Poker对 千年之旅(测试服) 的评价
玩了两个多小时,主线没有设置很高的难度,上去送了30抽,过完第一章差不多抽满新手池保底。三星卡已经很好用了,第一章不需要升星痕。四十抽后根据抽到的配对,拉主c星痕加加攻就行。
整体回合制路数跟常规的虽然有些差异,但初期看选择似乎只有buff+debuff爆发,没见到有什么控制,打连携的debuff概率相对不稳定,奶量着实不行(可能是我星痕不升?),反正没看出新的套路。没有速度概念,我方行动可以任意切换先后顺序,应该是没有pvp了?
玩法上如果没有特别出彩的地方,今年又要面临回合制恶霸,比较难,毕竟回合游戏挺费时间,要肝两个吸引力略弱。虽说整体其实并不算差,早几个月的话应该还不错的成绩。
然后说说不太舒服的地方,剧情半强制要看,不看少水晶,感叹号大多半强制要点,不点缺水晶甚至还少属性,剧情方面很传统,并没有什么新意,这一点半强制体验不好,因为他的剧情真的是又臭又长也没什么期待性。
loading特别长,好些年没见到loading那么夸张的游戏了,这一点我预测,如果不改,30天的留存率会非常低,倦怠期时,这个因素可以说是致命的。
属性克制做得不太明显,效果也不太明显,更多时候还是依赖破盾。如果能设置成根据星痕优先选择克制目标也许会更好。
最后一句,他是阿b的游戏。
整体回合制路数跟常规的虽然有些差异,但初期看选择似乎只有buff+debuff爆发,没见到有什么控制,打连携的debuff概率相对不稳定,奶量着实不行(可能是我星痕不升?),反正没看出新的套路。没有速度概念,我方行动可以任意切换先后顺序,应该是没有pvp了?
玩法上如果没有特别出彩的地方,今年又要面临回合制恶霸,比较难,毕竟回合游戏挺费时间,要肝两个吸引力略弱。虽说整体其实并不算差,早几个月的话应该还不错的成绩。
然后说说不太舒服的地方,剧情半强制要看,不看少水晶,感叹号大多半强制要点,不点缺水晶甚至还少属性,剧情方面很传统,并没有什么新意,这一点半强制体验不好,因为他的剧情真的是又臭又长也没什么期待性。
loading特别长,好些年没见到loading那么夸张的游戏了,这一点我预测,如果不改,30天的留存率会非常低,倦怠期时,这个因素可以说是致命的。
属性克制做得不太明显,效果也不太明显,更多时候还是依赖破盾。如果能设置成根据星痕优先选择克制目标也许会更好。
最后一句,他是阿b的游戏。
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