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内秀刘
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内秀刘
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Hello Gamer!
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内秀刘
2024/10/18
黑箱迷失
完成光阴及场景跳转(其实早做完了)
继续来补日志 用遮罩模拟黑暗效果 并且在开门的时候才可以看到相邻格子的内容 使用道具可以扩大可视范围 超出这个范围的角色,会收到影响 没错,引伸出角色队伍的玩法 当然这篇主要展示黑暗效果和黑暗阻挡 效果一般,因为我也不是专业美术 用这种黑雾可以挡住相邻格子 创造神秘和氛围(其实主要目的为遮丑) ps昨晚睡觉的时候想到一个好名字 结果早晨起来忘记了,怎么也想不起来 只有三天改名的时间了
4
内秀刘
2024/10/17
黑箱迷失
地图方面逻辑完成图片素材准备完成
实现了用有限的盒子模型资源,模拟角色在无限迷宫中行走的效果 简单来说就是如果从盒子最上面穿过,就瞬间被传送到格子最下面 这样玩家玩起来在视觉上地图是连续的 上图中的逻辑跑通没有问题,发现地图生成的时候没有生成最外层的墙 外层墙生成完成后是这样的,当然还需要有出口 游戏逻辑是在黑暗中走迷宫没有出口是不行的 在生成出口的时候出现了bug,运气好,调试3次就碰到了 如果出口在角落里,就会有这种情况 细节
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内秀刘
2024/10/15
黑箱迷失
日志严重滞后恶补中-地图算法完成
因为时间紧迫,不能做很多地图 自动生成地图自然是首选 经过好几天折腾,终于在好几天以前完成了地图算法 (我也不知道几天了,埋头苦干忘了时间) 其实是自动生成迷宫 用了类似prim算法来生成 当然因为星火特性,需要生成的部分做了适应算法的优化 理论上只要内存足够 我就可以生成足够大的地图 目前在参赛范围内只生成10*10的地图 羡慕两张是为调试生成的迷宫图 先暂时写到这里,其实实际进度比日志快一些 总
2
内秀刘
2024/10/14
黑箱迷失
技术性验证完成
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。 经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。 在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相
内秀刘
2024/10/10
黑箱迷失
聚光灯项目基础设定构想中
因为聚光灯比赛要求,不可以使用已经制作的项目,而且限制制作时间只有21天。所以我决定暂停手头的上线目标项目,现搓一个新项目参赛。 首先是游戏内容的构思,本来我是想做一款剧情向的简单rpg,流程可能不会很长,但是场景搭建会占用很多时间。而且地编并不是我的擅长项。 时间紧迫,大工程显然是不行的,场景搭建的时间并不充裕。 这个方案暂时否决。 我转向另一个方向构思,那就是让人百玩不厌的肉鸽类。自动生成的多
内秀刘
2023/11/2
星火编辑器
从零开始制作塔防类游戏(已完结)
从零开始制作塔防类游戏 共33节 零基础入门课程 工程开源 感谢支持 https://www.bilibili.com/video/BV1Aw41117af
内秀刘
2023/10/12
星火编辑器
【星火技巧】物品掉落一定时间后删除
内秀刘
2023/9/18
星火编辑器
【星火技巧】实现有模型表现的装备物品
内秀刘
2023/9/14
星火编辑器
【星火基础】物品背包系统理解(三)背包蓝图
内秀刘
2023/9/5
星火编辑器
【技能投稿】无声杀人术
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