1,pve有点无聊,这才几天,枪配方几乎全都有了,丧尸太少,战斗力很渣,最强的丧尸2级套加满配冲锋枪就能轻松打死。3级套作用感觉没用,建议每个大据点周围丧尸刷多点,规律时间周期性刷尸潮,湖和海里希望也有补给箱和军火箱和卡,最好出个简易潜水服,有鱼更好,食物多出些,有些食物最好吃了加一点属性,不要加太多,boss种类多一些,不要打boss总是那一个,出个交易所,双方都能安全交易,否则会有骗子。最好出个夜间探照灯,发电机是真的作用不大(可能是我不会用),机械灯就是个笑话,高级工作台里的配方真心看不懂,没一点用好吧,建议工作台的配方多出些,并且最好打上问号,我们是在用工作台抽配方,而不是我们还没做就知道配方是啥,这样就有一种惊喜好吧,绘制这个我觉得很好,能让每个玩家都有玩各种武器,道具的机会,。2,并且,我想说的是,现在我们都进入了一个惯性思维,我们进去都是人类?为什么我们不可以是僵尸,为什么我们不可以成为boss,假如被放置在小岛上的我们中有人携带了病毒呢,这个游戏就应该是一切都有可能,(我只是想提醒策划,不要想的太过小,天马行空的想就应该去想!),并且,所谓的15天我觉得不如让玩家决定时间,比如抢到徽章的全部坐上武装直升机,游戏就结束,3天说实话真的太长了,有的大佬拿到徽章就让一帮人守着,自己去杀独狼,试问这样的结果是你们想看到的吗,。3,划分阵营,在创建角色划分职业,并有职业的被动天赋和专属配方,可以少但希望有,当然,希望打上问号,让玩家不要先知道。这样的话每个人都会感觉自己很重要,有兴趣去玩,去解锁自己的东西,并且我感觉应该给玩家在小岛上建一个交战的场景地图,让我们这种pve玩家也能打枪激战,有不交战的地图,也可以有交战的地图,不想打架的就肝资源加强房子防御尸潮,想打架的就从家出来时就带着枪和子弹去交战地图打架,对了,建议交战地图也有资源并且有出大概率随机刷的军火箱和卡,这样我觉得会更有意思,像着个小岛外围的几个小岛完全可以变成交战地图,4,我觉得那个卡房机制得改一下,否则玩家在卡房下线上线,一直刷资源,这像话吗?,我拿一张紫卡开门,满怀激动的去开门,结果门后立马有个人拿了东西跑出去,这是什么鬼?所以我建议策划在每个卡房中都装备自动步枪装置(pve也能杀人的那种),你拿卡刷进门,不会被打,在房内下线再上线会被杀掉,。尸潮建议刷出在玩家家不远处,并通知玩家,给玩家反应时间,尸潮建议是让玩家自主审请,并建议有级别难度,不要太难,适当就行,你觉得能打过,你想要尸潮的奖励,你就打,打不过,家没了,你自认倒霉。你也能让人帮你一起打,这些就是我的感受了。