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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
玩了两个多小时,主线没有设置很高的难度,上去送了30抽,过完第一章差不多抽满新手池保底。三星卡已经很好用了,第一章不需要升星痕。四十抽后根据抽到的配对,拉主c星痕加加攻就行。
整体回合制路数跟常规的虽然有些差异,但初期看选择似乎只有buff+debuff爆发,没见到有什么控制,打连携的debuff概率相对不稳定,奶量着实不行(可能是我星痕不升?),反正没看出新的套路。没有速度概念,我方行动可以任意切换先后顺序,应该是没有pvp了?
玩法上如果没有特别出彩的地方,今年又要面临回合制恶霸,比较难,毕竟回合游戏挺费时间,要肝两个吸引力略弱。虽说整体其实并不算差,早几个月的话应该还不错的成绩。
然后说说不太舒服的地方,剧情半强制要看,不看少水晶,感叹号大多半强制要点,不点缺水晶甚至还少属性,剧情方面很传统,并没有什么新意,这一点半强制体验不好,因为他的剧情真的是又臭又长也没什么期待性。
loading特别长,好些年没见到loading那么夸张的游戏了,这一点我预测,如果不改,30天的留存率会非常低,倦怠期时,这个因素可以说是致命的。
属性克制做得不太明显,效果也不太明显,更多时候还是依赖破盾。如果能设置成根据星痕优先选择克制目标也许会更好。
最后一句,他是阿b的游戏。
玩过
三国娘化题材,剧情上跟三国演义有一定关联,整体配音是属于常见的女神音和男神音(比较受大多数人喜欢的类型)各有喜好不多做评论。画风很NICE,但是个人感觉张辽的正常立绘细节有点欠缺,感官上太过于配角,希望可以优化。
为什么扣1分,原因是配音情绪不能配合画面以及实际情况,比如:开场郭嘉快不行了,孟德明明是哭泣悲痛,但是配音似乎还在撒娇?不是不能装可爱,恶意卖萌,但是也得分场合;荀彧被揍这配音丝毫听不吃是刚被揍,反倒是还“欠揍”的感觉;张辽出场对白应该是无奈、刻意冷漠,但是在配音下反倒让我感觉到藐视,甚至嘲弄,与开幕乐进那段的“忠诚、懂事”格格不入;曹操明明是挨揍,挨捅,一点也不痛苦,画面倒是凄美。整体来说配音情感投入能力太差,完全配不上美术。(个人感觉)
最后是对于文案上的个人看法:
有基础的虚拟创作,人物性格走偏甚至完全转变都不是什么问题,但是重点是要能够“自圆其说”,毕竟为何三国演义能够为大家所欣赏,主要是他能够在“自己的架构”里逻辑相对有保证(演义设定上就是有神仙、半仙的,以让一些戏剧性情结能够“顺理成章”)这一点上我觉得文案还可以再推敲一下。
分享一下几个桥段的个人看法:
1.捡曹操那段,从人物形象设定上那个大汉应该就是典韦了,捡回家后曹操称有典韦在不会受伤,这有点把我整的懵了,所以曹操究竟是怎么到现世的?是张绣宛城那里穿过来的?那典韦为何跟过来?还没有伤?事后那么久也不找曹操?如果砍曹操的就是典韦,那典韦为什么要砍曹操?典韦是标准的曹操心腹,只认曹操不认朝代的那种,希望之后关于这段伏笔,不要设计上掉链子。毕竟典韦和郭嘉死的时候曹老板都是痛哭流涕的。
2.曹操那些“事迹”都是出自三国演义,并不存于三国志,演义是蜀主,三国志是魏正。既然你游设定给了曹操一句“我是汉臣”,应该保持曹操相对的形象,我觉得那些“黑话”在以曹操为主的前提下最好还是以“否认”并“稍作解释”比较好,特别是那段“执意要铁索连环”就是演义里曹操想法也没错,演义要不是“孔明会法术”的设定,曹老板就是铁索连环也没毛病,毕竟曹操也是个无神论者。
3.曹操在本游中提到张辽要砍自己是因为汉臣和魏臣的区别,郭嘉居然听不懂,我也是服了,打已经打不过人家的谋士设定,居然还变成了弱智,希望能本游戏能让“该聪明的人”保持一定程度上的智慧,不要“强”行“幽默”。
4.接3,从曹操的话语和张辽的话语中,按照正常逻辑来说,曹操把自己定位为汉,而篡位称帝的就是曹丕了,这是一个父子局设定,司马懿辅佐曹丕也没毛病,从设定上看司马懿应该已经觉醒了,保郭嘉命的也应该就是他,这边应该是个原创桥段,毕竟郭嘉死了,曹操还是嫌弃司马懿“赘阉遗丑”不得重用,你说这两货有感情上升到保命层次,怎么也得给一个“信服”的理由吧?(加料没关系,但是一定要说得过去,哪怕是现世的救命之恩这种烂俗也好过瞎胡搞)。
