三国娘化题材,剧情上跟三国演义有一定关联,整体配音是属于常见的女神音和男神音(比较受大多数人喜欢的类型)各有喜好不多做评论。画风很NICE,但是个人感觉张辽的正常立绘细节有点欠缺,感官上太过于配角,希望可以优化。
为什么扣1分,原因是配音情绪不能配合画面以及实际情况,比如:开场郭嘉快不行了,孟德明明是哭泣悲痛,但是配音似乎还在撒娇?不是不能装可爱,恶意卖萌,但是也得分场合;荀彧被揍这配音丝毫听不吃是刚被揍,反倒是还“欠揍”的感觉;张辽出场对白应该是无奈、刻意冷漠,但是在配音下反倒让我感觉到藐视,甚至嘲弄,与开幕乐进那段的“忠诚、懂事”格格不入;曹操明明是挨揍,挨捅,一点也不痛苦,画面倒是凄美。整体来说配音情感投入能力太差,完全配不上美术。(个人感觉)
最后是对于文案上的个人看法:
有基础的虚拟创作,人物性格走偏甚至完全转变都不是什么问题,但是重点是要能够“自圆其说”,毕竟为何三国演义能够为大家所欣赏,主要是他能够在“自己的架构”里逻辑相对有保证(演义设定上就是有神仙、半仙的,以让一些戏剧性情结能够“顺理成章”)这一点上我觉得文案还可以再推敲一下。
分享一下几个桥段的个人看法:
1.捡曹操那段,从人物形象设定上那个大汉应该就是典韦了,捡回家后曹操称有典韦在不会受伤,这有点把我整的懵了,所以曹操究竟是怎么到现世的?是张绣宛城那里穿过来的?那典韦为何跟过来?还没有伤?事后那么久也不找曹操?如果砍曹操的就是典韦,那典韦为什么要砍曹操?典韦是标准的曹操心腹,只认曹操不认朝代的那种,希望之后关于这段伏笔,不要设计上掉链子。毕竟典韦和郭嘉死的时候曹老板都是痛哭流涕的。
2.曹操那些“事迹”都是出自三国演义,并不存于三国志,演义是蜀主,三国志是魏正。既然你游设定给了曹操一句“我是汉臣”,应该保持曹操相对的形象,我觉得那些“黑话”在以曹操为主的前提下最好还是以“否认”并“稍作解释”比较好,特别是那段“执意要铁索连环”就是演义里曹操想法也没错,演义要不是“孔明会法术”的设定,曹老板就是铁索连环也没毛病,毕竟曹操也是个无神论者。
3.曹操在本游中提到张辽要砍自己是因为汉臣和魏臣的区别,郭嘉居然听不懂,我也是服了,打已经打不过人家的谋士设定,居然还变成了弱智,希望能本游戏能让“该聪明的人”保持一定程度上的智慧,不要“强”行“幽默”。
4.接3,从曹操的话语和张辽的话语中,按照正常逻辑来说,曹操把自己定位为汉,而篡位称帝的就是曹丕了,这是一个父子局设定,司马懿辅佐曹丕也没毛病,从设定上看司马懿应该已经觉醒了,保郭嘉命的也应该就是他,这边应该是个原创桥段,毕竟郭嘉死了,曹操还是嫌弃司马懿“赘阉遗丑”不得重用,你说这两货有感情上升到保命层次,怎么也得给一个“信服”的理由吧?(加料没关系,但是一定要说得过去,哪怕是现世的救命之恩这种烂俗也好过瞎胡搞)。
5.张辽写到曹丕手下有点不好理解,毕竟一朝天子一朝臣嘛,但是感觉有反转剧情,先虐再甜,不过也可能是一虐再虐,毕竟疯狂嘲讽嘛。
最后设定上还是有期待的东西,比如为什么陈群都觉醒了,荀彧还懵着,这觉醒究竟是什么条件?郭嘉这明显是被迫觉醒,难道是需要主公去点?暂时逻辑还是通的,郭嘉死的早没到大魏,荀彧老汉臣了。不知道后续还有哪些名将“惨遭”铁汉子。