特定武士之间的组合可以产生超群的效果,比如说相模仿加饭纲,30%额外暴击率。
肝度并不夸张,因为体力只有那么多,除了内职需要4小时安排一次,其他的完全看你的体力还有多少。
抽卡环节:
稀有度方面中规中矩,UR毕竟少不容易出可以理解,但是,这个游戏没有所谓SR一定是废柴的说法,相反的一些SR非常好用,技能效果决定了很多,不必执着于SSR和UR这种稀有度就能刷全部关卡是很大的优势。
甚至QQ区曾有一位大佬拿着一手SR阵容打到了御前试合的第三名…
但对应的这也是缺点,相比之下UR培养周期太长,技能升级慢都是不可忽略的缺陷,攻略帖中也出现了舍弃UR专门培养SSR的帖子,个人感觉来说很不应该,这也是在变相削弱UR的存在感。
重点:
本作的重点并非战斗模式,而是剧情体验,毕竟这也是一款女性向游戏,没有优秀的剧情如何吸引人?
每个武士都有自己的列传,随着时间解锁其剧情也非常吸引人,后续更是可以解锁剧情中的插画,非常棒的设定。
另外一个互动点则是本阵,本阵中大量的随机剧情都是一大亮点,一些随机剧情会随着武士的解锁而出现,例如说惧怕见大人物的由比正雪、找上门来的醉酒武士等等。
缺陷:
目前缺陷来说,体现在单机太明显、无交互以及一部分资源获取周期太长,尤其是好友交互方面不应该停留在相互送礼这个层面。
还有一个让我很怨念的地方,列传剧情缺少配音我能忍,主线剧情,请补充完整配音好嘛…
这就是我对执剑之刻的当前体验,先给个五星吧,目前游戏体验还是不错,活动还是说得过去的。
修正原因:
最近在玩另外一个游戏,那个游戏也是试图以日服为主题。但实际上玩家并不买账,以日本手游来说依然是个小众游戏,谷歌评分仅3.6。
而目前这个游戏在日服谷歌商店评分在3.9和3.8之间徘徊,下载量10万(驴子刚开日服也是10万啊!),到底是哪里的玩家市场更大请仔细思考,不要舍本逐末最后两头得罪。
毕竟别忘了痒痒鼠的日服到现在都还是个小众游戏,这游戏的受众群体决定了过度注重日服是个丢了西瓜捡芝麻的行为。
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