5.张辽写到曹丕手下有点不好理解,毕竟一朝天子一朝臣嘛,但是感觉有反转剧情,先虐再甜,不过也可能是一虐再虐,毕竟疯狂嘲讽嘛。
最后设定上还是有期待的东西,比如为什么陈群都觉醒了,荀彧还懵着,这觉醒究竟是什么条件?郭嘉这明显是被迫觉醒,难道是需要主公去点?暂时逻辑还是通的,郭嘉死的早没到大魏,荀彧老汉臣了。不知道后续还有哪些名将“惨遭”铁汉子。
期待
三国题材游戏属于小众游戏,因为弱点很明显武将数量有限,武将平衡难以脱离个人情感因素,但是喜欢的人还是会喜欢,为什么给2分不给1分,也是表达对还在坚持做三国题材的公司一点敬意。
三国题材手游很早就开始接触了,从智能机开始兴起接触的逆转三国、风云天下,包括后续五花八门的页游,单机的三国志、真三、全站等等基本有良好口碑的都会去接触一下。抛开单机不谈单从手游来说,想要找一款三国题材养老养成真的很不容易,远的逆转三国一波换代理让人哑口无言,近的率土之滨一副好牌突然抽风。。。三国玩家真的是难。
放3这游戏之前参与过内测,可以说部分人物是有点心思的,但是整体却并不是,该卖的肉做得就很花心思,“配角”就明显感觉到敷衍。
游戏章节是小型副本,含有隐藏等彩蛋元素,本来是挺好的,但是由于其过于粗糙的设计导致了隐藏元素尬得一批,我举两个例子你们体会一下:
1.你看到有房屋亮了感叹号,徘徊在周围不管怎么点都不触发选项。
2.你想自己探索隐藏点,结果地毯式搜索也没发现,看了别人的分享,到了指定位置,还废了几分钟狂点才触发。
武将的及其不平衡,你光看一个立绘外形(卖肉的不算)就知道他强不强。
放2那套吃屎操作全部保留,我举个例子,抽卡一般保底就是13资质橙,高亮保底就是14资质,如果你以为你抽到顶配了那你就太天真了,橙卡 红卡 金卡机制请务必了解一下,还给你暗藏一套16资质。
升星全靠抽卡,可能有些人会说有些能刷啊,那我不跟你杠,都是些什么武将大家心里清楚。
我个人不排斥氪金,我只要能在你这游戏坚持玩个一个月氪个小几千的都是小问题,但是氪金也得有个度,我认为比较理想的氪金循环是这样:
初期跟着开服活动,月卡、基金、限时什么的都跟跟一些,平民玩家选择性跟一些也能跟得上。
中期就靠月卡收入,让月卡玩家和零氪有点差距是合理的。
后期随缘氪,根据开发商运营的诚意做买单,当然是要有诚意的东西而不是人权逼氪。
细水才能长流,我也一个月氪过几万的游戏,现在想想有什么意思?才2个月不到服务器活人就永远那么几个,抬头不见低头见,不是氪佬就是舔,每两周给你开个活动,不追氪个几千就跟一线拉开差距,在一线开始是很爽,有战力有资源,资源全占最好的,还可以借着资源比别人提升快,最后仔细一想那些资源比零氪多出来的部分一个月也补不回氪进去的零头。别说后期,初期就没人看你**了,跟你一起抬分的也不知道是不是托。
反正就放3现在这套,诚意我是看不到,放2引起不适、弃坑的点一个没少,不看好。
玩过
隔壁的放3已经不行了,整个一套页游套路,现今没人排斥活动氪一点,月卡氪一点,跟万氪大佬有明显差距,但是还像隔壁那套逼氪,时装坐骑必须花钱还给你整个属性巨幅差距就着实有些过分了。
个人想玩一款三国题材游戏,养成长期,氪金随缘的,不会逼人买全时装全坐骑(大高幅属性的)。
现在就寄希望于你们家了,如果还有测试机会希望也让本人体验一下。我的一贯宗旨是,你只要能留下我玩7天我就能给你氪金,我手机里目前有4个长期游戏,最长一个已经3年,氪金过五万,最短的也有半年,福利氪金扫完几千吧,你不让我失望,我不让你失望,这个几个游戏都有一个共同特点,就是我氪得虽然不少,但是并不是没有月卡氪度的玩家追得上我,人家心思花得比我多,我认可,相信真正做得好的游戏留住玩家才是才是正途,当然如果割韭菜真的比较赚,到时候我就默默离开。
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前两天偶然的机会发现这游戏6.24要开公测,并且附带开放了最后一次测试,于是我便去体验了一下
1.从游戏界面上来讲虽然入口很多,但至少不是点哪哪都是充值入口,游戏整体上来说卡牌养成,花时间就行,不强求的话每天也有事做。如果想玩的惬意一点预估充值个小几百也可以了,因为我是测试第二天入的服,而且测试期间没有充值一分,有两天甚至体力也没花完什么的,也不算是满肝,截止到昨天还是有30多万战力,JJC也能打进个500名,还算是有点小依据。
2.大家玩这类游戏都会使用加速器,理由也挺简单的,玩三国的多数都是冲着题材来的,谁也不希望不充钱玩不了,也没谁希望一天肝一个手游日常几小时,这一点我表扬一下剑与远征,可以说时间把控上做得相对较好了。我在测试时并没有使用加速器,毕竟体验几天而已并不想因为过快的加速遗漏什么重要信息,但是第三天的测试,可能是因为我手速过快,居然跳出一条提示“不支持加速,请重新登录”原话比较长,我划了下重点,当时我是有点懵的,因为如果这个游戏不能用加速的话,一天可能要泡个几小时,特别是里面有个魔将(类似于联机打BOSS)组队已经不能算容易了,打得还巨慢,还都是重复刷刷刷,很是让人疲倦,这个分必须给你扣了,原先我准备带一些朋友一起来玩的,现在也不敢了,说实话太废时间了,抛开初期推图肝一点,推黄天肝一点都没事,毕竟这种是初期肝,后期闲的,关卡推进速度肯定越来越慢,压力也就相对越来越小。但是魔将这种、龙舟这种、8点BOSS这种实在是有点过分了,你们游戏是专门针对无业游民设计的?还是不用上学的小孩设计的?
3.立绘语音都是比较用心的,抛开过分耗费时间这个致命缺点不谈,整体游戏设计还是比较让人满意的,如果是个纯单机缺点也就看淡了,可惜本游戏的联机性质非常高,注定了是一个没有玩家基数,寸步难行的的游戏。
4.军团设计很简单粗暴,不客气的说很欠考虑,这也是扣分点,军团的设计潜台词就是“重氪聚集、中氪聚集、小氪聚集、0氪聚集”,换句话说军团就是报氪金量,收益差距有相对比较大,一股子腾讯风格(这里是贬义词)。
5.大家玩三国游戏,肯定是各有所喜的,有人喜欢蜀国就有人喜欢魏国,有人喜欢群雄就有人喜欢吴国,你喜欢赵云他喜欢张辽,相同练度下没有一阵无敌,也没有人权卡设定,这才是平衡修改的方向,希望策划平衡之前,能够用GM号自己横向打几把看看是否真的过于强势,而不是随意下刀子依靠“某些”角色强势而让玩家特别是平民玩家被迫放弃自己所喜欢的角色,没有爱的游戏是没有出路的,一味的靠角色强势来吸引人练,最终总有匮乏的一天。
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6.24正式开服,9.55就开了,入驻,氪金,等朋友们,结果有人进有人被炸服拦在外头,等到炸服炸完了,突然给你来一句该服注册已关闭,我直接慰问你们母亲,感情就是约好一起玩,还要被分开呗?我记住你们这家垃圾公司了
玩过
这游戏个人已经卸载了,可能大家理念不同,我个人认为放置游戏是比较偏休闲的那种肝可以肝一天休闲可以咸鱼一天差距不会过于明显,但是这个游戏比较繁琐,就比如有个天赋系统,里头有两套,切是不要钱,重置也不要钱,但是战斗的和挂机的需要切换,也就是你要推图切一套你要挂机切一套,少切一下推图问题不大,少切一个挂机是不是会少资源?
其次是各种场所和设施各种玩法,可以说资源获取速度不算慢,VIP等级也能靠白嫖提升,设置上算是给平民玩家一定可期的,但是是不是太过复杂了呢?同类的游戏值得借鉴的我想我也不用说了,省得被一些圣母说踩1捧1,市场调研么厂商肯定都有,玩家么能点到放置标签里肯定也涉猎不少了,市面上活得比较滋润的有分高的有分低的,但是都有自己的特色。
第三同样是内测福利缺不太一样,我看到评论有说2000代金券,有说500的,我昨天下午下载的,晚上也收到了代金券,不过才200,可能我真的不是欧皇吧,这就开始给你整差异了。
虽然我不打算玩了,但是还是可以推荐一些在观望的玩家,如果你是以下方面的爱好者,可能会比较喜欢:
1.每日游戏时间较多,并且没有很多游戏的预算时间,或者用模拟器游玩,或者可分屏游玩的,比较热衷于肝,觉得一般游戏1小时半小时的就没事干了,这款游戏挺适合你。
2.热衷于数值计算,喜欢研究性价比的,比较适合你。
3.喜欢欧美系魔幻风格的。
4.能接受人权卡设定的(为了强度而执着)
5.超级咸鱼无欲无求,只想把手机应用装满的。